くそ雑多なひとりごと
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SHIROBAKOで『背景の爆発処理アニメを手描きでやるか、CGでやるか』みたいな話で手描きのアニメーターが最初は『CGには手書きのようなケレン味は出せない』って言ってたけど、最終的にはこだわりを持って作られたCGカットに向き合って認め合うみたいなシーンあったよな~。あれすきなんだよな。SHIROBAKOには好きなシーンしか無いが…
使うツールがどうあれ、良いものを作るのはやっぱ人間のこだわりなんだと愚考するのであった・・・。それがAIってツールに変わってもそうなんじゃないかな~ しらんけど

AIの絵の話(まだ実際に触れてないしそんなにくわしくない)
私は絵や作品のこだわりやフェチ、好きじゃないと作れないような成分が滲み出てる感じのやつが好きなんだけど、AIがその分野まで来れるのかは気になる。生成用の呪文を必死に模索したり後から加筆してそのこだわり部分を追及していくなら、結局のところ『新しい画材の一つ』でしかないよね。それならいいじゃね?って思うけど

上手い下手は『表現したいものを不足なく伝達できるか』という点で重要だけど、やっぱり多少拙くても愛のある作品が好きなんだよな。すごいありきたりな言い方になっちゃうけど

だから『ただめちゃくちゃスゴそうな絵生成器』にはそこまで感情が無いかも。『メチャクチャ上手いけど本人の熱量や感情が無い絵』と『拙いけどメチャクチャこだわりが伝わってくる絵』なら後者の方が好きなので。
AI絵に加筆して個人のこだわりを乗せられるならそれはやっぱ個人の作品作るためのツールということになるし。よくね?いいじゃん~


趣味絵描き視点でしか語れないな。商業的価値の変化や需要のことはわからーん。あの分野が発展すると商業クリエイターの環境は激変するんだろうなあ

近い時期にやってた時系列グチャグチャアニメだと桃華月憚の『1話に最終話を流して遡り放送していくスタイル』とかもクッソ攻めてたな・・・って思う。あれはそこまで評価高くなかったけど…
ていうか桃華月憚は声優さんに脚本書かせたり作画の一部に参加させたり攻めすぎて今思い出しても何やってんの!?すぎておもろい
原作からのキャラ改変も相当してたみたいだし(原作は触れられてないけど)


時系列グチャとはちょっと違うけど、エンドレスエイトとかも構成攻めすぎアニメの括りに入るのかな。私エンドレスエイトは体験してないけど

バッカーノ!みたいな時系列ぐちゃぐちゃアニメ、一時期プチ流行りしてた印象はあるんだけど(めっちゃあったってワケでもないが)バッカーノ!のハマり方は異常だったな……

『原作の複数エピソードをバラバラにして時系列パズルみたく再構成したアニメ』ってめっちゃ挑戦的だと思うんだけど、ほんと~~~に気持ちよくハマっててすごいな~~って思う。映像表現ならではって感じもするし、これもまた一つの原作つきアニメ化の解だよなあ。なかなかできることじゃないけど

#gnosia 色んなデバイスの壁紙にしまくってるベリベリキュートちゃんのファンアートをそろそろ描きたいと思う
もう半年くらい経ってるはずだしsteamトレカ衣装のFA普通に上げていいかな。いやダメってことは無いだろうが
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バッカーノ!みたいになりてえ どいつもこいつも自分だけの人生を歩み大いに謳歌してる群像劇 バッカーノ!みたいになりてえ~

これはファンがテキトーこいてるだけなので別に信用してもらわなくて良いんだけど、グノーシア好きな人はバッカーノ!好きだと思う

チェキチェキチェキチェキチェキチェキ 全話9/4まで無料!
バッカーノ! 第1幕 副社長は自身が主役である可能性について語らない https://gyao.yahoo.co.jp/episode/62f9f427-f326-4d1a-bd9f-d37...
私も久しぶりに見たい 見るか…

おもしろかった


この流れで予告制作会社のHP見に行って四畳半タイムマシンブルースのことを思い出した 9/30から忘れないこと

#⚾ 昨日の楽天対ソフトバンクのパテレのまとめ方草生えた

初回53分もかかる

その後思ったより早く試合が終わる

あのときは、25時27分終了を覚悟した。我々は覚悟を決めた。我々YouTubeチームは基本的にリモートワークのため、終電を気にする必要がない。だからこそ、開き直って25時27分終了を覚悟した。しかし、2回以降は両軍の投手がしっかりと立て直し、巻きに巻いて、根岸ステークスのブロードアピールの末脚くらいのとんでもないスピードで巻いた(追い上げた?)。再放送していた名作ドラマに出演していたマイク眞木くらい巻いて、”21時08分”に終了。結果的にいつもより早いくらいの試合時間で終了。
キャプション芸笑うわ
でもマジで他球場より早く終わると思わなかった


キャプション芸の中で書かれてたレースの動画見てみたけどすごかった


あと昨日のZOZOマリン

髙部、シーズン序盤は落球してサヨナラ負け食らったりしてたけど、最近はサヨナラ勝ちに絡みまくってる気がする。サヨナラ打も打つし、髙部が出塁すればワンチャン!みたいな存在になっててええよな……髙部

マジで↑のサヨナラシーン、髙部の走塁も源田の守備もヤバくてうほ~~~~~!!!ってなる あそこからホームギリギリになる源田の守備やべーよやべーよ

#oreshika 俺屍やりたい気持ちが高まってるけどやる時間取れない時恒例の初代リセマラしてた。初代リセマラで俺屍欲を満たそうとするな
初代リセマラ、やる人とやらない人がいると思うけど私は割とやっちゃう方。どうせ初代以降は色々ランダムになるんだから初代くらいは選んでも良っか~…みたいな?

ウチにまだいない金髪初代が欲しいんだよな~ってリセマラしてたけど金髪初代ってなんか出現率低くない?12回回して土髪初代2回しか出なかった
次俺屍できるのいつだろうな~ 来年かなあ。来年は人生初ドラクエFFに触れる会もしたいんだよな う~ん
ただのゆる趣味オタクなのに何故か来年の予定もふんわり埋まっている謎

コンパクトにコンセプトの話がまとまっててめっちゃおもしろい~

異世界おじさん、萌え~(異世界おじさん萌えオーク)
6話見た。地味におじさんもエルフさんも本名名乗ってない?の、萌えすぎるでしょう。そもそもキャラ設定として名前出てないんだけど。おじさんが名乗らなかった理由はともかく、エルフさんはなんか含みがありそうでワクワクしますね。
ていうかやっぱ回想形式で綴られるのが楽しいんだよな~~~異世界おじさん。たかふみ&藤宮さんのツッコミあってこそって感じで良い・・・

ていうかなんか私キャラに幸せになってほしいとか基本思わないんだけど(※不幸になってほしいわけではない)おじさんはなんか・・・幸せになってくれよな・・・・・・?ってめっちゃ思うな……
でもおじさんの幸せって彼女できるとかじゃなくて楽しくSEGAのゲーム遊んで平和に暮らせることだと思う。20年分幸せになれおじさん

リコリス・リコイル8話見た。オタクのツボ把握しすぎアニメか?

前半のうんちコメディからの緩急が相変わらず効きまくってて面白いし、千束と真島の会話の気の抜けた気の抜けない感じ?(?)あの二人にしかない次元の会話の感じ、ウッワ~~~~wwオ、オタクくんが全員好きなやつだよ~~~!!すぎる すきでしょう 手練れ同士の気の抜けた気の抜けないやりとり。アタシも好きよ

あと千束とたきなの関係性、アレもオタクがみ~~んな好きなやつすぎる。すきでしょう、最初は振り回される側だった真面目ちゃんが次第に立場逆転して振り回す側の天然キャラに立ち位置変わっていくやつ アタシも好きよ
千束が最強すぎるゆえにどんどんヒロインになっていくのが面白気持ちいい……


リコリコのシリアスとコメディの両立具合けっこうスゴいことしてるよな~~マジで。コメディとシリアスは不可逆ってよく言われるけど、リコリコは最初からこの2要素を同居させててすごい。その空気に千束&たきなのキャラ性がこれ以上ないほど噛み合っている……

ドがつくほど活字離れしてるからWEBの記事は当然のように読み上げソフトに入れて聴くし、Kindleで買った本もググったら出てくる軽い抜け道でコピペして読み上げソフトに読んでもらってる。
スマホのSiri読み上げは聞き取りにくいので無理だけど。ゆっくりとボイスピークが好き

最近は画像化されてる文章をテキストデータに変換する方法を覚えて読み上げ無敵になっちゃった。いや画像のテキスト化はそんなに使う機会ないけど。Twitterでメモ帳スクショ長文が流れてきた時とかだけ…
※テキストコピペする方法を覚えても悪用はしないようにしよう!個人で楽しむ範囲!


別に聴覚認識が優位とかいうわけじゃないんだけど、手と目がフリーだと作業ができるからな……(よく分からん効率思考)

でも文章によってはどんな漢字になってるか、開いてあるか、文章から感じ取れる間とか情緒とかそういうのも絶対大事になるから「消費しちゃってるな〜」とは思う。音声読み上げだと確実に摂取できない成分が活字にはある

でもこの手段が無かったら一切触れられなかったであろうテキストも沢山あるからなあ まあまあ まあ

#gnosia どうしても初プレイ時の特記の埋まり順がサイコーだと思ってしまう人類(自分だけのプレイ体験なので)埋まり順完璧に分かるので細かく記録しといてよかったね

#gnosia 3周目やっと特記ラス1まできた。やっとって言ってもまだLOOP102だけど

2周目と同じく最後にセツの特記が残ったや。やっぱりセツの特記って残りやすいのかな。
2周目も最後の最後にDay0→セツ特記コンプ→エンディング だったんよね。

1周目はLOOP105でバグラキオ悟りイベ→(Day0)→LOOP113でセツ特記コンプ
→そこからジョナス・ククルシカ・SQ・レムナンの残り特記回収して回る
→エンディングへ
って感じだったのでDay0やセツとの出会いが判明してからクリアまでかなり期間があったんよね。30LOOPくらいあった。

これ平均的にはどんな具合なんだろ~~~みんなどんな順番で特記集まってるんだろ~~!っていうのがずっと気になってるけどプレイ動画とか見に行ったり探したりするのは嫌だな~~~(・・・)!!(自己防衛)
steam版のトヤマさんのプレイに注目しよう!

ステータスや初期選択色による好感度とかも影響してきそうだよなーとは思う。プレイの仕方は~~・・・どうだろう?あんまり特定のキャラのケツ追いかけまわしたりはしてないからな・・・くま五郎はジナ追っかけプレイしようとしてたけどジナがすぐ冷凍されたり嘘に気付いちゃって庇えなくなったりして結局あんまできてない・・・。くま五郎プレイの最終関門はジナの恋愛イベントなのに 出る気配が無い……(エンディング手前までいったらグノ6でやろうと思う…)

直感型でやってるとグノジナの嘘すぐ気付いちゃうよ。直感カスのトヤマくんはグノジナ負けイベまでいけたんだけど(なお選択肢)▲とじる

最近3日に一回はこれやってる
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#⚾ めでてぇ!


ヤスアキをお祝いするエスコバー関連ツイ見るとニコニコするぜ。☆NAKAYOSHI☆ Vamos🔥

Engage Kiss8話
シュウとキサラが不審者追いかけて挟み撃ちにするシーンの動きめっちゃ気持ち良かったな……目が気持ちよくなるアニメーションだった
そんでその不審者の動きがどこかコミカルだと思ったら正体ミハイルだったの草

ミハイルの正体が警察の長官であることが判明して「ほらやっぱりミハイルなんかあんじゃ~~ん!!」ってなったけど、あのアホっぽさは演技じゃなく素も入ってる感じなんだな……
アホっぽさというかズレ感なんだわミハイルのアレ。常人と感覚がズレてるの。だからズレたキャラ作りしてたんだなって。すげえ 面白い
平気で全市民の生活監視できる倫理観のズレ、ちょっとした狂人感?真面目な狂人って感じ うわ~~ミハイルおもしれえ・・・・・・。

そして三上さん死亡フラグ立てて一瞬でお亡くなりになってしまった。シュウが三上さんのことを話したり「死んだのがシュウだったら三上は同じことをしてた」みたいなことを言うたびに「でもこの記憶もそのうち消えるのかな」って思っちゃうのがこう・・・・・・・エンキスなんだよな・・・・・▲とじる


あとここがよすぎる
捧げたのは俺にとって不要な記憶だけだ。家族のことと12年前の事件のことは奪われていない。
記憶というのはひとつながりのものだ。完全に切り分けるなんて無理だ。
そんなことない。現に俺は両親のことも、かんなのことも……
アスモデウスのことなら2年前、私がベッドで聴かせたはずだが?……ほら、奪われているだろう?
当然だ。それは私の肌のぬくもりや、匂いや感触と共に刻まれた記憶だからな。
記憶の綻びが広がれば、思い入れも希薄になる。やがてお前は何も感じなくなる。
かたきも、家族も、身体を重ねた女たちも、何も関心がなくなり、平和に暮らすことになるだろうな。あの悪魔と一緒に

エンキス記憶の話もっとしてほしい・・・良い・・・・・・・・

#tales あとテイルズオブハーツのコハクの大胆な脚出し衣装について「故郷が雪国でそこから出てきた結果はっちゃけちゃった」みたいなスキットあったよね あれすき。故郷が雪国で清楚そうな黒髪白衣装で火属性なコハクが……好き!(主人公のシングが光属性であることや武器のバックグラウンド含めて)