くそ雑多なひとりごと
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#reading #-sage 本に載ってた男脳女脳の簡易テストやってみたけどほぼ真ん中くらいだった。そんなもんだよな
性別による脳の作り、魔術師と戦士みたいなジョブによる伸びやすい能力値の違いみたいなもんだと考えれば良い、って解釈で良いのかな~。
脳筋な魔術師もいるし頭脳派の戦士もいるけど、平均的には魔術師が知力伸びやすいし戦士は力が伸びやすいよね…みたいな解釈?全部ファンタジーに置き換えて思考するやん

自分の脳の基礎ステがどっちにも振りすぎてないのは複数キャラ作ったり描いたりするのには丁度良いかもしれんね 知らんけど
このテストキャラ考える時に使ってもたのしそ~(す~~ぐそういう方向に考える)

#usui_iigame #-sage
前にバチャいゲが配信で言ってた
かおのいいおとこは かおのいいおとこという せいめいたいなので
おとことか おんなでは ないとおもう ……
ないとおもうウス。

↑これめっちゃすきなんだよな。男性が主なコミュニティ、顔の良い男を褒めるのに若干躊躇が生じるイメージがあるのでそのブレーキをそっと外してる感があって良い。ウス生、全体的に二次元の顔の良い男を讃える空気感あるのおもろい
多分ショタとかもこういうカテゴリなんだろうな しらんけど

ウス生、男性コミュニティっぽい感じだけど実際は割と女性も多そうな気はする。でもしちょうしゃはひとしくしらないひとなので男とか女とかではない雰囲気がある


そういえば昨日挨拶即BANです!っつってマジで挨拶した人一時BANしたの草生えたな
バチャいゲ、自我を見せないのでBANやスタンプ限定チャット始まってもしちょうしゃたちの自我も一緒に消えるだけでHAPPYっていう謎の無敵概念なのウケてしまう 無敵か?

#-sage #usui_iigame バチャいゲのチャンネルポイントを使った徳賭博、所持徳17万でも数百ずつみたいなしょぼい額賭けてしまうのでほんと賭博向いてなくて笑う 全徳賭けなんてフォールガイズ銀行でもできないよ~
20221010171028-admin.jpg
5:5なら無に数千賭け、2:8~1:9とかなら有に少額賭けするローリスク賭けばっかしてる
特にチョコボGPでの賭けに弱い 上手だから普通に勝つけど1番になるのは運要素も絡むし

#-sage
トヤマA「なんだこの不完全な第一話は・・・そのくせ長いし」
トヤマB「数ヶ月練りまくっていくつものストーリー案をボツにしつつ捻り出した(トヤマの脳内で考えうる中で)一番マシな構成なんだからこれ以上文句を言うな」
トヤマC「一番マシってだけで一番良いとは全く思えないからこそサイト構成で工夫してマンガ一本のコンテンツにしないようにすんだろうが!」
トヤマA「それめっちゃ幻想では?」
トヤマC「うるせー!こちとらアマチュア自己満足趣味であることを全面的に盾にしとんじゃ!」
トヤマB「早くセットアップ終わらせてキャラの掘り下げとかしたいし最悪1話読んでもわらなくてもよくね?」
トヤマC「それはそれでどうなん??」
やんややんや

#-sage #TOYAmade
そういえばタイトルもだいたい決めてるけどまだ確定させられてないんだよな。
例えるなら『借りぐらしのアリエッティ』にするか『アリエッティ』にするか悩んでるみたいな

前者にするにしても、これ漢字の開き具合とかあるよなあ。『借りぐらし』『借り暮らし』『かりぐらし』で全然違うし

あと『アリエッティ』に当たる部分が平仮名なんだけど、日本語的にはここ漢字かカタカナの方が綺麗ではあるんだよな。平仮名の助詞と平仮名の単語がくっついてると読みにくいっていうのがあるから
そう考えるともうアリエッティだけでいいのでは?って気もする

悩む〜 ロゴ作りながらしっくり来るやつにするか?それでもいい

#-sage

これはマジでそうだし、なんかの倫理規定による何とも言えないNGワードとかもヤだな~~って思うんだけど、かと言って無法地帯にするのは当然ダメだし、そういう塩梅一生難しい~~ってなり続けてそうだ。
当たり前だけど極論で論じられる話題って一つもないしな(これも極論かもしれんが)

結局作品をどこに向けて発信するか、何を切り捨てるか、みたいなことは考え続けないといけないんだよな~。趣味素人でも

#-sage 『コンプレックスをネタに使う』ってシリアスでもギャグでも鉄板だけど、現実にもあるような概念(身体的特徴とか恋人いないとか)ってやっぱ扱いにくくて、というかあんま面白くないのもあるんだけど

だからこう、ネタにするコンプレックス要素が作中のオリジナル要素だと上手いな〜丁度いいな〜って思う。ファンタジーなら魔力とか
宇宙戦艦ティラミス見ててもイスズのユニヴァース感覚ないネタめちゃくちゃ面白いんだよな。生協の人ォ!!!!

#-sage #usui_iigame

↑クソ理不尽難易度海外製銀河鉄道999ゲーム耐久アーカイブ
(覚え死にゲーな上にランダム+残基切れで最初からやりなおし)
※サムネはCD-i起動テスト中に映してた海外ゼルダ

バーチャルいいゲーマー vs レッツ雀【 # バーチャルいい配信 】
https://www.twitch.tv/videos/1607028865?t=02h40m57s

↑クソ理不尽難易度麻雀ゲーを多分Switch10日以上起動しっぱなしで(累計何十時間やったかわからん)クリアした時のアーカイブ
(二人麻雀で最高難易度なので対戦CPUに明らかな積み込みあり・アガって脱衣させてもその後負けると服着られる設定の中全剥きしないとクリアできない それを3人突破してやっと終わり)

バチャいゲのクリア耐久能力、マジでどんな理不尽なゲームでもやりきる胆力が本当にすごいし、もうちょっと知名度のあるゲームの高難度耐久やったらマジでバズるのでは?って思うんだけど(ネジキとか ネジキはもうやり古されてる感あるけど)
まあやんないんだろうな。過去にやってるかもしれんけど

バチャいゲの口癖「バズになりてぇ」なのにプレイするゲームがバズとは程遠いの好きすぎ。動物運動会とかはRiJもあったしバズ感あるけど

#-sage
🧬10月中~下旬くらい…今描いてるマンガの作画おわり(トーンと仕上げ処理は後に回す)

🌌10月下旬~11月初~中旬…グノーシアオンリーの準備
・特殊印刷ポスカ用のイラスト6種 デフォルメ多め
・特殊印刷用にデータ作りに四苦八苦する
・通販用のサンクスカード的なやつ作る
・既刊の増刷申し込み※早割り適用のため早めに対応すること
・イベント申し込む 締め切り:11/11 開催:12/17
ちなみにまだ申し込んでない(はよせえ)

🧬11月中旬以降…いろんな作業をする(ロゴ・トップ画・サイト構築・テキスト作り・マンガのトーンや仕上げあたり その時一番やりたくなったことをする)

🌌12月入ってから…梱包資材どうしようかなみたいなことを考える


うーんこの反復横跳び感

作業中視界に置いてあると嬉しいって理由で創作のアクスタがほしいよ~~!!という気持ちもある。デフォルメかつ簡素なので良いので

あと創作関係ある程度ガチャ(ランダム)で決めてるから、こう、背景イメージもAIくんの気まぐれ定食で作成とかもやってみたいな~という気持ちある……AIで遊んでみたいと思いつつまだ腰が上がってない
背景素材としてっていうよりは軽いイメージボード生成みたいに使えるとよさそうだよな~

よく思うけど、AIにせよ人に描いてもらった絵にせよ、絵描きとしては『これは自分で描いたものじゃないよ』という表示はしておきたいなあと思う派だな。区切っておかないと自分で描いたと思われるor自分で描いたものまで自分で描いてないと思われる可能性があるから(私のこと普通に知ってる人は余裕で見分け付くだろうけどそういう人ばっかじゃないしね)
これは規約や倫理というよりインターネットお絵描きマンであるところの自分をどう認識してほしいか、という点の話

#-sage
>>3975
廣瀬櫂は小物ではあるけど主人公目線の攻略対象としてはそんな彼のひたむきさや転んだり間違えたりしながら前に進む様を描かれる、悪役令嬢モノの敵役だったらただしょーもないことを吐き続けて悪役令嬢をけなす金魚の糞になりそう(嫌な想定)(廣瀬を悪く言うな!!!!!!!!怒怒怒怒怒)

視点の違いに加えてフィルターもかかるからこれくらいの落差はあるよな 乙女ゲー転生モノの攻略対象群。全部がそういうわけじゃないけど
はめふらとかはここら辺のキャラの扱いまあまあ丁寧だから同人的にもウケたのかもしれん 分からんけど

#-sage #TOYAmade 創作やキャラメイクゲーの自作キャラを子息息女、ウチの子、あの家の子、みたいな感覚で扱う文化には全く共感できないんだけど(Vのパパママ呼びもそうかも)世界観に関しては「ウチ」感覚めっちゃあるな・・・という気付きがあった。ウチに霧、張りてえ・・・和風っぽい建築ばっかだけど色はカラフルであってほしい・・・ウチん家なので・・・・・

#-sage #usui_iigame
バチャいゲやバチャいゲリスナーと何か儀式じみたことする夢見た 草

#-sage 下げつぶやき機能、Twitterのtosに近いというか、『別に見られても問題ない程度のボヤきではあるけど見えやすいとこにドーン!!って置いてあると微妙なモノ用』みたいな運用してるけど、そもそもこのてがろぐ自体がそういう隠棲ノリなのでtosのtosのtos!?みたいな感じになってて何!?感ある なんなんですか?私にもわかりません

#-sage 一昔前ならバカにされたり批難されたり笑いにされたり、好む本人もまるで悪いことのようなポーズを取ったりしなきゃいけなかった色んなこと(主に性に関すること)、一番良いのは否定も肯定もされず当然のように流される状態だと思ってるんだけど世界がまだそこまで行ってないのでモヤること多いよな~~~。でも最近はそういう『特に特殊なこととして言及せずに当然みたいな顔して描かれるやつ』は増えてきてるように思う。

私が普段描かないタイプの性嗜好を流れや巡り合わせで描くに至ったいくつかのケース、マジで何も言われなかったのが嬉しかったんだよな。感想色々貰ったけどマジで誰も特殊なモノみたいな触り方してなくて、当たり前みたいに感想くれてて、「に、人間出来てる人しかおらん・・・」と思った。
(心の中で何を思っているかは分からんけど、描き手に直接伝える言葉はしっかり選んでくれてるな~という感触があった 本当に嬉しかった)

あれが世界なら最強に平和なんだけど、あくまで私みたいな末端の場末の小規模の世界だからこそそうなるだけで、作品が何万人にも見られる世界なら絶対事情違うだろうな~~と思う。
まあそういうモンだよな~結局規模だよな~と思うからこそ、ある程度小規模な世界に籠っていたいな…という保守的な姿勢になってしまうのかも。そもそも大衆に希求されるほどのスキルがあるわけでもないしな(そもそもだ)(メチャクチャそもそもだ・・・)

自然にこう、自然にアレして良い感じのソレでいてえ~ キャラクターの一分の一の個を尊重しながら そういうものにわたしはなりたい トヤ沢賢治

#-sage 私が思う『キャラクターの人権』って、『そのキャラクター“個人”の個性として尊重され、ファンの意見や現実多数がそうだからという外的理由で歪められたりしないこと』『とにかく個が尊重されること』のことなんだけど、そういう基準の考えって意外とこう、あまり語られない気がするんだよな。特に現実問題と絡めて語られる時


世の流れによってある性質を持ったキャラクターが生まれることは沢山あるけど、世の流れの潮目が変わったことで既存キャラの性質を歪めるのは人権侵害だろ……って思ってしまう。なんで『現実の全』のために『フィクションの個』が歪められるんだ?フィクションの個が一番大事なのだが…と脳髄がフィクションに浸かっている者の思考をしてしまう~

『最近の女児作品は性差の排除を意識しすぎて女の子の女の子らしさが無くなっている』みたいな言説とかも、『いや世相じゃなくそのキャラクターという個がフェミニン属性にこだわるかどうかで語ってくんない!?』って思ってしまうし。言わんけど まあ女児作品とかだとある現実に影響を及ぼす前提(養育過程で見る作品だから)みたいなのがあるから語るのも難しいところなんだけど


世相がどうこうとかじゃなく『キャラクターの個、一分の一の存在がそうれあるから、その在り方を尊重されてほしい』という思想、オタクにも非オタクにもイマイチ伝わらないような気がしてしまって考えるたびに思考がぐる~~~~~~~~~~~ってなる。面倒なので絶対表立っては主張せんけど

フィクション、確実に現実の何らかの思想や経験や世相が反映されるもの(迎合であっても反発であっても逃避であっても)だけど、同じ次元で語られたり全のために個のらしさが変に平らにされるの、がまんならね~~~!山にいよう・・・ って頻繁になる

#-sage #usui_iigame いいレポ

#-sage #TOYAmade キセルの持ち方、最初は類型調べてそれに合うやつにしよ!(ちゃんと調べたアピール!!)って思ってたけど、実際に描いてみると武士の持ち方が一番それっぽく描きやすいな!!!!ってなってそればっかになっちゃった。手の甲下にして真ん中らへんを持つやつ
手の甲を上にする持ち方、どうしても腕がある程度伸びる→画面内に収まらない ってなる…

でも状況によっては別の持ち方しても良いよな…別に史実モノ描いてるわけでもないし。遠くを指したい時とかは手の甲上にすればいいのだ それっぽさ無罪

アイテムのこととか考えるのも楽しいので早くそういうのまとめるページとか作りたいよ~~!!マンガが一番手間暇かかるけどキャラや世界観書いとくページ作るのもメインだから早くやりた~~い

#-sage 語りたがりなのでサイトの見やすさで意識したとこの話とかすぐしたくなっちゃうんだけど、違う方針でサイト構築してる人への当て付けみたいに見えないかな……っていう謎なところで尻込みしがち

とかくスマホ向けテンプレートだとハンバーガーメニューで折り畳みがちだけど、ワンタップ増えるのがまあまあ手間だからトップメニュードン!!の形にしてるとか
(逆にそこまでスムーズに来れなくて良いかな…ってコンテンツなら敢えて一段面倒なハードルを置いておく、って手もあるけど。この下げボヤキとか)

リンクページへのリンクとかも実は敢えてわかりにくく手間にしてる……(隠してるってほどの配置ではないがリンク色じゃないアイコンで置いてる)ウチのサイトは普通にSNSにもURL載せてるから、あんまり分かりやすいと隠棲的にサイトやりたい人の迷惑になる可能性あるかも……?と思ったので。
リンク、扱いが難しいすね。私は自分の好きなモノのリストがリンクとしてあるだけで嬉しいという理由で置いてるけど


あといいねボタン、お礼絵ポップアップ機能はあるんだけど割とアレがフワーー…っと出てくる時間が意外と煩わしかったりするので(※あくまで私は※)結局つけてないな。連打しやすさに特化させている
あとはまあ特定のジャンル特化サイトじゃないから(お礼絵っつっても何を描けば?)っていうのもあるが

拍手による別窓とかもそうだけど、ポップアップ・別窓開きっていうアクションが私はやや煩わしく思うのでとにかく気軽さだけに特化させている…〜そして100連打まで可能ボタンへ〜


ギャラリーはしゃんとした一枚絵はポップアップ、細かいラクガキはページ作ってまとめて流し込んでる。これも個人的に煩わしさがあって
細かいらくがきが全部ポップアップ表示になってると操作と読み込みが多い割に大したものが見れなくてダルさの方が大きくなるかなあ…と思っている。一覧もゴチャつくしね

とにかく私は手間と煩わしさを減らしたいらしい でも趣味のサイトでこれを切り詰める必要はそんなに無いので個人サイト界隈は好きなようにサイトを作られていてほしい。自サイトについては手間意識言うけど私は普通に色んなサイト通いまくってるから結局モチベなんよな。数タップがなんだよ見るよあたしゃ


ブログとてがろぐも使い分けしてるつもり!ブログは区切りたいテーマ用・てがろぐは一覧垂れ流しで良い呟き!これは前にも書いたな


こんなことを言ってるけどコーディング知識弱いし変なとこで意識低いからトップへ戻るボタンとか付いてないし、各ページ左上のロゴのアス比崩れたままなんだけど(どっ)

テンプレ弄りの範囲しかサイト良くできないのでもっと知識欲しいね…見やすくてオシャレなサイト いいな〜〜ってなる

あとブログによプレイ記にせよてがろぐにせよ同人一覧にせよ、私はだいたい独立したページにしてしまうので全部共通デザインになってるサイトはいいな……って思う。doさんのてがろぐテンプレとかその形だよね。いいよなあ
このタコ足サイトっぷりはもう修正効かないのでこのまま行くつもりだけど

#-sage #usui_iigame


iPad確定めでてぇ~。Twitchさん、人を集めてくれるパートナーに対してマジで手厚いよな……レイドキャンペーンではGoProのいっちゃん新しいヤツくれたし

今回はレイドと違って投げ銭によるポイントだったから流石にiPadは厳しいのかな?って思ってたけど期間3日残して達成はすげえわ。バチャいゲリスナー、ウキウキで金を出すよな
私も支援しようと思ったけど一生Twitchさんにビッツ拒否されるのでまだできてない Edgeに変えてもビッツ課金だけできない なんで?(なんで??)

いやだってこれ期間内に35万円以上は飛んだってことだもんな?日本円で考えたら多分もうちょっと多い。すごいな(primeサブスクとかは直接課金とは違うけど)
投げ銭は自己顕示だとか認知だとかキャバだとか言われがち(名前を呼ばれたり存在を認知されたりという想定しやすいリターンで語る外野が多い)けど、バチャいゲみたいな『交流しません、名前呼びません、顔も生声も出ません、チャットに反応するのは自動botだけです』ってタイプでもこんだけ飛ぶんだから結局のところ『好きな活動者に対する投資』だよなあ。投げ銭って

バチャいゲ、ゲームの福袋を買っては23時間ぶっ続けで開封配信したり、気に入ったゲームを擦り続けてRTAしたり動画作ったり、クリア無理だろって感じの理不尽高難易度ゲームをクリアまで耐久したり、
車の関連商品買ったりGoPro貰っては動画で紹介したり撮影してきた趣味のいい道や道路構造物動画を作ってくれたり、その上で毎日欠かさず配信してくれるので『リスナーが投資した分のリターンが確実に帰ってくる配信者』としての信頼が確立してるんだなあと感じる。見始めたのはここ4カ月だけどマジでそれを感じるな。

配信者活動者にも色々いるけど、結局のところ『リターンがあるという信頼』なんだなあって。好きな活動者が好きに活動する・それを見られるということが我々一視聴者にとって最大のリターンなんだよ(諸説あり)
バチャいゲはマジでそれを体現してると思う。アバター簡素・交流しない・名前呼ばない・顔も生声も出ない・チャットに反応するのは自動botだけなんだぞ…?

マジでここ数ヶ月兄チャマに夢中なんだけど本当に人を惹きつける何かがあるよな。しっかりとした思考があるのは分かるけど自我を殺してるところも良いと思う。インターネットの中でも更に陰キャなヤツらの救いの場みたいになってる 自我と個人と交流の無いエンタメ空間

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バチャいゲ、割と宗教だよな…拘束の無い宗教 我々は許されてるんだよ(信者さん!?)


本当に面白い配信者なんだけど存在のルーツがニコニコ動画特有の文化なのであんま大っぴらには言いにくいというのがアレ、アレなんだよな

#-sage #oreshika 我ながら徳甲一族の最終世代にかけてのおっさんの扱いはよくまとめたと思う 今思い出しても思う
いつの間にか相当デカい存在になってた彼を持て余さずに最適解を出せたと思う。あれは別に凪左助の願いではないけど凪左助の存在を踏まえた選択ができたと思う。というか燕九朗が凪左助の存在を利用して良いようにした(言い方!)というかまあ私が選択したとかじゃなく降りてきたというのが正しいのだけど

俺屍の創作、全体的に降霊じみた作り方をしていたので『ストーリーの作り方』も『プロットの立て方』もなく『一族がそうだって言うから…』なのほんとこわいしおもしろいね。一族の流れに従ってたらモブのおっさんが家族になるし なんだこれは

あと羽出井の最終回でプロローグとエピローグ立てにしたのも好き。他の一族だとあの構成にはしなかったと思う。釣鐘のマルチエンディングも好きだな。ああいうのの『我ながらよくまとめた感』すごい満足感があるけど最初から想定して作るってのはマジで出来ないんだよな。創作とかだと
実際に描きつつ具現化していくことで見えてくるものを材料に描いてるから、こう、終わりから逆算して物語を組み立てるみたいなのホントにできないんだろうなと思う。

今描いてるやつもマジで着地点決めてないからな。一応キャラの核になるような設定とかは考えてはあるけど、その辺踏まえてもどう終わるかは全く分かんない。終わるかも分かんない 今はただ自分の心が住める世界を作りたい