くそ雑多なひとりごと
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#tales RTA
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#tales テイルズオブアライズ、ちゃんとデザインが凝ってる主要キャラは両手+αで数え切れる程度しかいなくて、サブキャラは全員モブ顔の組み合わせで、町や村の数が少なくて、そのせいでサブクエではひたすら同じような場所を行き来させられ、モンスターも同じ造形の差分を使い回しまくってるんだけど、これだけ見るとスッゲエ駄作っぽく見えてウケるし、これでちゃんとゲームとして成功したのもすげえな。

正直まあ上記で挙げたような点って「制作コストの限界なんやろなあ…」って部分だし(メインのグラフィックがめちゃくちゃ綺麗なので数作れなかったんだろうな的な)多分色々制限がある中でしっかり満足のいく内容に仕上げた手腕の方がずっとすごいんだな…みたいなことを思う。


それでもまあもっといっぱい町がある世界を旅したくなってしまうんだけど。またハーツやりたくなってくる

#tales アライズDLCサブクエ全部消化してあと多分ギガントも全部倒してスキルパネル全部開いた!あとはもうラスダンかな??今週中には終わりそう。

#tales アライズDLC
撮影会した
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202312132311122-admin.jpg▲とじる


闘技場最上級もクリアしたし多分トロフィーもおおむね集まったから明日クリアすっぞ!

#tales クリアしたよ!ネタバレなし→ネタバレありの順で感想書きました
ゲーム『TALES OF ARISE – Beyond the Dawn』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/dlcbtd/

#tales >>7481
やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。

テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・

それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ