タグ「TOYAmade」を含む投稿(時系列順)[278件](7ページ目)
作業/絵 2023.02.23
#TOYAmade 一般常識っていう情報は多分色々あるけど多重一般常識すぎて乗算でグッチャグチャになってそうだしそれを処理するCPU積んでないからやっぱ常識は無いんだよな。沙華の処理能力の低さは描き手のセーフティ機能(ややこし設定だけど厳密で難しいことを描かずに済むように)
2023.02.23
#TOYAmade 創作絵増えてきたらミミックで遊びたいって前から言ってたけど沙華の包帯部分白髪として処理されてちょうちょみたいな髪型の美少女に変換されるに10000000000ペリカ 自信あります
というか割と骨格めちゃくちゃにキャラ揃えたくなるタイプだからAIの識別に耐える無難な顔の素材が揃うのは…………いつになるだろうな?俺屍の家系図用アイコンとか使えたら一番丁度良いんだろうけど(二次創作はダメ)
というか割と骨格めちゃくちゃにキャラ揃えたくなるタイプだからAIの識別に耐える無難な顔の素材が揃うのは…………いつになるだろうな?俺屍の家系図用アイコンとか使えたら一番丁度良いんだろうけど(二次創作はダメ)
2023.02.27
#TOYAmade そういえばあんだけ色々設定考えたくせに全然考えてねーなってこと:通貨や金周りの設定
通貨の設定、全然考えてない・・・・・。貨幣はあるんだろうけど単位とかそういうの全然だ ああいうのってどうやって考えてんだろうな。オリジナル金銭単位考えたら絶対ダジャレになるよ私 ゼニーみたいな
金の面倒を考えたくなくて井正の旅の経費は上から降りてるとかそもそも爺ちゃんが割と権力あるから(社会性:10)割とどうにでも融通が効くとかそんな設定にしてると思う。爺ちゃんのサイコロ結果が社会性と魅力特化なの正直神 なんかあったら頼れる いいのかそんなセーフティありの旅で い、いいんじゃないかな。便利に使いすぎるとアレだけど
というか目的自体がかなり形の無いものだから支援はいくらあっても結局本人や巡り合わせがどうなるかでしかないしな、いいでしょ。良いと思う
通貨の設定、全然考えてない・・・・・。貨幣はあるんだろうけど単位とかそういうの全然だ ああいうのってどうやって考えてんだろうな。オリジナル金銭単位考えたら絶対ダジャレになるよ私 ゼニーみたいな
金の面倒を考えたくなくて井正の旅の経費は上から降りてるとかそもそも爺ちゃんが割と権力あるから(社会性:10)割とどうにでも融通が効くとかそんな設定にしてると思う。爺ちゃんのサイコロ結果が社会性と魅力特化なの正直神 なんかあったら頼れる いいのかそんなセーフティありの旅で い、いいんじゃないかな。便利に使いすぎるとアレだけど
というか目的自体がかなり形の無いものだから支援はいくらあっても結局本人や巡り合わせがどうなるかでしかないしな、いいでしょ。良いと思う
2023.02.27
#TOYAmade 別に使わない絵文字概念の話するけど井正は🚬で、沙華は何かというと📌←これ!
沙華はNotionで設定メモ用のページ作ったらランダムで出てきた絵文字が📌だった。これすごくない?!めっちゃそれっぽい 色とシルエットが
沙華はNotionで設定メモ用のページ作ったらランダムで出てきた絵文字が📌だった。これすごくない?!めっちゃそれっぽい 色とシルエットが
2023.02.27
作業/絵 2023.03.02
「迷い動物や迷い子を保護したとき、名前が分からないので仮の固有名称をつける」フィクション描写やニュースを見るたびに私の中の井正がドン引きするようになってしまった(私はそこまでドン引きしてない)
どういう影響なのだよ #TOYAmade
よく見るゲーム配信者はあんまり固有名称を認識せず全体的に『●●たろう(種族名+たろう)』って呼びがちなんだけどあれめっちゃ固有名称の概念が薄い世界っぽいなっていつも思う
どういう影響なのだよ #TOYAmade
よく見るゲーム配信者はあんまり固有名称を認識せず全体的に『●●たろう(種族名+たろう)』って呼びがちなんだけどあれめっちゃ固有名称の概念が薄い世界っぽいなっていつも思う
2023.03.09
#TOYAmade 書きっぱなしで放置してた創作キャラメイク記事、アップした!!!!!
これ、最初はオープンと同時に公開状態にしてるつもりだったんだけど「これは後ででいいかな…」って思って一旦下げて修正とかしてたせいでスゲー抱えちゃってた。公開公開~
キャラメイク記録 井正・沙華
https://808-k.com/note/002.html
これ、最初はオープンと同時に公開状態にしてるつもりだったんだけど「これは後ででいいかな…」って思って一旦下げて修正とかしてたせいでスゲー抱えちゃってた。公開公開~
作業/絵 2023.03.29
#TOYAmade 創作
3Dモデル下敷きにすればいくらでも好きな角度のドラゴンヘッド描けるやん うおお 神
陰陽大戦記インスパイアで生きてるから鳥人間やドラゴン人間キャラは被り物みたいなやつにする(意思)
3Dモデル下敷きにすればいくらでも好きな角度のドラゴンヘッド描けるやん うおお 神
陰陽大戦記インスパイアで生きてるから鳥人間やドラゴン人間キャラは被り物みたいなやつにする(意思)
作業/絵 2023.03.30
創作、適度にヒトと化妖(人外)が混ざってる感じの世界にしてるのにモブ置く時はヒトばっか描いちゃうし(モブはヒトのが楽なので)固有キャラ作るときは化妖ばっか考えちゃうしなんかバランスが・・・悪いな!いややっぱ人外の方が自由度高くて考えるの楽しいねんな そうなんだよな #TOYAmade
2023.03.30
#TOYAmade ごく軽~~い短い話をちみちみ描いてたけど何が良いかぜんぜんわかんなくなっちゃう~ア~
面白さというよりキャラ描写の雰囲気見るためが主みたいな感じだから良いということにしとけ しとけ~
面白さというよりキャラ描写の雰囲気見るためが主みたいな感じだから良いということにしとけ しとけ~
作業/絵 2023.04.01
#TOYAmade 創作の話
俺・世界を構築するための創作、やっぱり独自の世界や設定が肝ではあるのでちゃんと説明しないと色々置いてけぼりになるな・・・って思うんだけど、でも設定説明が長いマンガって・・・ダルくておもんないしな・・・っていう気持ちがあり、ム、ムズ~…ってなる。
マンガは極力キャラ絡みで楽しいとこだけ抽出・設定好き向けの設定資料はサイトに、っていうこともできる作りにしてはいるけど。それでもある程度マンガ一本でも成立するように作りたいってなると説明したい・・・でも説明長いとダルいし・・・描写で説明できる(出来事を進行させながら設定も理解できるようなやつ)のが一番良いんだろうけどそれってメッチャ高等テクじゃないですか!?
これは性懲りもなく設定解説してるだけのダレ確定描写を800文字くらい打っちゃった後ボツにした、というぼやきです。げ、現実世界や共通認識ファンタジー世界観共有で満足できる体ならこんなこと考えなくていいのに・・・・・・・・・・・
俺・世界を構築するための創作、やっぱり独自の世界や設定が肝ではあるのでちゃんと説明しないと色々置いてけぼりになるな・・・って思うんだけど、でも設定説明が長いマンガって・・・ダルくておもんないしな・・・っていう気持ちがあり、ム、ムズ~…ってなる。
マンガは極力キャラ絡みで楽しいとこだけ抽出・設定好き向けの設定資料はサイトに、っていうこともできる作りにしてはいるけど。それでもある程度マンガ一本でも成立するように作りたいってなると説明したい・・・でも説明長いとダルいし・・・描写で説明できる(出来事を進行させながら設定も理解できるようなやつ)のが一番良いんだろうけどそれってメッチャ高等テクじゃないですか!?
これは性懲りもなく設定解説してるだけのダレ確定描写を800文字くらい打っちゃった後ボツにした、というぼやきです。げ、現実世界や共通認識ファンタジー世界観共有で満足できる体ならこんなこと考えなくていいのに・・・・・・・・・・・
作業/絵 2023.04.02
#TOYAmade 描くのに手間かかりそうなデザインしか考えられない人なのか?
シルエットや造形を面白くしたい(創作なら造形が面白いキャラしか描きたくないので)→なんか変なパーツがいろいろくっつく→これ描くの!?ってなる を多分永久に繰り返すんだろうな
シルエットや造形を面白くしたい(創作なら造形が面白いキャラしか描きたくないので)→なんか変なパーツがいろいろくっつく→これ描くの!?ってなる を多分永久に繰り返すんだろうな
作業/絵 2023.04.02
#TOYAmade 沙華も最初はこれマンガで描くの正気か?って思ってたけどなんか普通に慣れたしなんとかなるなる
2023.04.02
#TOYAmade 創作の作り方にもそれがモロに出てて、もう本当に私はあいつらをどうしたいか・最終的にどこに行き着くのか全く決めてない(キャラごとの目的や目標設定はあるが)っていう。マジでどこにでも行けと思ってる どこにでも行けるしどこにも行けないかもしれない
作ってる私が“結末”を想定してないしマジで知らないのでハンパになったり事故るリスクを常に抱えている。どうして?(どうしてだろう…)でもこういうどこに行く着くか分かんないことできるのも個人の趣味でやる醍醐味だしまあ…ね?
作ってる私が“結末”を想定してないしマジで知らないのでハンパになったり事故るリスクを常に抱えている。どうして?(どうしてだろう…)でもこういうどこに行く着くか分かんないことできるのも個人の趣味でやる醍醐味だしまあ…ね?
2023.04.03
井正、ツッコミですがみたいな態度だけどひたすらあいつの中の常識基準でツッコむからいや何その常識…知らん…(三次元目線)ってなるし、そもそも他人に干渉する趣味がないから言うほどツッコミもしないし向いてないのであった おしまい
ロール(役割)じゃなくランダム要素で決めたキャラを先行配置→そこから話組み立てていったからこういう役割面の破綻一歩手前みたいなとこがメチャクチャある。これはこれで面白い気もするけど早くマトモな目線でツッコミできるやつに来てほしいよ(マジで探索マインドでやってるからそういうキャラはまだ作ってない)