くそ雑多なひとりごと
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#-sage
#TOYAmade
眼鏡が外れそうなシュチュエーションになったり万が一破損したりしてもまあまあスムーズに復帰させられる設定を(後付けで)つけた
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服装や飾りの破損・紛失対策ってみんなどうしてんの?ゲームとかならしれっと服綺麗になってても違和感ないけど

あとやっぱメガネ大事だよ。あるだけで顔がめちゃくちゃカタくなる。顔面に付ける鎧ですよメガネは
メガネというアイテム自体にこだわりがあるわけじゃないオタクだけど顔面をカタくしたいという動機で割と取り付けに行くタイプだ 私は
逆に陽気メガネってめったに出ないな。メガネをかけさせる目的がカタさの補強だからなかなかそっちに発想がいかないがち

人体のことなにもわからんから「足の指、4本くらいが丁度よくおさまらん?」ってなってしまう(修正しながら)
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こういう勢い系のコマをガチャ~っと描いてる時が一番楽しいかもしれん
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#-sage 一覧外機能クッソ便利だなこれ 壁打ちはしたいけど一覧に上げるのは物怖じするものに最適すぎる。タグから見つけた人は笑ってくれという心持ちでいれる

#TOYAmade 本編?本筋ストーリーあった方が私がノれるので長々マンガなどをしたためてるけど、なんというか別にこれをメインコンテンツにしたいという気持ちはあまりなく
創作サイトや創作してるTwitterの人見る時もキャラ紹介とかだけチラっと見てくみたいな行動あるじゃん(表立って言わないだけでみんなしてると思ってる)(気になってきてタイミングが合ったら本編見る)。
ああいうのでも別に良いよみたいな そういう土台の整え方したくはあるんだよな。

マンガはコンテンツの一つだけど別に絶対見なきゃいけないメインではなくパーツの一部みたいな……そういう扱いに……私は創作マンガが描きたい訳じゃなくそういうの含めた城が作りたいので。感覚としてはゲームのプレイ記ブログサイト作るようなノリが良いんだよな。プレイ記に付随する創作、別に絶対読まなきゃいけないコンテンツってわけでもないじゃん そういうノリ?

ただ、そういうパーツの集合体を作りたいということは用意しないといけないパーツが大量にある(サイトもロゴも立ち絵もキャラページも何かしらを語る場所も要る)ので、それは個人制作にしてはまあまあのコストだなとは思う……まあ誰に作れと言われたわけでもないのでゆるゆるやるのだが。


出張編集部とかマンガを見てくれるやつ、ずっと気になってはいるんだけど、今描いてるマンガのコンセプトがコレ↑(パーツの一部なので割と色んな体裁をぶっとばしてる)なので単体で見せる勇気…無いかも?となっている。そのくせ無駄に長いし 今描いてるマンガ何ページあるとおもう!?70P!(一応前後編で分割はする)
その上なんでこんなややこしい設定のキャラではじめちゃったんですか?→サイコロ振ったらこうなりました・・・だから・・・(ええ・・・)
これもあってTwitterやpixivにアップするかどうかも迷ってる pixivはまあアップしてもいいかな…という気持ちはあるがTwitterはな~

1から段階立てて進めていくストーリー作り・その辺を一旦すっとばしてエピソードで見せるストーリー作り、どっちが良いんだろうな。兼ねられるのが最強なんだろうがそんな技量は…ねえ!説明くせえ第一話で嫌になるぜ!いや嫌にはなってないぜ!

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これはなんか予告編のラストとかに使われてそうなセリフだな・・・と思いながら描いてたページ

私の創作キャラ…良いな……顔周りの情報が渋滞してる男は太眉追加で大分理想的な空気感出せるようになったし(サイコロ振った結果美形設定ではあるけどとにかく女性っぽく見えるロン毛にはしたくなかった・かといって面長乙女ゲー体形には描きたくなかったので)
ヒラヒラハゲはヒラヒラハゲってだけで100点満点すぎる。ヒラヒラ状態はシルエット女っぽいけど全部取るとハゲなので無性別らしくなるバランスが良い。やっぱり髪型ってその人の性別印象になりやすいパーツなので究極の無性別はハゲなんだよ(諸説あり) い、良い~~~(自己評価たけ~~~~)

自分のセンスで作ったキャラを自分のセンスで評価しているので他者から見てどうかは・・・しらね~~~~!

真面目な話、シルエットキツめ凸凹組み合わせが好きな分キャラの描き分けには自信があるんですけど…どうすかね?知らん 出張編集部とかに聞いてくれ


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あと片目隠れキャラってどっち面から映すかによって顔のニュアンス変えられるの強いな~と思う。話進めればここにハゲverの差分も追加できるんでしょ?つえ~ いやキャストオフハゲ版は普段使いするフォームではないけど

#TOYAmade 線が少な目で割と好ましい塩梅で描けたコマ 再現はできない
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原稿やってる人みたいだ(原稿やってるわけではない)

考えてることダラダラ喋れる環境早く作りてえなあ。何もかも脳内の妄想を取り出してダラダラ喋るための土台作り それも自分が全権握ってるコンテンツだ。誰の手にも委ねないんだ 城だ…俺の城… ほしい~そのような土台が……でも二次や世界観借りスターターキット1.5次と違って召喚コスト…たけ〜〜!年始から下ごしらえ始めてもう秋!?!?ハァハァハァ

#oreshika リコリコOP のみんな大好きなやつ
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ところで9月頭くらいからダラダラ作画進めてたマンガ30ページくらいできたの かなりようやっとるかもしれん
日割りすると大したことない進み具合な気もするけど思ったよりちゃんと進んどる。

でも内容が伝わりやすいか、という意味でようやっとるかの自信は全然ない模様 どれだけ内容とネームを練り直しても新たな迷宮に迷い込むばかり

自プレイ的にライバル嬢が一番見慣れてるせいで主人公ビジュアルセレナ見るとちょっとびっくりする #pokemon
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#oreshika 元気なホッシー久しぶりに描いた
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#TOYAmade 作業前にラクガキ時間挟んでも体感進捗具合そんなに変わらんなと思った
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もっとクリスタと仲良くなりたかったのでよく使うオートアクションをコマンドバーに追加した
アイコンも自分で作ったんだけどなかなか良いのでは?
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エル・カザドDVD12巻ジャケのL・A
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12巻ジャケ、本編に存在しないシュチュエーション・本編に存在しない表情・本編に存在しない格好で本当にイメージ画の面が強いというか遺影というか色々込められてて今見てもすごいな…
あまりにも衝撃すぎて公式サイトとかのめっちゃ小さいサムネ画像とかまで保存してた

キャラの誕生日や作品で何かあった日に執着するのはやめようと思って生きてるものの、9/10になると24話の放映日だ~と思う。リアタイしてたわけでもないのに

エル・カザド、というか真下監督のオリジナルアニメは基本的に全部わかるように描写したり説明してくれないので、今ふと思い返すと何故リリオ…?とか思ったりするけどあの手の作品にハマる機会って本当になかなか無い(私は)のでこう……心の棚に大事に置いておきたいよな……

フィクションなのに生きた人間のように気まぐれに変わっていくし、バックグラウンド全部語ってくれないし、何でかよく分からない動きをすることもある不思議な手触りの作品なんだよな。「めっちゃ面白いぜ!!!」ってタイプの作品ではないので、ほんとタイミングというかフックがないと絶対見てなかったと思う。一期一会

手癖増毛実績すごい アートネイチャーかも#oreshika
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ていうかまつり姉さん最初の最初は太眉じゃなかったの?一応元グラからのイメージではあるんだけど

#TOYAmade アカンありとあらゆる毛を太らせてしまうユニークスキルのせいでもう既に眉毛が1.8倍くらいの太さになっとる 草 もう好きにしろ
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前はラキオの頭飾りに使ってた情報量増しブラシ(を二値化した状態)、雲っぽいのも描ける

枠線に質感加えるの、情報量過多にもなりそうなのが難しいところだな~ でもザラザラさせたいのでさせちゃお

ここまでザラザラ系のペンで揃えていくと、枠線がデフォルトのツルっとしてるやつなの違和感ある
これページ生成段階で変えられんのかな?
変えられた
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え~これ最初からやっとけばよかった~!枠線ザクザクさせときたかった

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既に生成したページや割って描いてるページの枠線は一個一個設定変えないとこれにできない~でもやっぱこの感じの線のが良いな・・・・・
どうしよ…全部変えちゃおうかな……(また無駄な作業を…)(1年前には100ページ同人誌のフキダシを全部描き直してましたね…)

枠線全部一気に直すのは流石にダルすぎるので(あともしかしたらまたネーム修正とかし始めるかもしれないので)描き進めながら枠線設定変えていこうかな 忘れそうだけど

#oreshika 他家FA
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たゃ~

#TOYAmade 連休一日目がネームの直しで吹っ飛んでワロタ
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作画作業進めてて次描くぞ~ってシーンのセリフ回しやネームがどうしてもしっくりこなくてテキストから直してネーム再構成してた 12ぺージ分

ネーム迷宮すぎる AIえもん!なんか良い感じのネームになるAI出して!

陰陽大戦記の鳥類系式神(の一部)らくがき
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陰陽大戦記、設定としては平安時代から続く陰陽師と式神の話だけど平気で西洋かぶれしてたり日本に居ない動物モチーフの式神がいっぱいいるとこが良い
私が好きな和モノそんなんばっかやんけ

#TOYAmade サムネが黒くなってくると・・・うれしい!
でもサムネで見ると「え…?この辺のテキスト量…多すぎ!?」ってなって倒れる
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