くそ雑多なひとりごと
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数時間前にこれ打ちかけのまま放置してたんだけど何を書こうとしたか全く覚えてない こわ
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#memo
この人のアクリルジオラマ、A4内に自由に配置してカットしてもらうやつ(つめホーダイ)で作られてるみたいなんだけどほんとすごいよなあ。



穴の位置工夫して立体的に組み立ててるアクリルほんとすごい 死ぬまでに一回くらい挑戦してみたい

別の人のだけどこれもすごい

一番後ろのアクリルと羽に差し込み穴開けることで羽浮かせてる感じよね。イケてる~~

A4つめほーだい、発想次第でめちゃくちゃ色んなことできていいよなあ

サマータイムレンダの原作、線画作業を鉛筆でやってるらしいけどすごい良い具合のラフ感でいいなあ。背景の密度感も「そうそうこれくらいでやりたいんだよな・・・」って塩梅で参考になりそう

#Okami 更新 都編です。途中ちょっと記録スキップしたけど
大神 プレイ日記⑥
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-06/

NEEDY GIRL OVERDOSE、概要や雰囲気は知っててグラフィック好みでシステムも面白そうなんだけど、どうしても「プレイしたら精神が毒されそうで怖いな」という気持ちが先にくるのでプレイ候補からは外れてしまったゲーム なんだけど、
それはそうとして超てんちゃんのデザインはべらぼうに可愛いしお歌もすごい聴いてるから『(内側を知らずに)超てんちゃんの表層部分だけをタレントとして消費している層』になっていることがちょっと面白いな・・・と思うことがある。ウタとかもそうだけどこういうタレントキャラ、現実の配信やライブに進出して混ぜ込んでくるから面白いよな

超てんちゃん! NEEDY GIRL OVERDOSE公式アンソロジー 第1話:超てんちゃんの漫画 / WSS playground(原作) - ニコニコ静画 (マンガ) http://nico.ms/mg692850
アンソロの無料公開?のやつ、お久しぶり先生のマンガ良すぎなんだよな。ニコニコマンガのコメントとも合ってる
お久しぶり先生、『メチャメチャ美麗なイラストを描く人』ってイメージしかなかったけどこんなセンス良いネタマンガ描けるのすごすぎる

蛍光アクリル台座、発色の仕方がだいぶ奇妙で、こう…自然な影の落とし方してる空間に置くとかなり異質な存在感出るのがメチャメチャに良いな

#Okami 謎解きやアクション試行錯誤は死ぬほど苦手なのに単純な稼ぎは好きだから1時間くらい無心で妖怪牙集めてた

Yousei印刷に頼んでたアクスタ届いた
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いやあこれ…思った以上に良いですよ実物の質感が
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グロス盛り、とりあえずスタンダードに線画部分に乗せてみたんだけどメチャクチャ良い。

私、アクリルは裏打ち派だったんだけど(表打ちはどうしてもアクリルの高級感が損なわれる印象があった)グロスと表面保護のおかげで独特の質感とリッチ感があってかなり・・・いい・・・・

アクリル板はすりガラスみたいな雰囲気のやつ(とうめいいろ まっと)を選んでみたんだけど、これもいいですね~~。透明じゃないけどうっすら後ろが透けて見える感じがよい

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あとYousei印刷はめっちゃ予備つけてくれるっていうのは知ってたんだけど多くね?笑
予備が2個ずつついてきてワロタ。まあ台座は無いんだけども
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これは……眼帯うさぎ…?

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台座も自分でカットライン作ってやったんだけど良き~~~
アクリルはうみいろ・ねおん(あか)
イメージカラーやモチーフあるとこういうの作るの楽しくていいッスね・・・いい・・・かなり・・・


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あとアクリル利用して煙っぽくしてみよう~って思ってケムリかかる部分だけ白版ナシにしてみたんだけど、アウトラインが存外強かったのでここは濃度調整した方がよかったかも。まあお試しなのでヨシ
#TOYAmade

『うちの師匠はしっぽがない』8話面白かったな~。公式HPに載ってた四天王の人やっと出てきたけど良いキャラだ 割と色んな人に刺さりそう。
しららと白團治の師弟関係も、しららとらくだのヤクザお嬢関係もオタクが全員好きなやつだよ。もっとくれこういうのもっと

しららと二人のスクショ公式上げてくれてないかなって思ったけどこっちの組み合わせばっかで草


かわいい~

キャラがまだ揃ってないのにもう8話なんだよなあ。キャラ揃えて2クールやってほしい。これ1クールなのか?もったいないな・・・

いやまじでBLEACH新アニメ、期待値を遥か越えすぎててわけわからんことになっとるな。原作では詳細に描かれてなかったらしい初代護廷十三隊のビジュアルや戦闘シーン、このタイミングでやるアニメだからこそできることって感じですげえよ。すげえ・・・・


BLEACHアニメの初代護廷十三隊カッケ~すぎる でも最近本格的に公開されたビジュアルだからファンも誰も詳細知らないらしいの笑った


あ、あとちゃんと山爺の尊厳フォロー入ってて良かったなって思ったのと、一護のあの辺はド王道で爆上がりした BLEACHアニメマジで楽しい

昨日思い立って即入稿したの天啓感あったななんか結果的に >>4376

創作活動における作り手の気の狂いや性癖、あれば原動力になるのは間違いないけど、『狂ってナンボ』『性癖は詰め込むもの(どんな名のあるプロでも性癖性癖性癖!)』みたいな極論にはまあ首をかしげるところはある。最大多数が理解できる簡単な理屈に押し込んでないか?創作の動機を…みたいな違和感…?

テキスト黙読苦手なくせに長文打ちがちなの、バランスがクソって感じでウケてしまうな。
私自分で打ったテキストも音声合成読み上げソフトで読み上げてもらって反復してるから本当によくわからない 音声優位っていうわけでも無いと思うのだが

テキスト黙読が微妙に苦手分野って話
集中して長文やボリューム多いテキストを読むのが本当に苦手なんだよな私。活字離れの権化だから
よく、「フルボイスのゲームは自分のペースで読めないから苦手 音声飛ばしちゃう」って人がいるけど、私は逆で「テキストを黙読するペースが自分の中に無いからボイスでテンポ作ってくれた方が頭に入ってきやすい」かもしれない。音の無いゲームのテキスト、サっと目に入れたらクセで雑にどんどん送ってしまいがちだ。私ほんとテキスト朗読した方が良いタイプだと思うんだよな。トヤマ、録音しなくていいからゲーム実況者になってくれよ ?

黙読するなら長い文章に没頭するより、短い文章をしゃぶって反復する方が向いてるなあと思う。だから私はプレイ記で内容を反復してるんだけど
グノーシアのストーリーはテキスト黙読ではあるけど、とにかくテキスト量を圧縮して少なくシンプルにまとめてあるから相性が良かったなあ。

グノーシア、ゲームシステムを考慮して意図的にシナリオテキスト量少なくしてると思うんだけど(特に1イベントごとのテキスト量は本当にコンパクト)それでも通してやるとメチャクチャ充実感あるから超絶技巧だよな・・・・・・・・
私はグノーシアのイベント台詞スクショ全部iphoneに入れていつでも確認できるようにしてるんですけど(??)それが現実的に可能なくらいの量ではあるんだよな。イベントの長さが


微妙に論点ずれるけど↓
長くて濃厚なのはもちろん良いことなんだけど、自分自身が描くもの作るもの長くなりがちなタイプだからか『分かりやすくコンパクトなのに密度と満足感が高い』ものへの評価がメチャクチャ上がりがち #gnosia

ゲーム(デジタルアナログ色々)をそんなにやってないのでアレなんだけど、最近やっと自分は答えが決まってる問題の解を導くのが苦手なんだな……と分かった。やっと?
逆に決まった答えが無いところに答えをでっちあげるゲームは大好きだし多分得意な方かなあ。プロポーズ作るボドゲとか犯人でっちあげるボドゲやったけど、私はああいうの楽しむ天才だと思う。自分の発想と才能が怖かった(自己評価バグってる人?)

得意・好き度で言うと

★難

・パズル、クリック積み重ね系ゲーム(これ一番やる意義が見出せなくてマジで秒で飽きる)
・対戦ゲーム
・アクション主体
・クラフト系
・正体隠匿系
・謎解き主体

~↑マジで楽しみ方が分からなくて基本やらないのでここが越えられない壁ライン~

・アドベンチャー(ストーリーがあったりグラフィックが好みだと楽しい)
・ノベル系(文字の黙読がやや苦手なので内容を頭に入れるのが地味に苦労する 声あると助かる方)
・RPG(ゴリ押しが効きやすいのでシンプルにやりやすい)
・キャラものシミュレーション要素ありゲーム(上手いとかっていうよりマジで楽しむ才能があると思う)

☆好き・得意

お人形遊びが得意なんですねと言われるとぐうの音も出ない。アクションゲームや対戦ゲームで勝つために試行錯誤したり多人数でワイワイするのも向いてないから基本一人でできるのが好きだな。あとクリアの概念があるゲーム
俺の屍を越えてゆけとかいうキャラランダム生成一族経営シミュレーション色強めRPG、”””全て”””があるよ

#Okami 大神、基本順当にやっていけば解ける難易度の謎解きアドベンチャーなんだけど、本当にちょっとでも捻られると(発想力を多少求められることを要求されると)まったくわからん・・・ググりたくない・・・でもわからん・・・もう長いことここで無為な時間が過ぎてる・・・自分で解きたい・・・自分で・・・グ、ググググ・・・・・・・・・・・・・・ググっちゃった・・・・♥になる。そしてその答えは驚くほど簡単で自分の頭の固さを痛感するばかり 俺は弱い

もしかして謎解きゲームが得意だったり好きな人たちって、幼少の頃からこのような頭柔らかく使うゲームに慣れ親しんできた層なのか?私はポケモン初プレイで絨毯=出口という発想ができず実家から出られなかったくらい地頭が固くINTが低いんですが(定期自虐ネタ)

風呂中の最高に冴えた私「レンチキュラーカードは確かにテンション上がるけど、ギミックある分印刷画質は犠牲になってるわけじゃん。おまけで同じ絵柄の両面ポスカつけたくね?いっちゃん安上がりな紙でいいから」
お前冴えてるよ 願わくばショップカード注文するときについでに思い至って欲しかった 注文しよっと

クリッピー何で使い切ろ〜という話をしていた折、友人が「食器とかはあると楽なのでオススメ」って言ってくれたんだけど、
それで私は食事シーン全然描かないっていうことと友人が食事シーン描きがちなことが浮き彫りになって面白かった。もうちょっと意識して描きたいなメシを食う人(キャラにもよるけど)

飯を食うという行為、やっぱり人の生活そのものではあるから食事をよく描く人のマンガはめちゃくちゃ体温あって良いな〜と思う。人肌の温度感、多分そこまで得手でないジャンルだ

#TOYAmade またあれこれ修正するのだろうけどとりあえず一体できた
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キャラの全身ビジュ絵だ!キャラの全身ビジュ絵がある!キャッキャ
こういう背景なし全身絵(ちゃんと仕上げたやつ)、ガチで描く機会無いからな…

煙全然加工入れてないけどどうしようかな ベタ塗りだと流石に寂しいかなあ。でも人物部分が情報量多いしなあ
あと髪が多いのでどうしても頭デカく見えないかが気になる う~ん 全身絵は誤魔化しが効かんのじゃ
背景色の影響で黒が痩せて見えるせいもあるかもしれん

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ベース一緒なのに塗り込んだら気持ち目つきがキツくなった気がする

バキっとした印象にしたかったので気持ち色トレス(主線色いじり)控えてみた
黒い線残ってるとついついいじりたくなってしまうんだよな。手を加えるとなんかやってやった感が出るので
でもやっぱ手を加えれば良いってモンでもないので『いじくりすぎない』のラインの見極めが わ、わかんね~

今回の絵でやってやったぜ感が暴走してるのは後ろの髪の毛です やってんなお前