くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿(時系列順)1588件]49ページ目)

#retrotica 4章終わった!ちょっと捻ったアドベンチャーパート良いアクセントだなあ。ゲーム側のサポートが厚すぎて「よくわからんが全当たりでいけた」ってなるので本格的な謎解きがしたい人向けではない感がすごかったけど笑
私みたいなアドベンチャー下手くそとか、役者目当てにプレイするゲーム慣れしてない人には良いのかもしれない。

しかしやっぱり永山黒幕とかじゃなかったな。そりゃそうだ
今のメンツに赤椿が紛れてるとしたら相当候補絞られる気はするんだけどこの後どうなっていくんだろう。これ全何章立てなのかな。
5章は永山殺しの犯人を探っていくことになるのかな??▲とじる

そういえばSwitchがBluetooth対応アプデしてたことすっかり忘れてた。余ってたワイヤレスイヤホン接続したらSwitch本体で音量調整できるようになったわ!!!!レトロチカの音声もBGMもクッキリ聴こえる!!やったあ!!!!!

ハッキリ聴こえるとSEが気持ちいい きもちい~!音ってサイコ~~~!!

#retrotica 6章の推理の路パートだいたい済んだけど誰が赤椿か全然分からん 全員怪しく見えちゃう

人狼ゲームの推理みたいにグレースケールしか出せない
黒寄り 如水>常盤子>佐永太=あやめ
黒寄り 光永>蓉子>草刈>一永
これで提出や!(何が?)

人情的には蓉子がクロなのはヤだな~って思うけどナイトクラブ知ってるのとかタイミングめっちゃ良いんだよな~。うーん
ただ光永は人体断裂ウソ?が黒く見えすぎて何もないこと無いだろ…とは思う。燭台の重さわかんないけど

はるかさん「論理の路は…繋がりました!」プレイヤーワイ「つながったかなあ…(不安)」
▲とじる

#retrotica 三択を残り一択になるまで外したり、二択を普通に外したりすると「私よりサイコロの方が優秀だよな・・・」という気持ちになるよね

#retrotica 6章終わり!
赤椿の正体候補仮説を散々立てさせたの、消去法させるためか~~~~~!!!!!!!
やられたわほんと。いや桐生怪しいとは思ってたんだよ最初の方。終盤はもうその怪しい感情忘れてたけど。

ナイトクラブの謎の女性も完全に忘れてたな。これ記憶力良い人ならソッコー分かるやつでは?
あまりにも忘れすぎてて一旦3章の推理の路時点のセーブロードしてムービー確認し直しちゃった。桐生見た瞬間「いたわ!!!!!!!いたいた!!!!!!!」ってなった。記憶力くんさあ…。


けっこうがっつりエンドロール流れたからマジでこれで終わりなのかと思った。終章もタイトル画面にコソっと置かれてたから何かのおまけか?と思っちゃったよ。これゲーム慣れしてないヒト気付かないまであるな

「マルチロールシステムで叙述トリック的なこと結局やらなかったな!?」って思ってたんだけど終章始まった瞬間ア~~~~~!!!ここできた~~~!!ってなった。伏線さりげね~。これもカンが良い人なら気付くのかなあ。私はあの辺の台詞全部左耳から右耳に流れ出てたよ(そもそもナイトクラブの怪しい女性のこと完全に忘れてた時点で…)

一気に最後まで行くか?と思ってたけどまだ続きそうだったので一旦今日は終わり。終章どれくらいのボリュームあるんだろう
▲とじる

#retrotica レトロチカクリアしたぞ!あとで感想まとめよ~

#retrotica 書いた
ゲーム『春ゆきてレトロチカ』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/retrotica/

アノミュと迷ったけどアノミュやりはじめたら隅々まで探索したくなっちゃって明らかにタイムオーバーになるからUNDERTALEやってる #UNDERTALE
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パピルス、まんまと好きになっちまうよ
これパピルス殺すか逃がすかって択?だよなあ。ママ殺して門番のカップル殺してあの世界に普通に生きてる者たちを殺して来てるってことに町の会話で気付かせて、「え?パピルス殺すん?」って思わせてからの逃がせる選択肢、めっちゃプレイヤーの人心掌握がうまい…。
こんな短時間でキャラに愛着持たせるのすごすぎるな~~~~すげえ~~~~と謎目線で膝を打ってしまった▲とじる


どうでもいいけどパピルスのセリフたまにちいかわっぽく読んでしまう 縦書きだからかな。このメッセージボックスで縦書きってすごいな。
縦書きにすることでキャラ性を表してるのすごいな。なんか改行のせいもあってかアホっぽく見えるもの
キャラごとにフォント違うのとかも面白いんだけど英語版とかだとどういう表現になってるんだろう。

#UNDERTALE 別にいいけどなんやねんこいつ
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パピルス、うぜえと好きかもと憎めないヤツめ…の3つの感情を反復横跳びさせてくる

#UNDERTALE
パピルスに電話かけようとして何回も操作ミスでトリエルに電話かけちゃうとやちょ、トリエルのことめっちゃ引きずってるみたいでいいな(ただの操作ミスである)▲とじる

レトロチカからのアンダーテイル、解像度の違いが凄まじくてウケるな

#UNDERTALE グロすマスソングクセになる
と思ってかけっぱなしでフィールド出たらかかりっぱなしな上にエンカウントしたモンスターが散々言って逃げてって草 ネタ仕込みこまけえ…

#UNDERTALE アンダイン戦まで終わった

いやーすごいゲーム体験をさせてくれる作品だな。味わったわ
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『昔ニンゲンがモンスターにヒドいことをしたんだよ』というエピソードはおとぎ話、他人事のように感じられるけれど、ゲームをしている人間が自然に行う『襲ってきた敵を倒す・雑魚を狩る』という行為を自らの手で実行させた後に「そういうことやぞ」を突き付けてくるの、すごいなあ。

もっと細かいとこだとアメちゃんをいっぱい取れるところとか、マネキンをぶん殴るところとか、ゲームプレイヤーとしては「触ると何かが手に入る」ということが楽しいのでついやっちゃうんだけど、多分これも「ニンゲンそういうとこやぞ」なんだろうな~。
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そんな中で親しみを覚えた存在(パピルスとかゴーストとか)にはヒドいことしたくないなあ・仲良くしたいなあって思っちゃうのも矛盾しない人間の傲慢さみたいなのが感じられてウワ~ってなった。


UNDERTALEにいくつかのルートがあるのは有名だしよく耳にするから知ってるんだけど、その分岐トリガーはどういうところなんだろう?って思ってたけど、これを見るとキル数とかが条件に入ってたりするのかな。
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34キル、もう戻れない道に足を踏み入れてそうですね……
これ主人公がセリフやリアクションしないのでプレイヤーの感じ方に全部ゆだねられてるって感じでいいですね。とりあえず初プレイは思うままにやってみるよアンダイン 滅
▲とじる

#UNDERTALE それはそうとポテト食えなくて悲しかった そんな…
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#UNDERTALE 今のところ寄り道のしようがないゲームなのに寄り道してる。寄り道のプロかも
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なんとなく戻ってみたら見逃してた雪像みつけた。サンズの雪像最早墓じゃん

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あと最初パピルス&サンズの家来た時この部屋気付かなかった。壁かと思って。なんだここ

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他の部屋に比べて不穏さしかない。マジでなんなんだろう
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終盤っぽさを感じたらまた来てみよう?
▲とじる

#UNDERTALE もう開き直って普通にエンカウントキルしまくってる。逃し方は試して学習したけど(ある程度削って逃せば良い?んだよね)今更不殺に切り替えても中途半端だしな……ここまではやっちまってるってことはこの先も戦わないといけないだろうからレベルアップしよう みたいになっている。

30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。次生まれ変わったら不殺の心でやってみるよ。初周は見事に人類の駄目なところが出てしまったので駄目です

そういえば最初の最初に「敵は倒すもの」という誘導をしたのはフラウィだったっけ。あの生き物イラストとかではよく見かけるけど今のところそこまで出てこないの気になる〜▲とじる

#UNDERTALE 1周目?をクリアした
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この辺”””””インターネットのどこかで目にしたことがありし存在たち””””だ・・・・
メタトン変形した時「どこかで目にしたことがありし者ッ!!!お前だったのか!!!!!!!」ってごんぎつねみたいになっちゃった。

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ここ入力させてくるの面白すぎる。ポーズやモーションが素敵だなって思いました

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ポーズ褒めたのにポーズできない方向にボコボコにするとやちょ、バイオレンスすぎるだろ
しかしメタトン戦めちゃめちゃ大変だったな……レジェンドヒーロー食べちゃったよ

アルフィーに何か目的があるんだろうなあとは思ってたんだけど、RPGで全部の通路を見ないと気が済まないのでアルフィーの指示の逆をいきまくってたよ……エレベーターに乗って→乗らない 右の通路に!→左に
うーんこのとやちょ

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城に辿り着いたら造形がこれなの、ゾっとしていいですね…スゲ…
この辺りで(サンズから話聞いてたのもあり)「トリエルって…」ってなりはじめ、道々のモンスターの過去語りを聞き、王様のビジュアル見て「トリエルって・・・・・・・!!!!!!」になった。明言はされてないけどセリフや流れやビジュアルや当時の彼女の行動で十分わからせるの、スゲ…

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マジで旅が終わりそうだったので再びここに来てみたら開いた。でもみゅうみゅうちゃんどうしたらどうにかできるのかサッパリ分からなかったので一旦諦めました。物資(回復アイテム)も限りあるし……次ラスボスだろうし…

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ブチ殺しバイオレンスのクセにゆきだるまのかけらはいっちょまえに所持し続けてた。ちょくちょく戻っては話しかけてたんだけど特にセリフは変わらないのね

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見て、最初は硬すぎてさっさと逃げ逃げ!してたジェリーもぶっ殺せるようになったのよ(バイオレンス振り切りプレイヤー)

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やっぱりこれで分岐したり展開変わったりするのかな。とやちょはもう絶対に取り返しのつかないことになってますが…
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逃がす程度に叩くとEXPはたまらないのかな。たまらなかった気がする
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うーん、エクセキューション&バイオレンス

ころせば ころすほど
かんじょうを おさえるのが よういになる。

かんじょうを おさえるほど
じぶんは こころのいたみを かんじなくなる。

なんの ためらいもなく
たしゃを きずつけることが できるようになる。

途中の感想で「30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。」って書いたけど本当にそんな感じのことを言われた。そうなんだよね~

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これは「それはそうと好きにプレイしたらいいよ」という制作側のメッセージなのかなって思ったけどそう思うのはエゴですかね。


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「みのがす」のUIを破壊してくるの良すぎる。
UNDERTALE、UIや攻撃方法・速度・攻撃時のモーションや形なんかでキャラ性や状態を表現するのが本当に巧みだし、このUI破壊もシビれた。もう戻れないんやなって…(エクセキューション&バイオレンス)

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どちらかというと国民たちに生きる希望を与えるために、士気を上げるためにその在り方を選んだ、心優しいおっとり王様、めちゃめちゃ現実的というか……現実的っていうと齟齬あるか?
なんというか極端には振れていない中庸のひとという感じで良いなあと思った。キャラ性がいい

わたしは つまに あいたい だけ…
ぶち殺したんだよなあ……。トリエルを殺さないということはできるのだろうか?殺さないと外に出しませんよという雰囲気だったので物語自体が始まらない気がしてしまうのだが

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バイオレンスに開き直ってたので⚔たたかう選んで滅しちゃったけど、これ見逃す選んだらどうなるんだろう?多分そんなんできるわけねーだろ!で選択肢自体がぶっ壊れたりしそうな雰囲気だけど…

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で、出た~~~~!!!!!なんかわからんが色々誘導してた花~~~~!!
フラウィが何者なのかはまださっぱりなんだけど、むかし王様一家に懇意になって死んだニンゲンが見たいって言ってた花と同じ色?なのは絶対なんか意味あるよなあ。どっちかしらのタマシイでも宿ってるのか?モンスターにもニンゲンにも恨みありそうだしどっちもか?

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ウワ~UI破壊だあ

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あまりにもムチャクチャすぎて私がゲーム初心者の子供だったら本気でゲームが壊れたと思っちゃいそう。ドットゲーでいきなりこのグラ出てくるインパクトすげえ…

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何回死んでも終わる気配が無かったのでモゾモゾしてみたら進んだ……む、6つの魂たち!知らない人たち!

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バイオレンスに振り切ってるからここも迷わずたたかう選んだんだけど見逃す選ぶとどうなるんだろう。試したいけど王様戦→狂乱のフラウィ戦もう一回やるの骨折れるな…

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どうも。期待通りのエクセキュート&バイオレンスです。殺した数は覚えていません(こころの いたみを かんじなくなる)

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ここでエンディングか~~~~~!!!!!もうこれ以上ないくらい「全然何も終わってねえぞこのゲーム」を感じさせてくるな・・・・・・・・。いや元々ルート分岐あるって知ってたからそう思うってのもあるけど

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よくわからんがオレはゆきだるまを喜ばせるために殺戮をしてたのかもしれねえ…(正当化)

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サンズ&パピルスの後日談的フォロー、染み入るなあ。パピルス殺してたらここどうなるんだろう。サンズ王?
▲とじる


ということで一旦区切り!2周目はまたまとまった時間取れる時にやろうかな?普通に気になるしすぐやっちゃうかもしれないけど気分次第かな。

1周しただけだとまだ道半ばっぽいだけど名作ゲームの名作たる片鱗を吸った感じで気持ちよかった。初見プレイ、多分制作者の思った通りに進んでるんだろうな~という感覚がビシバシあって「あ、あ、あ、い、いいゲームじゃねえか~~~~!!(ビリビリビリビリ)」って電気ショック受けながら快感に喘ぐプレイヤーになれてよかった。

#retrotica 人間を見分ける能力がなさすぎてかな子とあやめキャスト同じだと思ってたら全然違った 髪型しか見てへんやんけお前

#oreshika 河蛙童一族、あんなにまったりしてますみたいな顔してるけど「RP的にはそろそろ選考試合出たい・・・でも今選考試合出ると計画的な交神ができないしツツミの育成もできないから大江山の効率が・・・せ、選考試合出てる場合じゃねえ・・・!!」とかやってるので内情はクソシビアなのウケてしまう。
後半になればそこまで季節気にしなくて良くなるんだけど、前半に色々備えようと思うとマジで選考試合出てる暇なくない!?

なんでそんなシビアスケジュールやねんとか、なんで大江山で笛狩りすることがメインやねんとか解像度上げて補完すると色々破綻するんだろうけど、河蛙童家の解像度は初代ファミコンくらいなので大丈夫です。元気です
強いて言うならカッパの血が天狗(崇奈鳥大将)をメチャクチャ忌避してるんだと思う。朱点よりも!?復讐相手見失い一族 やっぱ日本の妖怪と言えばカッパか天狗かみたいなところあるしね。ライバル意識もあるよきっと。そうか?そうかも

#-sage #oreshika 個人的な私見です!!!!!!!!!!!!!!!(爆音)


周回知識や縛りの関係で「一族目線不自然な効率プレイをすること」について、「一族がそんなこと知りえるわけなくてプレイヤー側の興が削がれるからやらない」というのも一つの選択だと思うんだけど、個人的にはそこまで厳密に考えなくていい派でやってるな。

人によっては効率プレイ知識を持ってる理由を付ける形で補完する場合もあるけど(指輪が知識をもたらす~とか)私は一族がメタに近い知識を持ってるのは※※あくまで個人的には※※そこまで好みじゃないので、効率プレイする場合その辺はぼんやり無視してふわっと処理しがちだなと思う。笛99個持ってたとしても一族補完に反映させなきゃいけないわけじゃないし。いろんな要素拾って補完するのは好きだけど、補完前提で全部の要素拾わないと成立しないとは思ってない、的な…?

私が言うのもおかしな話なんだけど、一族補完妄想や創作って結局あくまで余興みたいなもんなので「妄想のためにプレイを制限する」というのはゲーム的には本末転倒に思える……かも??だからプレイの縛りの関係&ダレないために必要であれば一族がどこで仕入れたか分からない知識である大江山ループもする。あくまで個人の考えです


まあ私も特に縛りや目標のないプレイならループしまくっての笛集めはしないけども。少人数でクリアしたいとかじゃなければ絶対必要ないしアレ。河蛙童もなんでやってるかって後半で詰まったりダレたくないからだし…(でもそこまでプレイ経験積んでるわけでもないので今してる備えがどれくらい後半戦に生きるかはわかんない!)
どうなんだろうね。なんだかんだカッパちゃんカエルちゃんの奉納点5000まできたし、そこまでシビアに考えなくてもいいのかな。うーんでもな~石橋モンスターなんだよなプレイヤー私が 引き延ばしたくないが石橋は叩きたい矛盾の生きもの・・・・・。