くそ雑多なひとりごと
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タイムラプス記録しっぱなしのお絵描きデータがえぐい重さになってたからマジで動画出力したらマメにタイムラプス消さんとな。一個お絵描きするたびに数ギガのデータ発生させてんのはやべーよ

自分の感情にノイズ撒きたくないので基本何にしてもあんま知らない人の感想とか漁りに行かないんだけど、みんな見てる有名大作とかだとボーっと口開けててもさまざまな人の感情が放り込まれてくるので「ゆ、有名大作さん!」ってなる(?)監督の性癖とかそういうのはマジでうるせえしらんがなすぎるが。

リアルタイムで皆が何の話してるかが“分かる”の、まあ楽しいんだけどそればっかだと確実に疲れる気質なので微妙に時期ズレたゲームやマンガやるの気楽なんよな。テレビアニメは例外だけど
そもそもよっぽど覇権作じゃない限りそこまで雪崩れるほど話題見ないなテレビアニメ うちの観測範囲だと

#EIGA_mita
すずめの戸締り 1回しか見れてない&記憶力カスなので良いように補完してるところあるかもしれんけど(つまりもう一度意識して見直したら変わるかもということ)
鈴芽が最初の扉を開けてしまったのって、大元を辿ればあの扉の向こう、あの時間の流れのない空間に探していた何か(母親っぽい人や幼い自分)がいたからなので、因果として通ってるんだよな。ただなんかうっかりイケメンにつられて開けてしまったわけじゃなく、あの扉を開けたことが、辿り着けてしまったこと自体、震災という大きな彼女の傷から繋がってるので。まあ物語の全体軸だよな・・・

・・・と思うけど、劇作りのためのマッチポンプ的に感じられるストーリーラインではあるな~というのは分かるな。うちも映画観ながらずっと「(とはいえ最初にやったの鈴芽なんだよな)(まあだからこそ無茶してでも自分でケジメつけにいく筋が通るんだけど)」って思ってたし。

好意的に見れるかどうかのバランスで受け取り方が変わるポイントだよな~。良く見たいって感情を形成できてれば好意的に解釈できるし、そうじゃないと厳しいやつ 私も某作品とかでなった▲とじる

それにしてもBLEACHのあのみがわり相手に大爆発したみたいなどんでん返しはマジかよ感が凄い。相手の身体がほとんど残ってて卍解解除して雨降り出した時点で終わったなとは思ったけど、あそこまで虚無みが強い負け方すると思わなかった。

まあ初見殺しもいいところなんで二周目以降で対応していきましょう山爺…山爺?し、しんでる・・・
基本敵キャラは初見殺ししてくるから先に手の内見せた方が負けるしマユリ様が攻略チャート組むまで待たないと人生プレイはほんとキツいな…(謎のBLEACHの視聴姿勢)マユリ様がチャート組めるかどうかはわかんない

BLEACH見てると「まあ人生プレイって初見殺しされると詰むもんな…」という気持ちと「もうちょっと尊厳のある負け方をさせてやってほしい」って気持ち両方になるな▲とじる

王道少年マンガ系作品におけるバトルって、(モノによるけど)主人公側が先手取って圧倒してると「絶対初手圧倒で終わるわけないって!敵が盛り返してくるターンくるもん!こんな鳴り物入りで出てきた敵キャラがこのまま負けるわけねーべ!この後まさかの展開で劣勢になるんでしょ!?」って思うし概ねその通りになるけど、主人公チート系の作品だと優勢になったらそのまま圧倒して終わることが多いのでこう、やっぱジャンルが違うんだよな……みたいなのあるよな。ストレス負荷の違いというか。どっちがあっても良いと私は思う。どっちかだけしかないエンタメ世界は多分つまんない

でも、ストレスいっぱいかけて面白くするのもストレスかけずに面白くするのも、どっちにしろすごい難しいから面白い作品は面白くて面白いからすごいよな……(こなみかん)

↑の「絶対敵が盛り返してくるもん」っていうのもそうだけど、ある程度文脈を知ってるとそこは読めてしまうからそれ踏まえてどんだけ面白くするか~もムズそう。そういうのが一番巧みな作品みたいなアンケ取ったら何が上位に来るんだろう。私はドラゴンボールすら触れてこなかった者なのでわからない……ダイの大冒険は徹底的で面白かった

「これどうしたらいいんだ…?わからん 流石に誰かに相談するか…」って思って資料まとめたりテキスト打ったりしてると、自分の打ったそれを見て解決策思いついたりするんだよな。マジでけっこう極端にアウトプットしないと思考できない人すぎる 入力機器や筆記用具が無いと何もできなそう

高宮平編で区切ろうと思ったら存外長くて記事も長くなっちゃった 次はもうちょいコンパクトにしたい

大神 プレイ日記④
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-04/
#Okami

ブルーロック6話見た おもしれ~!エゴサッカー!
これでもう千切が覚醒しないとどうにもならなくなったよな どうすんだろ。そして勝てたとして今後のZチームはどうすんだろ。おもしれおもしれ…

『男の娘だと思ったら実は女だった』パターンはたまに見るけど(ISのシャル・妹さえの千尋・恋フロのイリーナとか)、『男っぽい女子というテイで登場したけど実は男だった』パターンってあるのかな。かなりよくわかんない存在になりそうだけど
『女に見える男に見せかけて女』キャラ、正直構造がねじれまくってて脳が混乱するけどシャルはソッコーでバラしてくれるのでその辺の混乱が無くてめちゃくちゃブヒれる(すなお)

万聖街のリンさん、めっちゃ俺屍男24番思い出すツラでじわっ・・・っとくる

立ち絵はそうでもないけどアニメでシンプル化して動いてるところが

サマータイムレンダバンチャン見放題入るのかよやったぜやったぜ

※万人向けではない
F氏またキッツい現代寓話を…(でもめちゃくちゃ話としてよくできている…)

若者語り系記事とかでよく出てくる『タイパ(コスパならぬタイムパフォーマンス)』の話題を見るたびに、10年くらい前に投稿された某TRPG動画の『これら(B級映画とか)のネタが分からない貴方は人生を無駄に過ごした時間が足りません』って言葉を思い出す。エンタメが溢れる時代、無駄な時間の使い方したくない気持ちもまあ分かるし無駄な時間の使い方してナンボって感覚もまあわかってしまうな

ネームの微妙にしっくりこないパートを直したり入れ替えたりしてるとなんかそういうキメラみたいになって意味わかんなくなってんじゃないかって不安になってくる 引きで、引きで全体を見れるカメラを常に頭上に…

草太は加賀見朔みあるけど属性はPrinceだし芹澤朋也は文句なし満場一致のKnightなんだよな(唐突に始まるボイフレ属性振り分け)

どんなジャンルも玉石混交なのは変わりないし、エンタメの受け入れられ方の形って様々だし、時代によって移り変わっていくものだし、何より自分の好きなジャンルが十把一絡げにされて(それもどちらかというと水準が低い作品を基準に)比較sageされたらめっちゃ嫌なのでそういうことがないように・・・したい!(自戒)

ハイファンタジー創作物をPRする時に「なろう系とは全然違います!!!王道ファンタジーです!!!」みたいなアピールの仕方してるの見ると「対象が何であれ他sage比較でアピってる時点でイヤすぎるな・・・玉石混交のジャンルを十把一絡げにして偏見で語ってるのが滲み出てるのもイヤすぎる・・・」って思うんだけど、やっぱ非なろうアピはそういうの求めてる層には届きやすくて有用なんだろうか

非なろうアピするにしても言い方変えられるのでは?とも思うんだよな。sageにならない言い方はどうとでもできる
まあ「非なろうです」って言うのが一番文字数少なく表現できるのかもしれんけど。文字数削りによる理解共有のしやすさとノイズ混入のバランスってマジで価値観出るよな~

時代や環境に合ってて受け入れられてるものと自分の好きなものがズレてる時、そういう引き合いに出したくなる気持ちは分からなくも無いんだけど基本的に損しかしないので極力やりたくはないかなあ …と言いつつ無意識でそういう姿勢が滲み出る言論を発信してしまってる可能性もあるけど

時期によってよく見る夢が変わるな。思い通りにならない系の夢の思い通りにならない原因が変わってる

数年前は歩いても歩いても何故か目的地に辿り着けない(迷ってるわけではなくただただ辿り着けない)夢が多かったんだけど、最近は何かをしようとすると眠すぎてそれ以上なんもできん夢を見る。夢の中なのに眠いとはこれいかに
辿り着けない夢は最近見てないな

しかし、夢を見るというか覚えてるのは眠りが浅いということなので、ちゃんと寝れてっか〜?脳〜〜ってなる

CS日シリでトレンド化したワードのまとめ動画上げるオリ公式Youtube担当ちゃっかりしとる

コスプレした3人が出てきた時の山本頓宮の笑い声でツボってしまう

『申し訳ありません』って打つたびに「申し訳が全く無いほどでもないのに極端な言い回しするよな……日本語のくせにオーバーな表現だ オタクが発する“死んだ”とかと同じでは?」って思いが頭の上を通り過ぎていく