くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
十三機兵防衛圏 クリアーーーーーーーーーーーー………
いやあ、最後までいいゲームでしたね…
©ATLUS ©SEGA
©ATLUS ©SEGA

祝いの大花火
最終戦でも三浦と鷹宮が大活躍だった。おまいらがMVPや

全体の感想はのちのち書くとしてクリア感想(とりとめなし)

最終面クリアしたら最後のアドベンチャーパートなのかな、と思ってたけど全然エンディングだったわ。そりゃそうか。
最終面より3-10の方がキツかったな。まあでもそういうゲームもあるな。ラスボスの第1形態が一番強いパターン

ていうか最終面、なんか三浦や鷹宮のEPが一切減らなかったんだけどなんだったんだ……?ひたすら三浦でクソデカミサイル撃ち続けてた。きもちがいい。きもちよかったので支障はない。


いや~~~もうエンディングめっちゃキレイだったなあ。なるほどテラフォーミング星の開拓。それなら登場人物たちがやたらめったらに番ってたのも納得。番わないと人類滅びちゃう
発情最終回とか揶揄されがちな最終回のLv100000000000って感じだ。だって人類滅びるんだもの。いや滅びるとしても子ども作るのは義務とは思わないけど(好きにすればいいよ)

以降エンディングのスクショ見ながら感想書き出し

・ポッドから出た後の薬師寺が普通にメガネなし全裸だったので、操縦中の姿はある程度イメージ映像も込だったってことなんだろうな(メガネや包帯など)
・下手したらポッド出た直後の緒方リーゼントですらなさそう。全員に「誰?」「こんなやついたっけ?」って言われて「オイィィ!!」って銀魂ツッコミする。

・鞍部×薬師寺、新世界のアダムとイブじゃん…………。他カップルが無理せず2,3人を上限とする中で子ども10人くらい作りそう。
・ていうか出産ってどうするんだろう。まあ新人類方舟計画だし出産補助的なモノは積んでるか。
・いやほんと見れば見るほど薬師寺みたいなポジションのキャラが鞍部の隣にいるのすごいな。後述するけど和泉と森村というものがあるからこそみたいなとこもある

©ATLUS ©SEGA
©ATLUS ©SEGA

キャスト、2188年版は別人として記載しているのがいいなと思った。別人なんだよな、うんうん。

・井田くん、よかったわね

・なるほどエンディングは5年後、セクターが復旧してきて一時的に帰郷(?)した姿なんだな。それならゲーム内グラでエンディングができるし、感慨深さもあるしいいなあ。
・何がいいって、メインキャラ以外はAI、存在しませんでしたとしつつ、それでも愛着は本物で、“存在”しているよ、だから大事にするよという手つきがよかったな。ゲームという長い時間を共にしてきた存在を、プレイヤーの感情を尊重している。ホスピタリティですよこれは。

・東雲と郷登、これって暗にデキてますと示唆されてるんですかね。この二人だけは主人公内に意中の相手いなかったもんな。いや別にそこ無理矢理くっつけなくてもいいとは思うんだけど。ここは多分作中的には「ご想像におまかせします」かな~

・ミワコへの対応が本当にこのゲームの、「AIで実在しませんが存在しています」で、うれしくなっちゃう。

・如月、育ったんだ………
・如月と緒方がケンカップルしつつなんだかんだ手が早いの、なんかわかってしまう。

・鞍部と柴が並んでるの、感慨深~~~~
・薬師寺としっぽに絡むのもよすぎ

・5年経ってまだ途中段階を踏んでる三浦南!!!!!!!!!!!!!!!!!!(絶叫)(慟哭)
・いやあんた、人類復興させようでみんなさっさとガキ作っちゃってるのに両親に挨拶するまで何もしませんはお前!三浦すぎるだろ。
・すみません、萌えてしまいました。
・南、相手が三浦じゃなかったらこの時点で子ども2人はいそう。
・緒方が「慶太郎」呼びなの、仲良くなっててよい。第一世代機兵組と人間的相性がいいことでおなじみの三浦慶太郎。
・三浦が稔二呼び(さん付けじゃない)のって呼び捨てにしろテメーチクショーって言われたからなんだろうな。

・輪島;;;;;;;;;;;;;になってるシーン一番好きかも。

・BJが三浦に対してカタコトで喋ってるの見ると「カマトトぶってんな…」と思ってしまうようになった(褒めてる)

・自分の子供の名前小奈津にしてる鷹宮、ちょっと怖いだろ。
・「もしかして私となっちゃんの娘なんじゃないかと」遺伝子的には親子だもんな………
・そういえば本来親子であった鷹宮と南が同年代に生まれたのって、要は方舟計画のために年齢揃えてるからってことか。
・それで南となかよっぴになる鷹宮、遺伝子レベルで娘が好きすぎる。

・網口、カスでおもしろい
・って一瞬思ったけど、人類再生を合理的にやるなら一夫多妻は全然アリではあるとは思うんだよな。合理的にやるならだけど(多分十三機兵の登場人物たちの倫理意識だとやんなそう)

・比治山と沖野、生産性という意味ではあんま方舟計画に貢献できなそうだけど、でもなんかこの番い集団の中でこういう人もいるって感じなのはいいよな。ていうか沖野ならなんか培養ベビーとかできちゃいそうだけど(そもそも遺伝子を元にクローン作ってる世界だし)
・まあ別にベビー作ることだけがすべてじゃないしな。末永くなかよくね

・この大団円の中で和泉森村をクライマックスに持ってくるのほんまにほんまにアツい。ここまでプレイしてきてよかったなって思わされる。
・最後に出会った時の姿に戻る演出もめちゃくちゃよすぎる。鞍部と冬坂のポジションをビジュに見える主ヒロ感がここにしっかり収束すんのほんとに好き。

・関ヶ原、名前しか出てこなかったの草なんだけど「あの人こういうの苦手だからポッドをモニターしてんねん」と言われればまあ、確かに。別に会わなきゃいけない人もいないもんな彼は。

クリア後追加されたミステリーファイル見てたけど「実は怪獣は東雲のせいでした」をしれっと出されるの「ファーーーwwww」てなっちゃった。ア、アンタ!実質黒幕やないかい!(2188年の方だけど)
まあでもなんか、本編で見てたあの東雲と同じ遺伝子を持った人物だもんな……それくらい思い切ったことも、するか……

クリア後ミステリーファイルのサブキャラに「ユニバーサルコントロールが管理するAI。」が追記されてるのゾゾっとなったけど、でもあのエンディング見た後だと「それでもその存在を大事にしてるんや…このゲームは…」となってよかった。

▲とじる


普通に追加ミステリーファイル多くてまだ見きれてない。気になるイベント(特に時系列最初の方)も改めて見返したいし、追加コンテンツ?の鞍部の部屋(ギャラリー)とシークレットファイルも見なきゃだし、エクストラステージも…やる?どうせならやりたいな…
まだまだ遊べるドン!

冷静に考えたら占星創作占いでホラ吹き呼ばわりされたの相当面白いな(数年越しのじわり)

まあ俺屍補完創作見せたんだからそりゃあそうなると言えなくもないけど、先生はどこからどこまでが元からある設定かは知らないわけですからね。話を盛りまくるホラ吹き創作、私の俺屍補完創作のキャッチコピーにしてもいいくらいだ

逆に言うと私の創作物って世界の話してる時が一番ノリノリだからゲームで村人に話しかけない人にはあんま楽しくないかも いやわからんけど

世界の話、広く世界の仕組みについて語る時もあるけど(野球回とか)どっちかっていうと「この世界にはこういう概念がある」みたいな話してる時が一番ノリノリ度高いなと思う。井正が自身の再構築について喋ってる時とか。
ガチSFみたいな全部が繋がった完璧な世界の話っていうより『現実じゃないどこかの話をさも存在するかのようにホラを吹く』ことを楽しんでるタイプの世界オタだなという自認。ホラ吹きの天体配置(創作占い)
(キャプション自動取得対象外)

私がキャラオタも兼ねてなかったらモブ家族のお母さんが子どもを寝かしつける時に世界の話するだけの話になってた可能性ある。そこそこキャッチーなキャラもやれる世界オタでよかった。いやまあ、ホラを吹くためにはキャラと状況が必要というのもあるんだけども。


---

なんか自分で自分のこと『キャッチーなキャラができる』ってしれっと言ったけど できるんだな?本当にできてるんだな?自分を疑うんじゃない。

これって『魅力的なキャラができる』とはちょっとニュアンスが違って、そもそもキャラの魅力って主観であったり、心理読みや世相読みであったり、そういうものだからよっぽどじゃないと名乗りにくい。『キャッチーなキャラができる』っていう自認は、なんというかアイコニックなキャラを構築できるという感じだろうか。派手な記号で飾れるというのは自分の強みだなと思っている。

くり返し言うがこれはイコール魅力になるかどうかは別というか、受け手による。素朴さ辺りが自分の対極にある概念だと思う。確かに素朴系のキャラや作風は地味でキャッチーさに欠けるが、しみじみした良さを引き出せるのはそういうタイプのキャラなんだよな。そういうのが好きな人もたくさんいる。そういう良さみたいなのは自分にはなかなか出せないので。つまり魅力的かどうかは人によるのだ。

これは批判ではなくマジのガチの純粋な好みの話なんだけど、都市伝説解体センターって割と世界観を『プレイヤーがいつも見ている現実世界のあるある』による脳内補完ありきにしているようなところがあって、まあそれって現実世界モチーフなら表現としては全く間違いじゃない(寧ろそうやって説明などを省けてサクサク進められる利点もある)のだけど、

私はゲームやる時その世界がどうなってるのか知ることで報酬系がゴリゴリに刺激されるため、それをプレイヤーの共通認識に委託されているのがけっこう致命的だったのかもしれない。道中を楽しめるかどうかという意味で
人によっては1ミリも興味ないようなRPGのモブのセリフ大好きだからな……あれを一個一個聞いてるだけで報酬系が刺激される脳なんだ。報酬得まくり 報酬系さんギンギンでワロタ。

トシカイの世界でそれにあたるのがSNSなわけだけど、あのパートは関連ワードを検索してある程度絞り込んだ、バイアスのかかった反応をディグるということなので「本当に関係ない、ただ世界を感じるだけの書き込み」がなかなか見れないのだよな~。報酬系さんぐったり。
いや、まあ、そういう情報が出てくるとそれこそミステリー的にはノイズになっちゃってよくないとなりそうなので、なくていい気はするけど。

そう、このゲーム的には無い方がいいんですわ。あった方がよかったとは全く思わない。そういうのが無い方が正しいゲームだからこそ、根本的な(報酬系との)相性がよろしくなかったというのはまあ、あるなあ。

#ANNO_Mutationem
©2019-2022 Shenzhen Leiting Information Technology Co., Ltd all rights reserved. Developed by Beijing ThinkingStars Technology Development Co., Ltd.
©2019-2022 Shenzhen Leiting Information Technology Co., Ltd all rights reserved. Developed by Beijing ThinkingStars Technology Development Co., Ltd.

野球はあります!


202506181733402-admin.jpg
この世界、『機械化』なる病気が存在し、今は治療法か何かも見つかってきてる……くらいの状況らしい。これ何が良いって物語冒頭とかであらすじ的に設定説明されるんじゃなく、街を探索したり人と会話しているうちに「そういう世界なんだ」ってじわじわ輪郭が見えてくるところだな~~。ゲームやってるって感じする。

最初の方は街に体の一部が機械になったモブがいても「なんかそういう世界なんだなあ」ってなってたけど今は「あれって病気の名残なんだ」ってなる。面白~
アンのパッパがゴリゴリにロボットの見た目なのもそういうことなんだろうか。血が繋がった父親ってわけじゃなさそうだけど

202506181733401-admin.jpg
メカペストって何すぎる

『宇宙人ムームー』の鮫洲美輪、アキヒロが目の前にいると「暗がり行こうよ暗がり~~^^❤」しか言わない性欲botになるところ嫌いなんだけど、桜子を前にした時はなんだかんだ良いつつ世話焼いてくれる姐さんになるところ好きすぎ。彼女はオトコを前にするより百合の方が圧倒的に輝くよとなる例だ。

誰を相手にしてるかで好感度が天と地ほど差が出るの面白すぎるんだけど、人間って誰を相手にしてるかで人格変わるって名越先生か誰かが言ってたからかなり人間の核心をついてるのかもしれない。多面性という意味では総合すると鮫洲美輪のこと、好きかも……。炎上工作コメントしてくるけど。やっぱ最悪かも

ムームーがYoutubeで不用意な動画アップしまくってるの普通に最悪(桜子のプライバシー…)なんだけど、こういうのを作品として危ないよというオチにしてくれたのは自覚的でよかった。桜子のプライバシーについては…状況を1話リセットするコメディとして処理されるならまあ、いいかな…。しらんけど次回コメディリセットされて特になかったことになるか、尾を引くかは。コメディリセットされててほしいけど



コメディ調の作品で被害や情報が1話単位でリセットされる(例えば家が爆発しても次回には復活してる)みたいなの、昔は物理って感じだけど今はSNSでバズって炎上してハチャメチャになるみたいなデジタルケースにも同じ原理で使えるんだろうなって考えるとちょっとおもしろいな。ムームーがそういう処理になるかはわかんないけど。

#pokemon
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.


medeteemedeteemedetee
nikonikoniko

最近金種余らせがちなのでご祝儀にぶっこんじゃおうかなVSデンヂムシのスキル発動率考えると流石に無駄すぎるVSダークライ(うとうと)

絶対に今やることじゃないんだけどポケモンログをpixivにアップしました。なんで?
(Loading...)...
#pokemon

「許してくれるといいのですけど!!!」(>>10239
「ご希望に添えず すみません💢」
ゲームによって変な謝罪のレパートリーが増えていく
#DetroitBecomeHuman #in_Stars_and_Time

#DetroitBecomeHuman コナーの発言で一番クセになってるの「ご希望に添えず すみません💢」かもしれん すみませんっていう丁寧な謝罪言葉使ってるのに大分語調が強いのがいい

これ翻訳の妙もあるのかもしれないな 「申し訳ありません💢」でも『丁寧だがなんか言い方が強い』感は伝わるけど、なんか音数が多くて歯切れ悪くなりそう。
「悪いと思ってます💢」みたいな言い回しだと逆ギレっぽさの方が強くなりそう。「すみません💢」なのがかなりいいな……。「ご希望に添えず」の後に一拍あるのもなんか良い。

本文用紙が無事決まりそうなものの、今「あまり背幅がありすぎるとカバー印刷がそもそもできないかも」ということに気付いてぐにゃっ!!!!ってなってる。
受け付けてくれる印刷所はあるけどやりたい装丁ではなくなってしまうよなあ。いやでもできるとこはありそう。うーんブ厚本ってほんとに考えることが多い……

味をしめたんかい!(本当にしめていいのか?)


(Loading...)...
記事名、酔っ払ってるとしか思えないのに事実なの困惑する

こちらの本が届いた!
(Loading...)...
202506171709321-admin.jpg
紙束見本的な同人誌。印刷所の紙見本と違って同じ紙で10ページ以上まとめてあるので本になったときのイメージがしやすい。裏透けの具合も確認しやすいし。ありがたすぎる
今回は日光さんのやつだけにしたけど他も欲しくなっちゃうな。

20250617170932-admin.jpg
ハイバルキーナチュラル、軽いし手触りもかなりよいのでこれで決まりかな~!と思った。今は見積もり返答待ち

広告で流れてきて「ええやん、こういうのばっかちょうだい」と思ったやつ

#memo

初見反応吸い妖怪に妙に当たりが強いけど、ある程度離れたところから行儀よく観測する分には全然良いと思うし、私も自プレイ記録の新鮮な感想はそういう人に見てもらえると普通に嬉しい~~とも思ってるんだけども(それで見たよ~てメッセ貰うのとかも普通に嬉しい)
ただなんかそれが数字とかバズの文脈に乗るとシラ~…という感情があるだけで。でもそれがSNSじゃん!?今や切り離せない事由じゃん!?どうしようもねえぜオールドタイプオタク!

最近『ゲームの知名度やメディア展開』に『実況映えするかどうか』がだいぶ関わってくるのかなってよく考えるんだけど、これあんま考えすぎるとなんとなくどんよりした気分になってよくないかも。
いや実際のところ制作側が何をどこまで意識してやってるかは知らないけど


以下は全部オタクのバイアスが強烈にかかった勝手な妄想です

テイルズオブジアビスってさ~~~、やっぱめちゃくちゃ実況映えすると思うんだよね。この場合の『実況映え』というのは、『明確にビックリするポイントがあり、プレイヤーがどんなリアクションを取るか見たくなる』という意味です。(実況でホラゲーが人気ジャンルなのって要はこういうことなんだと思う)
これは最近都市伝説やった時にも感じたことで、こういう『どう反応するかが気になるゲーム』って本当に実況映えするんだろうな~って思う。反応を見たくなるし、みんなでやいのやいの言いたくなる。バズいとも言う。初見反応吸い妖怪のたまり場とも言う。

だから今アビスをSwitchとかで出したらたいそう……盛り上がるでしょうね……実況界隈も……と思うんだけど、なんか、そうだね…リアクション知りたくなるゲームって強いッスね……数字になるでしょうね………ふーん、そう…………となる感情もある。

そう考えると商業的にはやっぱマジでアビスくせ~と思えてならないな。レジェンディアはちょっと地味だからね……戦闘システムも地味で不評だしね……実況映えしなくてすいませんね……(まだリマスター出ないとは決まってませんよ!)

いや、アビスはしっかり名作なんですけど。知名度バツグンの名作すぎて同シリーズ内の他タイトルを食いがちで謎のヘイトがたまるだけで別にアビス自体は悪くないねん ワイの初テイルズやねん



なんかもう普通にレジェンディアやりたいしオリDやりたいからリマスターとか待たずにPS2プレイ環境再構築しようかなあは多少考えてはいるんだけど。けっこう前から
エアロバイク漕ぎながらゲームできるようになったことですし
レジェリマスターこなかったら本格的に計画しよ。PS2置く場所ないけど

『キャラが逆転裁判っぽい』と評される作品っていくつか聞いたことあるけど、実際に見てみて逆転裁判っぽいと思ったことはないかもしれない。

逆転裁判っぽい=属性に対してストレートなキャラ付け+誇張表現やユーモア要素 くらいの認識でなされているのかな。私もそれは別に間違ってないと思うんだけど、実際に動いてるところを見るとなんか違うんだよな。やっぱり台詞回しや描写の洗練さなのだろうか。

特に誇張表現や属性まんまキャラ付けなんかは塩梅が下手なライターが扱うとかなりしょーもなくなるというか、ペラくなるんだけど、逆裁はなぜか成立しがちな気がして、それが不思議だなあと思う。別に全キャラに多面的な深みがあるとかそういうわけでもないとは思うんだけど。というか逆裁は寧ろしょーもない感じのキャラの宝庫なんだけど。しょーもなさの質が違うような気がすると言うか……。やっぱ台詞回しか?台詞回しな気がする。台詞回しのセンスってやつですか?わかりません

キャラデザに力が入ってて『その世界観の中の誇張された人物』っぽさが伝わってくるのもあるのかなあ。

前にどこかの感想で『逆裁のはそれがまかり通る世界になっているから成立する』ということを言われてるのを見たけど、実際世界観含めてのものなのは間違いないんだろうな。逆転裁判のキャラっぽさって

>>10777
昨日夜間モードで描いた絵、起きてからスマホで見てみたけど全然普通だな
まあこれベースの色は設定画からのスポイトだから影と線の色だけでそこまで外れきった色にはならないかという感じだが

私絵の色のことは好きだけど印刷やモニターでの見え方にそこまでこだわりない感じがあって、多分一色ごとじゃなく色が並んだ時の相対的な何かを見ているせいな気がする。いやまあ流石に安すぎるモニターのうっすい発色は気になるし印刷できるならRGB選ぶけども

#tales ハーツはDS版を移植する情熱がないならマジでしなくていいっス よろしくお願いしまッス

#tales
世間的な空気を知らないんだけどもしかして今夏のリマスター発表ってアビス濃厚カニ無双ラーメンって感じなんでしょうかね

そう、レジェンディアが周年ということはレジェンディア発売直後に話題を食いまくったアビスも周年ということ…(テイルズ乱発時代は最早懐かしすぎる)

なんか、アビスって割と普段テイルズやらない人にも広く知名度があって、レジェンディアってどっちかというとシリーズファンが知る隠れ名作みたいな感じなので、商業的にはやっぱアビスなんだろうな…と思いつつ、いやでもレジェンディアは随分前から(鈴村健一が)移植を望み続けてるし今年イベントもやるしなので本当に今を逃すとタイミングなくないですか?アビスはいつでも出せるじゃん!

レジェンディア&アビスリマスター発表の優しい世界キボンヌ でもそれって結局アビスに話題飲まれない?出るならもうそれでもいいよ



アビスも普通に好きというかなんなら全然私の思い出の初テイルズなんだけど、それはそうとシリーズファンなので藤島テイルズにあらずんばテイルズにあらずみたいな商業主義に常に反抗心ある
まあ売れなきゃ続かないんですけど いや売る気があるならもうちょっと継続的なゲーム展開を…ブツブツ…テイルズオブぼやき