くそ雑多なひとりごと
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スマブラamiiboガオガエン 、めちゃくちゃ“毛”だ #pokemon

#oreshika 身長だけじゃなく体格も含めて見るの好きだから前に作ったこの画像好き にやにやする
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身長、1cm程度だと誤差って印象がある(測る時もその時々によってそれくらいは差出るし、髪型とかでも印象変わるし)からキャラの身長も±1cmくらいの気持ちで見てるかもしれない。だから明確に『差のある身長』にするなら3、4cm以上は離すかな…?
1~2cmだと本人も周囲も差があること意識しなそう。自分の経験上基準の話なので実際はよくわからんけど

#oreshika 徳甲一族やってた時は血潮世代くらいから身長のこと意識しだしたので全員分の身長イメージがあるんだけど(並べてみた)(世代ごとに描いたやつだから時期によって縮尺バラバラでアレだが)
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緋ノ丸、でけー!って言いたいだけの人「緋ノ丸、でけーw」
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緋ノ丸のデカさを感じるコマすき(このマンガ

緋ノ丸は縦に長いし頭小さいイメージ、赤は横にも広くて顔でかめなイメージなので赤の方が威圧感のある長身なんだなあ。赤は描くたびにデカくなっていったから最終もっとデカい説はあるけど

ルリオと詠芽さんだったら詠芽さんのが1cm高いの良いよね……1cmは誤差なのでほぼ一緒ってことなんだけど。


身長設定から見る描き手の身長観みたいなのあるよな~ってよく思う。私はテイルズのオタクだったので『一番スタンダードな少年、ちょっと体格しっかりした少女は165cm』っていう刷り込みがあるんですけど(更紗・一番星)

『まあ長身だけど180は越えて欲しくないキャラ』っていうラインがなんかあって、ここに凪左助と燕九朗が入る。180越えたら完全に長身枠の世界 これはボイフレで培った印象……ボイフレ、180オーバーがゴロゴロいる
190以上は完全に未知の巨人の世界なので『とにかくバカデカいヤツ』……でも佐々木朗希とか190なんだよな…って思うとなんかよくわかんなくなる。画面の向こうにいる野球選手の縮尺よくわからない。え!?佐々木朗希って赤と同じ身長なの!?

200以上は未知の領域 縦の長さをことさら強調したいキャラはここに設定する……けど現状緋ノ丸しかいないな。
未知の領域と言えば150以下を設定するのがすげえ苦手なんだよな。ばな奈ちゃんとか明確な身長表記されてなかったし。自分自身がそこそこ身長ある方なのと身長150以下に触れられるジャンルをあまり通ってないので感覚が全然わからん・・・となる。

12歳の女の子の平均が150なのか。だからつまり150以下はだいたい小学生以下サイズ……そう考えるとまあ相当小さいな。なるほどね??


一族の身長の話定期的にしたくなってしてる気がする。身長の話は楽しいからね

#oreshika そういえば昨日つぶやいてた『“価値があるとされている”ことに囚われる人』と『自身にとって本当に価値のあるものを見つける人』の件、凪左助が一人で全部やってたわ・・・って今日思ってフフ・・・ってなってた。生きていく中で自分だけの価値を見つける人、いいよな。徳甲一族は割と色んな人がそういうことをやってた。それで苦しんで破滅した人もいるけど、それもまた一族の人生だよ。

俺屍一族って『家族や先祖のために戦う』『一族の仇を討つ』『血族のために生きる』っていうのがかなり明確に『生まれながら与えられた価値』としてあると思うんだけど。短い人生だから余計にそれが浮き立つというか
もちろんこれを本当に自分の価値として人生を全うする人も良いのだけど、この『最初に与えられた価値』を越えて自分だけのそれに辿り着いた人を見ると👏👏👏👏👏ってなるよな……やっぱさ~。いや盲目に使命に殉じる人もまた美しいのだが 一族の人生は全部美しいよ 何の話?

これは完全に個人の裁量というか好き作品ゆえのバイアスも多分に含むので真に受けないでほしいんだけど(前置き)グノーシアの描く善性って鼻につかないから好きなんだよな #gnosia

書いた #gnosia
グノーシア / ジナイベント関連の記録と感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/gnosia_3_jina/

#gnosia グノーシア、マンガとかをワーって描いて二次創作ーーッ!!っていう意欲は割とVIV/IDで使い果たした感があるんだけど(無論今後なんか浮かんだら描くが)
とにかくいいゲームなんや・・・サイコーなんすわ・・・という気持ちがずっとぐるぐるしてるから定期的にファンアート描いて昇華したくなる状態をずっとループしてるみたいな そんな感じであるなぁ

#gnosia ジナの恋愛イベセリフ差分含めて全部回収できた!いや~~~~よかったな・・・・・・・・色んな意味で。グノーシアってほんとにいいゲームですよ 噛みしめるためにまた感想かこう

#gnosia やっっっっっっっっっっっっっとジナの恋愛イベ発生条件満たせたんだけど、選択肢とかランダムとかのセリフ回収のために死ぬほどロードかけてて「・・・情緒がねえ!!!!!」ってなってる
情緒を感じるなら一発通しプレイなんだよな・・・でもセリフ見たいし・・・マァ・・・

はい喜んで後のオトメのセリフが何回やり直しても出ないよママーー!
同じループだと同じ人しか祝福してくれないからループごとやり直してるんだけど全然でなーい!

何度もやり直してると偶に「嫌かな」されることがあってちょっとドキドキする 絶対受けてくれるもんだと思って申し込んでる状態で拒否られるのドキドキします▲とじる

数年前にオレシカツー体験版で初代キャラメイクだけして遊んでた形跡がある
男女別好みの顔を作ろうとしてるけどただの天晴&松明(@羽出井一族)アナザーカラーで笑うわ。あのコンビがいかに異様なヘキ引きだったかわかる
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#gnosia 生まれて初めて敗北したループで見たグノーシア差分がSQだったからグノーシアSQのこと親だと思ってるのかもしれん

#oreshika 俺屍やりたい気持ちが高まってるけどやる時間取れない時恒例の初代リセマラしてた。初代リセマラで俺屍欲を満たそうとするな
初代リセマラ、やる人とやらない人がいると思うけど私は割とやっちゃう方。どうせ初代以降は色々ランダムになるんだから初代くらいは選んでも良っか~…みたいな?

ウチにまだいない金髪初代が欲しいんだよな~ってリセマラしてたけど金髪初代ってなんか出現率低くない?12回回して土髪初代2回しか出なかった
次俺屍できるのいつだろうな~ 来年かなあ。来年は人生初ドラクエFFに触れる会もしたいんだよな う~ん
ただのゆる趣味オタクなのに何故か来年の予定もふんわり埋まっている謎

#gnosia どうしても初プレイ時の特記の埋まり順がサイコーだと思ってしまう人類(自分だけのプレイ体験なので)埋まり順完璧に分かるので細かく記録しといてよかったね

#gnosia 3周目やっと特記ラス1まできた。やっとって言ってもまだLOOP102だけど

2周目と同じく最後にセツの特記が残ったや。やっぱりセツの特記って残りやすいのかな。
2周目も最後の最後にDay0→セツ特記コンプ→エンディング だったんよね。

1周目はLOOP105でバグラキオ悟りイベ→(Day0)→LOOP113でセツ特記コンプ
→そこからジョナス・ククルシカ・SQ・レムナンの残り特記回収して回る
→エンディングへ
って感じだったのでDay0やセツとの出会いが判明してからクリアまでかなり期間があったんよね。30LOOPくらいあった。

これ平均的にはどんな具合なんだろ~~~みんなどんな順番で特記集まってるんだろ~~!っていうのがずっと気になってるけどプレイ動画とか見に行ったり探したりするのは嫌だな~~~(・・・)!!(自己防衛)
steam版のトヤマさんのプレイに注目しよう!

ステータスや初期選択色による好感度とかも影響してきそうだよなーとは思う。プレイの仕方は~~・・・どうだろう?あんまり特定のキャラのケツ追いかけまわしたりはしてないからな・・・くま五郎はジナ追っかけプレイしようとしてたけどジナがすぐ冷凍されたり嘘に気付いちゃって庇えなくなったりして結局あんまできてない・・・。くま五郎プレイの最終関門はジナの恋愛イベントなのに 出る気配が無い……(エンディング手前までいったらグノ6でやろうと思う…)

直感型でやってるとグノジナの嘘すぐ気付いちゃうよ。直感カスのトヤマくんはグノジナ負けイベまでいけたんだけど(なお選択肢)▲とじる

最近3日に一回はこれやってる
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#tales あとテイルズオブハーツのコハクの大胆な脚出し衣装について「故郷が雪国でそこから出てきた結果はっちゃけちゃった」みたいなスキットあったよね あれすき。故郷が雪国で清楚そうな黒髪白衣装で火属性なコハクが……好き!(主人公のシングが光属性であることや武器のバックグラウンド含めて)

#oreshika そういえば俺屍の一族が何故あんなペラそうな装束で過酷な戦に出るか、について『正式な装束着てないとパワーがちゃんと発揮できない』『あの装束を着ることで加護的なアレで防御力とかも上がる・迷宮の極端な温度変化にも耐えられる』(儀式装束的な感じ?)みたいな脳内理由付けを考えたことはあったな・・・って思い出した。うーん、強引だな~~!!!笑

でも多少の着崩しやアレンジは……大丈夫!幣俺屍世界は一族の個性を尊重します!(?)でも丸っきり違う衣装や別職の衣装はダメです!あくまで自分の俺屍宇宙の話

ゲームの場合そもそも外見情報と装備情報が食い違うことも多いので難しいところなんだけど。職業衣装はただのイメージ映像で実際はイカツい甲冑着込んでるかもしれんし

#tales これは作品批判じゃなくて自分の自我と感性への批判なんですけど(前置き)

歴代テイルズの中で一番ピンと来なかった作品がヴェスペリアなんだけど、ぶっちゃけオタク自我が薄い時期にプレイしたせいだとは思うんだよな……。あの時期、好みのキャラか組み合わせが無いと全部頭からすっぽ抜けるオタクだったから…(…)ヴェスペリア、どっちもあんま無かったんだよな当時の自分にとって。だからこそ今一番プレイし直すべきタイトルな気はしている その時間は…… ………。

#tales TOD2のOP、不思議な構成のアニメーションだな~って思うけどめっちゃ惹かれるんだよな。D2のOPめちゃすき なんだろうなあの良さ。映像長めなのもいいよね…贅沢で

ていうかやっぱりD2~ヴェスペリアあたりのIGアニメ(の中で松竹徳幸が作画監督やってるやつ)は画が洗練されすぎてるよ。動きもだけど線の少なさと影&ハイライトの付け方がマジでイケてる。マジでマジで““““影とハイライト”””がイケてるんだよな~~!良い画のアニメーションってさ~~~!
どれだけ線が綺麗でもよく動いても影とハイライトがダサいとダサく見えちゃうもん
20年前のD2の作画が今見てもハンパじゃなく綺麗でしかも古さを感じないのやばいよなあ。50年後に見ても褪せなそう。アライズのOPの方がD2より古そうだもん…(小声)(アライズの数少ないマジで良くないポイント:芋いアニメキャラデザと作画)

IGがufoが~って話でもないんだよな。グレイセスのIGはもう…キツい……ってなってたから。「IGの方が良い」って言われると「グレイセス以降はキツいやろ~!?そりゃあの頃に戻れるならIGの方が良いけどさ~!」って思ってしまう。制作会社っていうよりアニメスタッフの関係かなあ。

ufoは松竹IGの垢抜け感は無いけど、とにかく濃厚な超カロリー作画があったからサイコーー!!になれてたんだけど・・・ アライズ OPアニメ なぜ 検索(しない)

steamのキーボード操作難しいというかコントローラー操作みたいにダラっとできないのが大変だな。キー分かんなくてすぐ手元見ちゃうし
アライズの時はswitchプロコン接続してやってたんだけどもう接続の仕方忘れちゃった。ゲームが対応してるか分かんないけど

えっでも真面目にPCのアクションゲームキーボードでやってる人すごいよな…!?マジでキーの形全部同じだから手元見ちゃうよ お前それキー型片手デバイスの時も言ってたな