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作業/絵/更新 2024.09.15
創作マンガの#5を更新しました。野球回です。
https://808-k.com/bakeizuko/005_1.html
また更新の間があいたので簡易振り返りシートがついてくる!!お得!

あと、やあっとFVにばけいづこ直通リンク設置した。スライダーになってるので今後何かピックアップ物があればここに追加する予定

🌉これからやる予定のこと
・今回出てきたキャラの設定ページを作る
・↑これ用の絵を描く
・設定ページ更新
・あと語りを書く
・5.5話くらいの小ネタ回やる
…を、やりつつ目標だった5話作業が終わったのでポケモンDLCを…やりま~~す!
作業/絵/更新 2024.09.15

ちょっと線のメリハリがなさすぎるな、2年前の絵
創作始めてから大して成長してねえんじゃねえかなとぼんやり思ってたんだけど、見返して直したくなるなら多少は成長しとるな。よかった
作業/絵/更新 2024.09.14

こういう顎が凸型になるほどのアオリ構図って2次元絵としては違和感のある画になりがちな上、マンガやイラストの場合この角度じゃないと成立しないケースってあんまりない(※)から……じゃあそもそも描けるようになる必要ないし、避けたほうがお得じゃない!?みたいなことをたまに考える。
※…リアル寄り絵柄とか、ホラーみたいに不安演出したい場合は例外、あと意図的にブサイクに見せたい時など?
例えば背景とかだと描くの大変だし難しいけど、それを描いただけのリターンは見込める(状況がわかりやすくなるとか画に説得力や奥行きが出るとか)けど、顎凸型アオリ構図で得られるリターン……なくない!?難しさに全然釣り合ってない つまり要らない 描かなくて良い 避けて良い 避けた方が良い
…と私は思ってるんだけど、プロでブイブイいわせてる人とかはどう思ってるんだろうなこの角度の顔
作業/絵/更新 2024.09.09
線画と言いつつ線とベタまで完了させて次のページにいくので、厳密に言えば「トーン以外完了」の方が近いな。(進捗であげてるコマとかはトーン貼ってるけど基本張らずに進める)
なんでトーンだけ後回しにしてるかっていうと、トーンは一気にやった方がやりやすいから……。細切れにやると毎回のように「こいつのここのトーンって50パーだっけ?30パーだっけ??」ってなるからね…井正の髪の毛の裏側の部分とか地味なパーツがいつもわかんなくなる 一気にやればその間は覚えていられるから
時短要領いい人だとトーンレイヤーをキャラパーツごとの濃度に分けてたりするけど、あそこまでするのはそれはそれで管理が面倒というか、まあ
作業/絵/更新 2024.09.06
少年マンガの第一話のカラー扉絵の背景とかにいるライバルキャラ群みたいな。実際登場すると微妙に顔が変わってて「誰?」ってなったり、あいつ結局いなくね?ってなったりするような…そういう絵面を、目指しています。
作業/絵/更新 2024.09.01
エスコンフィールドHOKKAIDOに行ってきたよ。
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/hkdballpark2024/
こぼれ話
・一泊二日なので大きな荷物を持ちたくなく、最低限のリュックに着替えと電子機器だけを入れて出発。絶好のぬい撮りチャンスだったが、荷物が多くなるという理由でやめた。ドラゴンは持ち運びしやすくてよい。
・デザインのイケ感を意識している球団の応援タオルは違うシリーズのものでもどことなく統一感を感じるが、楽天の応援タオルは一切統一感を感じさせないカラーリングである。中継で見てもチャカチャカしてるな~と思ったけど、実際に見るとよりそう感じた。おもろい
最近は出場してないけどマーくんの応援タオルなんてももクロカラーだし
作業/絵/更新 2024.08.31
コマ、多いな~。製本プレビュー使って見開きで見るとより感じる

今っぽくはないと思うけど、私個人としてはドラえもんや手塚治虫とかあの辺の時代のコマ数と淡々進行感けっこう好きなんだよな~~って思う。でもキメるところはドデカコマブチこみたい。両方欲しい
WEBメインだと1ページ3コマとかでいいとか聞くことあるし、確かにダラっと読む場合それくらいのが読みやすかったりするけど、1ページ3コマで1話キリが良いところまで行こうとすると一体何頁かかるのだろう。
今っぽくなさといえば線の太さもそうだな~。でもブット線がバキっとキマった時が一番気持ちいいからな~~~ア~~
それより…フフ、気付きましたか?

残り…7ページ!ウオオオ!!!これくらいの時が一番万能感ある。描き始めの時は道が果てしなすぎて腰が引けるし、完成後はアップ作業めんどくせ~になってるし、ネーム作業とかの時はひたすら頭を抱えているから。
というか終わりが見えてきたからこそそろそろ次のプロット始めた方がいいかもしれんな。言語を要する作業をまとめてやろうとするとアニメが消化できなくなるため(野球の時間にプロットの言語作業をやり、アニメを見ながら絵作業をやる)
作業/絵/更新 2024.08.25
白抜きウニフラ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1949561
クリスタのウニフラのこの白い円がマジでキショかったので無理やり削ったりしてたんだけど、それをしなくて…いい!?
作業/絵/更新 2024.08.23
良い報告と悪い報告がある。どちらから聞くかい?
悪い報告から?OK

悪い報告だ、結局作画が済んだページ以降の全てのネームを切り直すことになっちまった。
違和感のあるキャラの動作を修正していたら、全体の繋がりがモッサリして気持ち悪くなっちまった。こういう場合はもう全部直すしかないのさ
良い報告は、なんかネームを直したらページ数が7ページ減ったことだ。3日でネームを直して7日作業分のページ数を削るということは…結果的に4日早まるってことさ。よかっただろう?まあまだ脚本を打っただけでネームに流し込んでないからどうなるか分からないんだけどな。HAHAHA
作業/絵/更新 2024.08.19
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