くそ雑多なひとりごと
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自分のマンガ画が相当好みなので出来上がった画面を眺めてるだけでもけっこう満足感がある。たまんねーこの線の強弱とガサガサしたフキダシと枠線 トーンとベタのバランス
上手下手は別として、自分の好みの画にするぞという気持ちはマジなのでやればやるだけ好みの画になり…うれしい。

ドラ蔵の何がいいって人間と違ってぶっとめのストロークでグォン!!って描けるところ。人間の場合髪の毛とかは気持ち繊細めにしないといけないし。ちょっと線太くしすぎて画面に圧迫感があるんじゃないかってのは気になるけど。
#TOYAmade

#PARANORMASIGHT
パラノマサイトの登場人物の名前全然覚えきれてないんだけど、公式サイトでキャラ確認したら未登場のキャラも見ちゃいそうだし、キャラ名確認のためにゲーム起動するのも面倒なのですごい雑になっている。
オキイエ ヨーコ マダムたろう 刑事たろう 女子高生たろう 探偵たろう

#PARANORMASIGHT
牛歩パラノマサイト

やっぱりオキイエ編チュートリアルだった
そしてやっぱりメタ要素をめちゃくちゃ仕込んできている……。殺したのはオキイエか?それとも…
ちなみに私はZL押さなくても殺しが起こるの分かってからは押したり押さなかったりしてたので正確な人数わかんなかった。適当に3人くらい?って言ったら2人だった。オレとオキイエ、半々

オキイエはどっちにいっても死ぬ、そこから主人公分岐か~!ワクワクしちゃうな。
マダムや女子高生は呪主だったからそうかなって思ってたけど、そっちの刑事さんなんだ。誰から行こうかな~
▲とじる

#TOYAmade
コマからちょっとだけはみ出るやつ
好きなコマ割りがまた出てきたその時は発表したい 発表したい
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#oreshika

大江山アンソロきちゃ~!たのしみ!

16ページで収まるかな…(…)

#PARANORMASIGHT
パラノマサイトちょっと進めた。マジでちょっと
途中でセーブデータロードして見れてない選択肢見ようとしたら「このゲームはセーブロードしなくても全ての要素を遊べます」っていうすんげえ丁寧な注釈が入ったんですけど…信じていいのか??一旦信じて選択肢撒き戻しはせずに進めるぞ!?(一応セーブデータは残しておくけど)

てかオキイエ、プロフィールで散々普通の、当時の平均的な男性像ですみたいなこと書かれてるけどナチュラルに狂っとるよな!?そう描かれてるよね。だってオキイエ以外の登場人物今のところ大して人やってねえもの。あの怖そうな奥さんすら
出逢って1ヶ月も経ってない女のために一晩で人を殺しまくれるオキイエ、マジで何すぎ。普通の神経ではない。サイコ!ひとごろしー!
オキイエ、死亡!!を見るたびに「死亡しといた方がよくない?」ってなるのおもろい

しかしオキイエパートはかなりチュートリアルなんだろうな。めっちゃサクサク進むし
呪い打破パートも最初は簡単なのから、だんだんややこしくなっていきそうだし。ていうかめっちゃメタ!!めちゃくちゃ「あなた(プレイヤー)しか知り得ない」を強調してくる!!

ボイスいじるのマジでそんなのアリ!?wwwってなっちゃった。でも確かにボイスないゲームなのにボイス音量設定あるのおかしいんだよ。おもしれえ


100パーになったところで時間がきたので続きはまた今度(超絶牛歩)▲とじる

HIGH CARD22話のセオドールVSクロンダイクのバトルシーンかっこよ!!!!!

高校野球の試合で大差がついたらゲームをやる、みたいな感じならちょくちょくゲームができる!って思ってたけど、今年から安全対策で導入された飛ばないバットの影響でバカスカ点が入る試合って出にくくなった……?
いや、接戦が見られるのは私はうれしいけど。

すごいどうでもいいけど、今日の初戦の実況アナウンサーがバントの実況する時「バントの構え」じゃなくて「バントの気配」って言ってたのがなんか面白かった。

#TOYAmade 絶対仕上げの時忘れて普通に処理してしまう自信があるから時間帯メモしたレイヤー置いてる
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#PARANORMASIGHT
時間を見つけてちょっとでもゲームしようと思って高校野球始まる前の1時間くらいだけパラノマサイトやった。UIデザインや画面遷移のエフェクトがカッコよくて気持ちがいい~
本筋はサクサク進めつつ、テキスト読むのが好きな人は資料読んでねって作りが良いっすね

そんな選ばれし者たちの生き残り殺し合いサバイバルみたいな感じなの…!?
しかし、あんな感じの飄々とした女があの顔で死んでるのは流石にビックリしちゃうな。▲とじる


うまく時間を見つけて進めたい。できるかな。明日からはもう朝9時から高校野球ですが…

#pokemon
新寝顔2つ見れてよかった。
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けっこう適当なメンツでやってたし久しぶりのカレー週だったのに100万近く稼げた。フィールドボーナスとゴルダックの力がえげちい。

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今週はライコウイベント前の何もないウィークということで、極めて適当なメンツでまったりしようと思います。週末には食材集めと鍋の仕込みすっぞ~

グッドスリープデーは育成したいけど、ライコウイベと被るのが難しいな~。今月のGSDはライコウ優先でエナジー稼ぎに集中した方がいいかもしれない。

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ゴルダックLv50・シアンのフィールドボーナス40パーセントあるときのみ1つのエナジーが300近くになる。えげちい!!!きのみS+エナチャで相当稼いでくれそうだ。任せたぞ。今週は料理も雑にするつもりだからゴルダックだけが頼りだ。

メッセジありがとうございます!ブログはWordPressで、テンプレート借りてきてカスタマイズしてます!でもけっこう雑なのでそんなにちゃんとはしてない気がします!ウス!あざす!!

なんでもボタンぽちぽちも毎度どうもありがとうございます~!

#TOYAmade もういっそやたらめったらに分かりにくい言葉にすれば自然に読み飛ばしてもらえるのでは?と思って類語辞典を駆使してセリフの硬度を高める作業をしてた。なに、ドラ蔵のリアクションがクッションになってくれる(なってくれ)
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井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。

マンガ描きがてら短めのゲームでもやりたい気分だけど、明日から春の高校野球だし4月からはプロ野球開幕だしで時間を作るのが難しすぎる。マンガなら描けるんだけど マンガ作業は耳を使わないからね

野球とゲームは耳が競合する お絵描きとゲームは手が競合する お絵描きと野球は競合しない

一部のゲームメディアは記事内の画像全部のALTにクソ長い記事タイトルを入れるのやめろ高校校歌
SNS利用者はALTに補足メモとか隠しメッセージを入れるのをやめろ高校校歌
斉唱です。

ハッピーエンドって言葉はそんなに好きじゃないけど大団円って言葉はけっこう好き。なんでだろ
ハッピーエンドはなんかこう、「幸せ」というワードが色々縛ってしまうのが良くないのかも。大団円は「めでたく丸くおさまる」だから幸せかどうかはまた別みたいな印象があり。めでたいのはね、めでたいのは良い。ハッピーとめでたさは少しニュアンスが違うね。

大江戸ロケットは舞台原作らしく大団円アニメだと思うんだけど、私の一番好きなキャラは死んでますからね。でも大団円だよ。
状態はともかく、収まるべきところに収まった、くらいの感覚で捉えているのかも。大団円という言葉。私の好きなキャラの収まるべきところはね、そこでしたね。

未来ぼかしって何?

エンディング後の未来を多少示唆しつつも確定はさせずにぼかし、見ている人の想像に委ねるや~つ~

正式名称がわからない結末も 好き 好き 大好き

好きな結末発表ドラゴンが

好きな結末を発表します

旅立ち 大団円 未来ぼかし 前向きに別れ生きてくやつ

正式名称がわからない結末も 好き 好き 大好き

Ixy先生のブログ読んでたら「嫌いなヤツを記憶から消すために自分の中で死んだことにする。死んでる相手のこと調べたり文句言ってもしょうがないなってなるから」みたいなこと言っててクゥ~ッIxy先生だなあと思った

#pokemon
最早アメブーストもライコウイベも全く関係ない育成してる。
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一応特に目的なくきのみSおてボを粘ってたわけじゃなくて、役割とかを考えてね アーボックは単体だとそこまできのみ稼ぎパワーないポケモンだから(最終進化で…おてスピ58分!)

きのみSで最低限エナジー稼ぎつつ、おてボで〈ここに今後実装されるであろう毒タイプの強きのみポケの名前が入ります〉をサポートする役割に期待してる。毒島くるまでにLvいっぱい上げられるといいな~

あと本当に将来の話になるけど、おてスピSMが解放できれば45分にはなる。それでも遅いけど笑