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ゲーム 2022.09.12
1~2cmだと本人も周囲も差があること意識しなそう。自分の経験上基準の話なので実際はよくわからんけど
#oreshika 徳甲一族やってた時は血潮世代くらいから身長のこと意識しだしたので全員分の身長イメージがあるんだけど(並べてみた)(世代ごとに描いたやつだから時期によって縮尺バラバラでアレだが)
緋ノ丸、でけー!って言いたいだけの人「緋ノ丸、でけーw」
緋ノ丸のデカさを感じるコマすき(このマンガ )
緋ノ丸は縦に長いし頭小さいイメージ、赤は横にも広くて顔でかめなイメージなので赤の方が威圧感のある長身なんだなあ。赤は描くたびにデカくなっていったから最終もっとデカい説はあるけど
ルリオと詠芽さんだったら詠芽さんのが1cm高いの良いよね……1cmは誤差なのでほぼ一緒ってことなんだけど。
身長設定から見る描き手の身長観みたいなのあるよな~ってよく思う。私はテイルズのオタクだったので『一番スタンダードな少年、ちょっと体格しっかりした少女は165cm』っていう刷り込みがあるんですけど(更紗・一番星)
『まあ長身だけど180は越えて欲しくないキャラ』っていうラインがなんかあって、ここに凪左助と燕九朗が入る。180越えたら完全に長身枠の世界 これはボイフレで培った印象……ボイフレ、180オーバーがゴロゴロいる
190以上は完全に未知の巨人の世界なので『とにかくバカデカいヤツ』……でも佐々木朗希とか190なんだよな…って思うとなんかよくわかんなくなる。画面の向こうにいる野球選手の縮尺よくわからない。え!?佐々木朗希って赤と同じ身長なの!?
200以上は未知の領域 縦の長さをことさら強調したいキャラはここに設定する……けど現状緋ノ丸しかいないな。
未知の領域と言えば150以下を設定するのがすげえ苦手なんだよな。ばな奈ちゃんとか明確な身長表記されてなかったし。自分自身がそこそこ身長ある方なのと身長150以下に触れられるジャンルをあまり通ってないので感覚が全然わからん・・・となる。
12歳の女の子の平均が150なのか。だからつまり150以下はだいたい小学生以下サイズ……そう考えるとまあ相当小さいな。なるほどね??
一族の身長の話定期的にしたくなってしてる気がする。身長の話は楽しいからね
ゲーム 2022.09.03
俺屍一族って『家族や先祖のために戦う』『一族の仇を討つ』『血族のために生きる』っていうのがかなり明確に『生まれながら与えられた価値』としてあると思うんだけど。短い人生だから余計にそれが浮き立つというか
もちろんこれを本当に自分の価値として人生を全うする人も良いのだけど、この『最初に与えられた価値』を越えて自分だけのそれに辿り着いた人を見ると👏👏👏👏👏ってなるよな……やっぱさ~。いや盲目に使命に殉じる人もまた美しいのだが 一族の人生は全部美しいよ 何の話?
ゲーム 2022.09.01
ゲーム 2022.08.31
ゲーム 2022.08.31
とにかくいいゲームなんや・・・サイコーなんすわ・・・という気持ちがずっとぐるぐるしてるから定期的にファンアート描いて昇華したくなる状態をずっとループしてるみたいな そんな感じであるなぁ
ゲーム 2022.08.29
ゲーム 2022.08.29
情緒を感じるなら一発通しプレイなんだよな・・・でもセリフ見たいし・・・マァ・・・
はい喜んで後のオトメのセリフが何回やり直しても出ないよママーー!
同じループだと同じ人しか祝福してくれないからループごとやり直してるんだけど全然でなーい!
何度もやり直してると偶に「嫌かな」されることがあってちょっとドキドキする 絶対受けてくれるもんだと思って申し込んでる状態で拒否られるのドキドキします▲とじる
ゲーム 2022.08.28
男女別好みの顔を作ろうとしてるけどただの天晴&松明(@羽出井一族)アナザーカラーで笑うわ。あのコンビがいかに異様なヘキ引きだったかわかる
ゲーム 2022.08.28
初代リセマラ、やる人とやらない人がいると思うけど私は割とやっちゃう方。どうせ初代以降は色々ランダムになるんだから初代くらいは選んでも良っか~…みたいな?
ウチにまだいない金髪初代が欲しいんだよな~ってリセマラしてたけど金髪初代ってなんか出現率低くない?12回回して土髪初代2回しか出なかった
次俺屍できるのいつだろうな~ 来年かなあ。来年は人生初ドラクエFFに触れる会もしたいんだよな う~ん
ただのゆる趣味オタクなのに何故か来年の予定もふんわり埋まっている謎
ゲーム 2022.08.25
2周目と同じく最後にセツの特記が残ったや。やっぱりセツの特記って残りやすいのかな。
2周目も最後の最後にDay0→セツ特記コンプ→エンディング だったんよね。
1周目はLOOP105でバグラキオ悟りイベ→(Day0)→LOOP113でセツ特記コンプ
→そこからジョナス・ククルシカ・SQ・レムナンの残り特記回収して回る
→エンディングへ
って感じだったのでDay0やセツとの出会いが判明してからクリアまでかなり期間があったんよね。30LOOPくらいあった。
これ平均的にはどんな具合なんだろ~~~みんなどんな順番で特記集まってるんだろ~~!っていうのがずっと気になってるけどプレイ動画とか見に行ったり探したりするのは嫌だな~~~(・・・)!!(自己防衛)
steam版のトヤマさんのプレイに注目しよう!
ステータスや初期選択色による好感度とかも影響してきそうだよなーとは思う。プレイの仕方は~~・・・どうだろう?あんまり特定のキャラのケツ追いかけまわしたりはしてないからな・・・くま五郎はジナ追っかけプレイしようとしてたけどジナがすぐ冷凍されたり嘘に気付いちゃって庇えなくなったりして結局あんまできてない・・・。くま五郎プレイの最終関門はジナの恋愛イベントなのに 出る気配が無い……(エンディング手前までいったらグノ6でやろうと思う…)
直感型でやってるとグノジナの嘘すぐ気付いちゃうよ。直感カスのトヤマくんはグノジナ負けイベまでいけたんだけど(なお選択肢)▲とじる
ゲーム 2022.08.25
ゲーム 2022.08.25
ゲーム 2022.08.24
でも多少の着崩しやアレンジは……大丈夫!幣俺屍世界は一族の個性を尊重します!(?)でも丸っきり違う衣装や別職の衣装はダメです!あくまで自分の俺屍宇宙の話
ゲームの場合そもそも外見情報と装備情報が食い違うことも多いので難しいところなんだけど。職業衣装はただのイメージ映像で実際はイカツい甲冑着込んでるかもしれんし
ゲーム 2022.08.24
歴代テイルズの中で一番ピンと来なかった作品がヴェスペリアなんだけど、ぶっちゃけオタク自我が薄い時期にプレイしたせいだとは思うんだよな……。あの時期、好みのキャラか組み合わせが無いと全部頭からすっぽ抜けるオタクだったから…(…)ヴェスペリア、どっちもあんま無かったんだよな当時の自分にとって。だからこそ今一番プレイし直すべきタイトルな気はしている その時間は…… ………。
ゲーム 2022.08.22
ていうかやっぱりD2~ヴェスペリアあたりのIGアニメ(の中で松竹徳幸が作画監督やってるやつ)は画が洗練されすぎてるよ。動きもだけど線の少なさと影&ハイライトの付け方がマジでイケてる。マジでマジで““““影とハイライト”””がイケてるんだよな~~!良い画のアニメーションってさ~~~!
どれだけ線が綺麗でもよく動いても影とハイライトがダサいとダサく見えちゃうもん
20年前のD2の作画が今見てもハンパじゃなく綺麗でしかも古さを感じないのやばいよなあ。50年後に見ても褪せなそう。アライズのOPの方がD2より古そうだもん…(小声)(アライズの数少ないマジで良くないポイント:芋いアニメキャラデザと作画)
IGがufoが~って話でもないんだよな。グレイセスのIGはもう…キツい……ってなってたから。「IGの方が良い」って言われると「グレイセス以降はキツいやろ~!?そりゃあの頃に戻れるならIGの方が良いけどさ~!」って思ってしまう。制作会社っていうよりアニメスタッフの関係かなあ。
ufoは松竹IGの垢抜け感は無いけど、とにかく濃厚な超カロリー作画があったからサイコーー!!になれてたんだけど・・・ アライズ OPアニメ なぜ 検索(しない)
ゲーム 2022.08.22
アライズの時はswitchプロコン接続してやってたんだけどもう接続の仕方忘れちゃった。ゲームが対応してるか分かんないけど
えっでも真面目にPCのアクションゲームキーボードでやってる人すごいよな…!?マジでキーの形全部同じだから手元見ちゃうよ お前それキー型片手デバイスの時も言ってたな
ゲーム 2022.08.20