くそ雑多なひとりごと
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なんとなく書いた。ご利用は個人の範囲で
WEB上の読み物をラジオにするtips
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/yomiagetips/

桃すき。ピーチ味の食べ物そんなに好きじゃない。桃の味というより食感なんだと思う

「今!初めて名前呼んでくれた!!」っていうエモ・シーンへの逆張りで「しれっと名前を呼ぶしそれについて言及しない」をやりたくなるけど、逆張りするほどあるあるとされてもいねえよ。って感じではある
いや私の観測範囲ではかなりあるあるなんだよ。今初めて名前呼んでくれた!のやつ。でもそれに逆張りするのは意味不明だろ。必要なやりとりならやります。とりあえず的にやるのがイマイチしっくりこないらしい。初めて名前を呼んでもらうことに感慨深くなるということ、よっぽどその相手に思い入れがあるかなんかしないと無い気もするしなー

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呼んでもらいたがってはいるのだが そんな重大な雰囲気でもない気はする

#pokemon
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これをこうして…
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こうじゃ!
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イエ~~イ!爆モグくん完成!うれし~!よろしくな!!!

来月以降の金種の使い先どうしようかな~。強ラルトスかデデンネかで悩む。デデンネは良い個体なんだけどワンチャンさらに上or他の料理チャンスくるんじゃないかみたいなのがあるので、上げるなら金種5個が揃った状態で一気にがいいかなあとか

続きもののマンガの区切りタイミングって難しいな。特にページ数制限のない媒体の時
一つの流れを何話もかけて細かく切るとテンポが悪かったり話が分からなくなったりするし、一段落ついたのに区切られずにそのまま話が続いてるとそれはそれでなんか困惑する。でも、区切りの丁度良さってかなじ個人の感覚に依存するので何が正しいとも言い難い感じはある

異世界失格、センセーは昭和?大正?時代から来てるけど、他の転移者はチート能力って言葉使ったりラップ歌ったりしてるから現代から来てるのかな

#TOYAmade オートアクションで遊ぶ
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『義妹生活』や『恋は双子で割り切れない』みたいなヒロイン側の主体や情感描写を重視してる美少女作品見てるとなんかこう、『少女マンガ的な情緒の美少女作品がやりたい(読みたい)』っていう分野があるのかな?みたいなことをちょっと思うな。しらんけど

目のアレのやつをやったけど
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ほぼ隠れるのであった
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#TOYAmade

義妹生活、なんて真面目な作品なんだ

#TOYAmade 横文字っぽい言葉は化妖発祥、みたいなぼんやり設定があるけどまだちゃんと決まってない。和ベースで横文字をバリバリ使う理由をこじつけたい。

地区大会の決勝で敗退した高校の選手なんだけど、『昔から一緒に野球をしてきた同級生で、両親の再婚によって兄弟になった(双子じゃないけど同学年の兄弟)』っていうのがいて、いるんだ、リアルMIX……ってなった。

でも、MIXを読みながら「この兄弟の経緯や境遇をメディアがネタにしてる様を想像すると嫌すぎ」というふうに描かれてない部分を勝手に想像してイヤイヤしてたので、それが現実にあり、その情報をメディアから得ている自分という存在にグワアア!!ギャアアアア!!!!になってた。ややこしいなお前

メディアに消費される人間という現象を忌避しているのに、自分はメディアから人間消費の情報を得ているということ、脳がグワ~ンとなる。でもリアルMIXはいたんだ…履正社をコールドでノックアウトした大阪桐蔭と良い試合をしてたんだ……

メッセジありがとうございます!!社会人野球はネット配信 で観れまあす!
パッチョ対サステナブルくんの準決勝は明日29日18時から!🐻🐶

その他も色々ありがとうございます!ヘヘヘ…エッヘッヘ

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます~!

社会人野球を見てると知らんマスコットを知れておもしろい

そのスジでは有名(?)らしい東京ガスのパッチョ。なにこの……ケツは……
イラストを見てもグッズを調べてもケツ押しがめちゃくちゃ激しくて、「いいんだ、これ」と衝撃を受けた。


三菱重工のベンチに座って試合を見守る犬 サステナブルくん。サステナブルなことが大好きらしい

三菱重工はeastとwest両方が大会に出場してるので、サステナブルくんは両方のベンチに登場している。忙しイーヌだ。

なんと明日はこのパッチョ擁する東京ガスとサステナブルくん要する三菱重工が準決勝で対決!!!こ、これは見逃せねえ~~~!!

#pokemon
初のマスター20到達したぞーーーー!!!!!やったやったやったーーーー!!!!
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【条件】
・アニバイベで料理エナジー1.5倍(大成功3倍/日曜大成功4.5倍)
・いいキャンプチケット使用
・フィールドいどうチケットでカレーを出す
・食材チケットは雑に使う(道具バッグ圧迫がやばかったので)(食材数自体はチケなしでも足りてた)
・ヒーラー下振れの気配があったらマクラ使う(バッグにあった分だけ)
・おてつだいホイッスル…なし!

【編成】
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主な編成メンバーはこんな感じ。左はメインで、右は入れ替えで入ってもらったサブ
ゴルダック…スキレベ7きのみS
オーダイル…おてボおてスピMやんちゃ・ミートミート
ハクリュー…食材確率M・おてスピ↑、ハーブハーブ
カイリュー…食材確率M・おてスピM、ハーブコーン
プクリン…おてボ

デデンネ…スキ確MおてスピM・スキレベ1
ウッウ…スキ確M食確S・食確↑・スキレベ1
リザードン…食材確率M・おてスピ↑、ミートミート
サナギラス…食確MおてスピS食確↑、ジンジャジンジャ
ライチュウ…いじっぱりきのみS

【運用】
連射王でエナジーを稼ぎ、ワニモーターがおてボで補助&ミート集め、爆龍がハーブを集め、おかわりさんがコーン+ハーブ、プッチョが回復

食材が足りてきたらデデを投入して料理大成功確率を稼ぎ、ミートが減ってきたら煉太郎。
土曜から最終日午前中はflyingPotatoも投入して大成功率を上げ、最後はライチュウに短期的なエナジー稼ぎをしてもらった。

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前週に集めた食材はこんな感じ。ジンジャーはあらかじめ21食分集め、ミートも多めに。コーン&ハーブはカイリューハクリューに頑張ってもらうつもりで控えめにした。


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デーン!
大成功は月~土の間に2回、日曜日に1回だった。運は普通くらいだと思う。
キーマカレーは週頭はレシピレベル35だったのがカンストした

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ゴルダクのスキルで得たエナジー ここに更にきのみエナジーが足される
スキルストック実装されたら更に伸びる見込み 楽しみですね


【所感】
デデンネのスキレベが1でも、オーダイルにきのみSがなくても、進化前ハクリューでも、キーマカレーLv35スタートでも…シアンマスター20はいけまあ~す!やったネ!

逆に言うとキーマカレーがカンストしてて、デデンネのスキレベがマックスで、オーダイルがきのみSで、カイリュー二頭立てならもっと楽に達成できるってことですね。それは、そう。伸びしろ。
ただ、オーダイルに関してはミートミートだったのがかなり良かったので、一概にきのみSなら~とは言えなそう。おてボで周囲のおてつだい効率もアップさせてたしね。

この感じでいけばスイクンイベのワカクサ本島は余裕をもってマスター20いけそう。たのしみ~

【その他】
最近育てたヤドキングがイベントじゃない週にじわじわ集めてたシッポがよかった。イベント週にヤドキングを使うのはちょっとしんどい(次のアプデ後は特に)けど、効率重視しなくていい期間にヒーラー兼シッポ貯蓄役として運用するのはかなりアリだと思った。
▲とじる

山本拓実が浮いてるの面白すぎるでしょ🙌

アニメとか見てるとこういう瞳の立体感のやつ(をより誇張した感じのやつ)マジでどんどん増えてるよなー っていうらくがき
こういう理屈のやつ
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目が大きいキャラを描きたかったので俺屍自一族の血潮 #oreshika
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比較用過去絵

白目がまつ毛に貫通するやつに比べると根拠が写実なので取り入れることにあんまり抵抗はない(白目貫通もキャラの誇張表現として場合によっては全然アリ)
ただ、画としてはこれをやった上で目線をちゃんと前に向かせるのけっこう難しいよね。どうしても瞳孔の向きに引っ張られる。ハイライトありの目ならいけるけど、ハイライトなしだと目線が変になっちゃいそうで難易度上がりそうだと思ってる
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なんかこう、こういう…

この目の表現って何年後かには古くなるだろうか?それとも定着するのだろうか


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パラノマサイトは時代設定が昭和だから登場人物の髪型や服装はちょっとレトロチックだけど、瞳孔の表現はメチャクチャイマドキなのが絶妙な風合いだよね
あと白目の立体感も めちゃくちゃ眼球の丸みを感じる絵だと思う


創作キャラのはこれ >>6837

僅差の試合を右(視野内)に寄せて音声をオンにし、点差のついた試合は一旦画面の端にしてミュートにするパズルゲームやってる。地区大会決勝ラッシュの時期
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#TOYAmade 井正と沙華、そもそもが『世界(物語)のはじまりになる二人をサイコロふって作っちゃおう』というリアル偶然の産物なので、絶対に運命の糸や絶対的因果に縛られてほしくない、という願望がある。そういう願望を下地に描いているかもしれない。
根源的な縁の縛りはないけど、描きながら相性の良し悪しや相互作用や共にいる理由を見出したりする感じでやっていきたい気持ちはありける。(勿論いずれ離れるもまたヨシ 好きにせえ) そういう気持ちでやっている。

とはいえ、一方で本当にそういう強い理由を備えない二人なので難易度の高さを感じることも多いんだけど。なんだかんだ血縁・同僚・恋情・憎悪などの離れがたい因果は創作物においてはバリ強いと思うし。粘着性のあるテープは引っ付けやすいけどサラサラの紙はひっつかないわけで(?)

難しいし素人がやることじゃねえだろという気もするのだけど、行き当たりばったりさも含めて自分がやる理由自体は見出しやすいのでまあ、よしとする。トヤマ、他人同士が出会うのが好きなんだもんな。



いやなんだろ、描いていくうちに因果が形成されていく→OK / 最初から何かしらの因果や運命的な設定を下地に描いていく→NG みたいな感じだ。イゲシャゲについては

物語における『偶然』って、ともすれば『話の都合』になってしまうじゃないですか。だから出来る限りのことを『因果と必然』で理由付けする必要があるのかな、と思うのだけど。

一方、現実に起こることって大体は偶然で、全部が必然と因果で繋がってることってほぼ無い気もする。本人の行動の結果はあるけれど、やっぱりそれで全部が決まることって無いよね。基本的には(主観と捉え方によるけど)

物語はそもそも生み出されてる時点で作為的なので、『偶然の出来事』というのも作り手の作為である。ゆえに偶然という作為を更に重ねるとどんどん陳腐化していくのかなー。だから、物語において『本当のマジの偶然』っていうのはジョーカーみたいなもんで、基本的にはそれ以外のカードで回していった方がよさそう。


ただ、都合や作為とは受け取られにくい偶然もある気もして、そういうのを上手く盛り込むと丁度良いのかもしれない。
例えばだけど、『お約束』と取られるような設定とか。萌えモノ作品で主人公にたまたま可愛い幼馴染がいて、学校ではたまたま隣の席に美少女の転校生が座る…みたいな状態ってメチャクチャ都合のいい偶然の積み重ねだけど、それは『お約束』だから別にいいでしょ、みたいになるのではないだろうか。

『前提』部分の偶然はご都合を感じにくく、『展開』上の偶然にはご都合を感じやすい、っていうのもありそう?

ただし、偶然に見えた出会いに実は意味があって…という理由付けがくると人はエモくなりがちなのでやっぱり理由はあるに越したことはないのかも。ただそういう運命的理由ばっかりだと逆に食傷気味になる自分もいるんだよな。全ての出会いが運命であるべきとは思わないし、ガチ偶然でもいいじゃんという気持ちもあるかも。数奇だよ
『偶然』と同じくらい『運命』にも都合がよく乱暴な側面がある気もする。閑話休題



それと、偶然の展開というものを本当に偶然にしてしまうということ。これも確実に作為ではなく、しかしその偶然に魂を感じちゃったりできるので強いな~と最近思う。ゲームのランダム要素やTRPG・ボドゲなどのサイコロものとか。
ただし、これは本当の偶然であるが故に望ましい展開になるとは限らないというのはある。