くそ雑多なひとりごと
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鬼滅 上弦の壱すごすぎるな
兄より優れた弟、っていうのもこれだけ言えばベタな感じに聞こえるんだけどマジでもうこれでもかってくらい目一杯に練り込まれた描写と精巧に組み立てられた構造をさあ……すげえよ……

コクシボウとヨリイチ、登場時から色々ブラフやミスリード張られてたのが印象的だったなあ。
『上弦の壱』の後ろ姿が出てきた時は、日の呼吸の話題が出てたくらい?で炭治郎の父親が絡んでる?みたいなタイミングだったから『あれ壱が親父っていう展開!?』って思った記憶ある。全然違った
ヨリイチ人形が出てきた時も『あっこの人の元になった剣士が上限の壱!?』って思ったな。全然違った
多分この辺は狙って描かれてるんだろうな

上弦の壱の顔が出た瞬間のビックリ感、あれがそのまま彼の本質部分に繋がってて、そういう描写もうめえ~~~~~!!!って感じすぎるな~~~~~・・・
最初得体の知れないめちゃくちゃ人知を超越したっぽい存在に見えた上弦の壱がどんどん人間に見えてくる感じ本当に良い。最初は同じ顔にしか見えなかった巌勝と縁壱ももう完全に違う顔にしか見えなくなったもん。
描写の積み重ねとバックグラウンド提示によって、記号だったキャラクターに肉がついて厚みができて全体像が見えてきて、完全に固有の存在に見えてくるやつ。これを浴びるためにオタクをやってると言っても過言ではない

日の呼吸に対する月の呼吸、これもベタなんだけどこれ以上ないくらいあの兄弟を表してたな~~~すごいな~~すごい・・・


ていうかヨリイチの描き方がすごく印象的で良いなあ。
初登場は人形の姿で、その次は死にかけの老人、その後青年時代の姿が出て、子供時代が描かれて…っていう順番でどんどん過去に遡って描写されてるのがすごく面白い。例えるなら地層を上から掘っていくみたいな感じの過去描写?

でも子供時代まで遡った後は折り返してまた青年時代が描かれて、最後に描かれたそこが兄弟が分かたれるターニングポイントなんだよなあ。構成が~~~~~~~構成が上手すぎる~~~~~~~上手すぎる~~~~~~~~~~~~~巧すぎる・・・・・・・・・・・・・・・

時系列が入れ替わる回想や過去描写ってパズルのピースみたいなものだと思ってて、素直に昔から順番に見せた方が分かりやすい時もあれば、組み替えて一番効果的な順番で見せた方が良い場合もある…と思うんだけど、後者の場合時系列が前後しまくるから分かりやすく読者に伝えるのってすっっっっごく大変だと思う。吾峠先生すごいよ~~~~~~~~~~!!!!!!!▲とじる

鬼滅電子で読んでるけど19巻の紙が欲しくなってきちゃう

鬼滅の刃
マジで第一印象悪めのキャラも残虐非道な鬼も、話できそうなタイプは皆それぞれのバックグラウンドを持っていて、ああそうかこの鬼にもこんな過去があったんだな…が次々繰り出されるわけだけど、何がすごいってその描写に嘘くささが全くないところだよな~~~・・・こういうのを描き切れるってすごいことやよ

割とこう揶揄されがちじゃん『悪いやつにも悲しい過去があるんだ』っていう展開って。悪いことしたやつに同情ポイントなんていらねえ!ワルはワルであればいいんだよ!っていう極論を言うオタクいるやん
鬼滅ってマジで『悪役や性格悪そうなヤツにも悲しい過去がある』をずっっっっっっっっっとやってるんだけど、なんかもうそのバックグラウンド描写の濃厚さと説得力と作品の全体テーマとの絡み合いによってケチのつけようがない『悪いヤツにも悲しい過去がある』をやってて、なんだろう、強い すごく すごく強い

鬼滅の刃という作品、例えるなら霊長類最強の肉体を持ってるスーパーマンが誰よりも他人を慈しめる優しい心を同時に持ってたみたいな感じ どんな例えだよ

とは言え普通に悲しい過去もクソもないような悪役もいるし、その辺りのバランスも絶妙だな~…と思う。主人公やつらめ過去持ちの鬼たちが体現する『人道』や『善』が嘘くさくならないような組み立てがめちゃくちゃ巧みですごい。いろんなヤツがいてすごい

だから私は童磨の落としどころがマジで良いなと思った。これを描ける作品なんだよ すげえよ・・・
童磨マジでオチの付け方が百億点満点じゃないか!?!?!?!?すごい!!!!!!!!

端的に表せば『人間らしい感情を何も持ってなかった悪に生まれて初めて感情が芽生えた、それは恋だった』じゃん。こういう風に要約するとメチャクチャ人道的で善性に溢れた感動的な話みたいなんだけど、実際はそういうのじゃないじゃん。とっととくたばれ糞野郎のシーンなわけじゃん。すごい!!!すごいすごいすごい!!!!鬼滅の刃すごい!!!!!!!!!あんなに人道と善が描けるのに童磨みたいなのも描けるとか反則だろ!!!!!すごい!!!!!!!!!!!!!!!強い!!!!!!!!!!!!!

『童磨という存在を描ける鬼滅の刃さん』って話してる時だけ肌がテカテカしてる感じするし強いロボットを語るオタクのテンションになっちゃう▲とじる

鬼滅の刃って作品の性質と合わせて童磨の落としどころ好きすぎるな

謎のオタク自我はどうでもいいので鴨川に放り込んでおくとして(ここは京都じゃない)それはそうとして鬼滅の刃メチャクチャ面白い 18巻まで読み終わった
まだ読み終わってないけどこんなに面白いのに23巻でスパっと終わらせたのすげえな・・・ジャンプ一番読んでた時代が大分前で面白くて売れたマンガはとにかく伸ばして伸ばしていくっていうのが私の常識だったため鬼滅が完結するって話聞いた時はビックリしたもんだ・・・

ウッ またオタクの自我が全裸で喋ってる やめろやめろーッ

心の底から思ってることを素直にぶっちゃけるなら私はフィクションに対する『幸せにしたい・救われてほしい』というファン心理がかなり苦手な方で、そういう欲求を持つことが割とポピュラーで善い感情とされる世界に疑問があるのだけど、自分の感性がそうだからって他者の感性を否定するのはオタクとしてかなり美しくないと思うのであれやこれやと理屈をつけて着地点を探っているのかもなあ

でもマジで鬼滅はその欲求持っても良いんだよっていう赦しをめっちゃビシバシ感じるんだよな……作品からも作者コメからも。『そう思ってほしい』とは違って、なんかこう『そう思ってしまってもええんやで』をめっちゃ感じる

いやこれどういう感想なんだよ。でも感想は十人十色で良いから……

鬼滅15~16巻で話の大筋がゴリっと動いてうねりをあげてくる感じ楽しすぎる…相変わらず緩急もめちゃくちゃ効いてるし
そしてこの『思いは不滅である』っていうのがこの話全体のテーマなんだなあ。

私のリスニング能力と緒方恵美の喋り方が相性悪すぎて劇場で聴くとちょっと待って今なんて!?が頻発しがち エヴァもだったけど

#EIGA_mita
映画呪術廻戦0観てきたんだけど面白かった〜〜 ちなアニメだけの知識です。

やっぱり劇場でド派手アクションシーン観ると滾るなーー呪術アニメの呪霊たちのキモい動きめっちゃキモくていいよね。パンダの戦闘シーンもど迫力で好き ていうか後半の戦闘シーン全部良かった
あと結界的なやつに入った後の画面の色味の変化めっちゃ好きだなーアニメ見てるって感じがして。

キャラやストーリーも好きだなあ。本編とはちょっとメインテーマが違う感じするけど個人的には乙骨と夏油それぞれが持ってるテーマめっちゃ好み。心が入っていける感じある
やっぱり愛って呪いだよね、みたいなの良いよな〜〜好きだな〜〜って思うし“ヒロイン”の在り方がメチャクチャ唯一無二でサイコーーにキマる〜〜!

夏油の『何故少数の強者が多数の弱者のために戦わなければいけないのか、苦しめられないといけないのか』っていうのもスっと頭に入ってきて好きだなー。考え方・仲間の作り方・五条との関係どこを取っても愛される敵役って感じで素晴らしかった

というか、前述の通り私はアニメしか見てないから「乙骨誰だ…?」ってなってたし、2年組と一緒にいなかったってことは死んだり呪術師としての力失ったりするのかな?とか思いながら見てたんだけど普通に生きてたわ。今海外にいるんだ…この後何か関わってきたりするのかな?
まあでも2年生組の雰囲気見てると同期死んだ人たちって感じはしなかったし納得感あるかも

あとなんかビクオド系が自己肯定感付けてステップアップした時の雰囲気すげー好きなので乙骨パイセン良い▲とじる

2年ぶりに初詣行って2年ぶりにこれやってきた
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ここの印象強すぎて一生45円やってそう。遊馬は良いこと言う
おみくじは大吉でした

そんでこれもあくまで私の感じ方受け取り方の話なんだけど(保険がけ詠唱省略)

#gnosia
レムナンのあの不幸です本当に可哀想なやつなんですみたいな属性の盛り合わせしておきながらプレイヤーに干渉されるまでもなく勝手に独り立ちして暴れにいくところが狂おしいほど好きなんだよなーーー!!寧ろ可哀想がられたら見下しやがってお前らはいつも……みたいな目で見てくるもんアイツ この意地悪存在ーーーー!!!!ウオーーー!!レムナンという存在に対する好感マジで天井知らず

そんなレムナンが相方に選んで隣にいんのが人情も道義的救済もクソもなさそうな知性至上主義汎性なのあまりにもーーーーーーあまりにも好き勝手に生きてる というかこれ以外いるか?ってくらいしっくりくる すごい ありがとう 好き勝手生きてくれてありがとう〜〜🏳


やっぱキャラ単体としてはプレイヤー俺くんが何かするまでも無く勝手に生きてくヤツらがあまりにも好き どうしようもないくらい好き

もうこれ34787422799064回言ったけどグノーシアのキャラがプレイヤーの干渉を必要とせず勝手にこの先の人生歩んでく事実が狂!狂!狂狂狂狂狂おしいほど好き〜〜〜!!!弊宇宙のエンディング映像はマジで私のグノーシア観の全て

プレイヤーという存在を最大限尊重しつつ、キャラ一人一人が自立して勝手に生きてってくれる 大好き〜〜 マジで私のサビだこれ▲とじる

セツに対する激重感謝状みたいな呟き定期的にしてしまう サビだよこれは #gnosia

100人いれば100通りの受け取り方があると思っているので、これはあくまで私がどう感じたかってだけの話なんだけど(ここまで保険がけ詠唱)

#gnosia
セツという存在はものすごく素直に『助けたい・救いたい』と感じて大丈夫なようにキャラメイクされていて、寧ろそう思ってもらうコトこそが真のエンディングに辿り着く鍵である…っていうところがマジで大正義ヒロインだし、このゲームの優しいところだなあと思う。


その上で私が好きなのは、そんな風に素直に助けたいと思ってOKな存在であるセツが『自分が絶対に譲りたくないものは何か』を提示してくれるところなんだよなあ。

助けたい救いたい幸せにしたいっていう、ある種絶対普遍的多数なこれらの願望の難しいところって、やっぱ独りよがりの押し付けと紙一重な点だと思っていて。セツの場合プレイヤーからそういう感情を引き出しつつ『自分のプライオリティ』をかなりハッキリ示してくれるから変なエゴに陥りにくい構造になってるというか……

例え今生の別れになるとしても『キミと出会って歩んできた事実』を消したくないっていう意思 本当に好き これだけは何があっても大切にしたいと思える セツは最高のヒロイン

このゲームを遊んでくれて、願ってくれて、愛してくれてありがとう、だからこそこれだけは絶対に譲れないんだ、ここでさよなら。っていう…最大限の礼とセツの意思の両立と絡み合いがすごい……良いヒロイン 良いゲームだよ…
グノーシアって作品のさ〜〜〜プレイヤーに対する礼や優しさや線引きの仕方が大好きだよ〜▲とじる

そういう意味でグノーシアという作品は優しさと意地悪さが両方あって、あーーこれって混在してても良いんだーー!?ってなるんだよなーー! 私のオタク人生で新しい発見かもしれない

以下はマジで全部私個人の感じ方なので『コイツ個人の感じ方考え方の話なんだなあ』と思って読んでね

どれだけグロい描写があっても、キツい現実を描いていても、取り返しのつかない不幸や哀しみをぶつけてきても、『受け手が素直に幸せを願って良い、素直に共感して良い』ように作られている作品を見ると『優しい作品』だなあって思うんだよね。鬼滅ってマジでこれなんだよな マジでものすごく優しい作品だと思う

同じように不幸やキツい境遇などを描いてても『幸せになってほしいって思うのはなんか違くね?これに共感したり幸せを願うことってメチャクチャエゴなのでは…』とか色々考えてしまう作品は『ちょっと意地悪な作品』だなあと思う。最近見たのだとガンスリとかこっち寄りに感じた

『幸せを願っても良いか否か』なんて規則はどこにも書かれてないし、感じ方や思い方は受け手の自由なので作者だって決めることはできないし、マジでマジでこれは『私個人がそう感じる』ってだけの話ね!

そんで私は『素直に幸せを願っても良いような優しい作品』で素直に幸せを願えない感受性のオタクなので、ツボる作品やキャラは比較的意地悪めなモノが多くなりがちなのかなあ とか思うことある

優しい作品嫌いとか苦手とかでは全く無いんだけど、ちょっと俯瞰して見ちゃうところはある気がする。あれらはちゃんとこちらに手招きしてるのにな そっちに行けなくてすまん…みたいになる

あとこれ不思議なんだけど、私フィクションでダバダバ泣けるくせに幸せは願えないんだよな。シンエヴァの綾波とか意味わからんくらい号泣したけど幸せ願ったりはできなかった 共感性と感受性のスイッチどうなってんだろう

お正月は今度こそ鬼滅最後まで読む!!!!!!!!!!!!!!!!!という気持ちで15巻まで読んだ!!!!!!!明日(今日?)最後まで読みたい!!!!!!!!!

こういう作品ってやっぱり登場人物増えて戦いや修行にバリエーション増えてくると楽しさ加速するなあ。富岡義勇んとこのコミュニケーションがクッソズレてるのまじで面白い。コミュニケーションがズレてる描写、かなり好き
色んな人の過去とかが見えてきて人物像に厚みが出てくるのたのし~ やっぱり人間や関係が見えると楽しくなっちゃう オタクだから

でもバトルの緩急の付け方もすごく上手だよな~。陸戦はメチャクチャ長いけどここまでやってこその勝利って感じするし、その後の戦いだとメチャクチャ大変ながら倒す時は一瞬、みたいなバトルもあったりして。多分長いバトルだけでも短いバトルだけでもあまり面白くなくて、うねるような緩急が大事なんだろうなあとか思った。それに色んなキャラが増えて絡んでくるのも合わせてすごくワクワクする

(最近はあんまり読めてなかったけど)ジャンプ系のマンガやアニメ見てると『歯ごたえのあるバトル話』の作り方の伝統とか蓄積されたノウハウみたいなものを何かすごい感じてウオ~~~やべ~~ってなる~。
『こんなんどうやって倒すんだよ・・・・・・・』って感じの敵が出てきて、主人公側はその敵を倒すために意地と工夫の限りを尽くして、でも敵はさらにその上をいって!ならば更に!!…っていう繰り返しの末に決着を見るやつ。もう絶対納得できる“勝利”を描けるまで戦いは終わらねえぞ!!って感じのやつ。その結果毎回炭次郎や仲間たちがボロッカスになってるのがマジで死闘って感じで面白い
組み立てるのめちゃ大変そう


しかし味方側にしても鬼側にしても、最初は人でなしのやべーやつだと思ってもなんやかんやで共感・シンパシーを呼びそうな過去がある感じメチャクチャ道義的な作品だなあ。鬼も柱の人らも
ぎょっことかあの辺の鬼は普通にクズっぽいけど。なんかこう全く話できなそうなヤツは話できなそうな外見しがちだよね。交わることのない不倶戴天さが形に現れてる

でもこれ多分無惨だけは見た目綺麗目でもガチの極めつけの“悪”なんだろうな…?いやまだ分からんけど。鬼滅の刃、なんだかんだでものすごく人道や正義の話だと感じることが多いので、ラスボスは対極に位置する存在でないといけないのかなあと どうなんでしょう

#gnosia
レムナンの使用可能スキルが後半で爆増するのマジで伸びしろ感じる ジナとは違う類の伸びしろの塊▲とじる

#gnosia LOOP67~74
ウワサをすればしげみちの特記埋まりはじめた

LOOP67
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相変わらず演技力1なんだけど奇跡的にAC主義者で勝った。このメンツだとエンジニアドクターなし配役だったのが追い風だったか。夕里子様に競り勝ったの強くね?
ラキオ・シピ・レムナンの3人と協力する尻軽プレイだった。演技力無いのでちょっとでも議論潰したいし協力者が欲しかったため

レムナンって演技得意じゃなさそうなイメージあるけど平均程度に演技力あるんだもんな~…とこの結果画面見ながら思ってた。
演技力1でも立ち回り気を付ければ嘘バレしにくいゲームだし、演技力平均値って普通にかなり良い方なんだよな~。

2つあるwikiのうちの片方の方でキャラの能力値検証 あるけど、レムナンの項目の『カリスマ以外は平均以上』っていう文章にめっちゃワクワクしちゃうオタク
レ、レムナン殿がカリスマ身に付けたらどーなっちゃうんでござるか~?か、か、革命が起きちゃうって…コト!?

LOOP68はセツと遊ぶ回。映画のが好きなんだけどクマさんだし釣りにするか(?)ってことで久しぶりにオトメ釣りに行った。

LOOP70
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頑張ってグノーシア冷凍していってたんだけど、夕里子様に太刀打ちできず最後は無実のしげみちと同時冷凍でEND
ラキオもククルシカもワイのこと信じてくれへん……というかバグ消しで真証明したかったんだけど普通に調査先の2択外した(SQorジナ調査でSQ調べた→翌日ジナ冷凍で調査できず)

LOOP71
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71にしてついにしげみちの特記事項が一つ開く。遅すぎ!?

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あとこのループめっちゃセツと仲良しだった(パンダになったラキオは即冷凍されてた)

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エンジニアやってる時、黒当てると組織票食らいやすくなるからムズいよな~~~。白そうな人に白投げて圧殺の方がこのステだと向いてる気がする。

LOOP72
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留守番でも出るんだこのミッション。守護天使限定だと思ってた
このループでクリアできたので夕里子様の特記も残り1つ。夕里子様がここまで埋まってるのに特記1つしか開いてないしげみちミステリアスすぎん?

LOOP73
このループ盛りだくさんで笑っちゃった。
・セツから銀の鍵とラキオに関するヒントを聞く
・連夜イベント:ジョナスからククルシカの話を聞く(ジョナス&ククルシカの特記解放)
・連夜イベント:しげみち特記7

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そういえばククルシカの人格入れ替え、人格移植の経緯を考えたら簡単に転移できるとは思えないんだけどどうなんだろう。ククルシカの片方がコールドスリープしてないやつはジョナスが人格無い方冷凍したのかなあとか思ってるけど。
でもwiki見てるとあれジョナス冷凍されてても出るって書いてあるなあ。移植時にマナンママンがなんかの技術で人形間転移できるように仕組んだりしてんのかな?

LOOP74
『哀しむ』くらいは使えるようになっておこうと思ってかわいげ25まで上げてたんだけど、イベントが一向に発生しなかった。やっっっっと出たわ
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かわいいなあSQ…(このイベントフラグは何回も発生してたんだけどやっと見れた)


LOOP68 セツ5
LOOP71 しげみち6
LOOP72 夕里子5
LOOP73 ジョナス・ククルシカ7
LOOP74 SQ4
▲とじる

#gnosia 3周目けっこう特記回収率上がってきたんだけど(全回収数人いて殆どの乗員半分は解放してる)しげみちのが1つも取れてなくてビビってる そんなことある!?