くそ雑多なひとりごと
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たまに“『(作品Aのネタバレ)』、『(作品Bのネタバレ)に似た構造でかなり好きなんだよね』”みたいな感想が頭に浮かぶけど、それをネタバレ伏せするとAとB両方を知っていないと読めないし、AとBが両方わかる人なんているのか?(Bがマイナー寄り)ってなるので胸の内に仕舞うよね。

私はうみねこのなく頃に未プレイだし07作品もかなり趣味から遠いんだけど、何故か相互フォロー歴の長い人たちのうみねこ好き率が高く、その結果うみねこのような女(うみねこのような女?)がかなり高レートになるので今タイムライン上でゲ謎の女が大ブレイクしてるってワケですな

メッセージありがとうございます!トヤチョもそうおもいます!
なんでもボタンポチポチありがとうございます~!

Q.だからもう一度生まれ変わろうともまた私はここを選ぶんだろう?

いいえ→どちらかと言えばトヤマの好み
はい→作品とキャラによる

新年早々メッセージありがとうございます!! waaiwaai
今年もまったりよろしくおねがいしま~す!

なんでもボタンもポチポチありがとうございます!!前年もたくさんのポチポチありがとうございました~~! kanshaAkanshaBkanshaC

普段描かないキャラを描く時、元キャラ造形残しつつ自分の絵のデフォルメ感にちゃんと落とし込めるかな~っておそれ半分ワクワク半分でやってるところある それは正直 けっこうたのしい

結局コイツ自分の絵が好きな頭ハッピー野郎なんだよな

年月が経ってくると「自分の絵はいつか“古い絵柄”になるのだろうか」みたいなことを考えることが増えますね。

まあ絵柄や画風作風が古かろうが圧倒的な基礎力のある人の絵ってマジで褪せないので、結局は基礎画力がモノを言うんだよなというのが持論なんですけど。私にはそれが無いので

絵柄の古さに寄与する要素は色々あるけど、やっぱりキャラの顔の描き方が一番大きいのかなあとは思う。ほとんどの人が真っ先に見る場所だしね。特に目は

私の場合、『自分の絵柄として定型化した目の描き方』とかがなくて、二次創作やFAする時は元の形状をかなり意識して優先する方…だと思う。そのつもりでいてる。
定型化された目の描き方を持ってないんだよな。これは一定の形にとらわれない、という意味では時代の変化にも柔軟に対応できるのではないだろうか、なんて甘く考えちゃったりするんだけどどうなんですかね。わかりませんね、客観視や自己分析力に自信ないニキだから

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目の『元キャラ絵っぽさと自分の絵へのデフォルメ的落とし込み』はかなりこだわっているつもりなんですが…どうですか!?(どうですかと言われても)


そういえばボイフレはあの手の絵柄のゲームとしてはけっこうキャラの目の描き分けこだわってる印象があるので集合絵FA でもその辺はかなりこだわったつもり……自分としてはこだわってるんだけどどうですか?(どうですかと言われても!?)

男女問わずだけど、キレイ枠から外れたキャラの扱いが悪いとか以前に『キレイじゃないヤツには人格とか無い』みたいな描かれ方をするのは怖いよぉ…になる。イヤなこと言うだけ・邪魔するだけの装置みたいな感じ?ルッキズムとかそういう現実世界の横文字で論じるつもりはないんですけど 普通に色んなキャラがいるのが好きであるフィクションのオタクとして悲しくなる キレイなヤツにしか人格を持つことが許されない世界は

扱いが可哀想でも邪魔者でも悪者でも、ちゃんと人格が感じられればそこまで嫌な感じはしないんだけどな~。ブスには基本的に人格がないという作品、今でも割とかなり多い……。それならもういっそキレイなヤツだけの世界にせえ ブスを描くなと思いますね私は

100カノにハピハピハッピーにしてもらったけど不細工女はだいたいネタ色物邪魔者障害物でほぼ人外なのは怖!になる。不細工無人権というか不細工無人格って感じがちょい引き ギャグ作品である前提で見ても不細工女が登場する時だけ急に時代が逆行してる感覚になる。カノジョたちでギャグやってるだけで十分面白いし
その辺のバランスはミギとダリがかなり良かったな(比較するような作品ではないが)

昨日友人らと遊んだからか夢でも友人と遊んでて、夢の中では完徹する勢いで遊んでたんだけど(げんきいっぱいさん??)
夢の中で完徹しながら「ポケスリの眠りの約束の時間クリアできないな…」って考えていた。寝て夢を見ながらポケスリの心配をするな

日記

納める会をしてきました。友人、感謝
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私の希望により真っ白なケーキを用意してもらい、トヤマくんを描いたものに仕立てました。
イチゴに囲まれるかわいいトヤチョケーキにするつもりだったんだけど、なんかミャクミャクの眷属に囚われたみたいになっちゃった。

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事件だ。

めちゃめちゃ酒が映り込んでるけど私は酒を飲んでいない、不思議な画像

#TOYAmade 創作の人たち 何とも言えない価値観を持ちすぎて共感とか分かりやすさとかそういう部分からどんどん離れて行ってるんじゃないかとよく考えるのだけど、共感とか分かりやすさはみんなやってるから、ええか……。

お沙華も改造人間にされて神になってたけど別に教団自体に嫌悪感とか無いの客観的に見るとけっこうアレだが(世界に出たいので戻る気がないだけ)お沙華がそう言うなら…

ある程度常識的(ここで言う常識とは現代日本目線でしっくりくる倫理観などのこと)にツッコミを入れられる人材がいた方が良いんだろうなあってよく考えるんだけど、その目的が先行しすぎたキャラは記号的装置的になってしまいそうで難しいのよなー

RiJで『誰』っていう名前の走者が出てきた時にコメントが「誰?」「誰なんだよ」ってなってたのメチャクチャ良かった。私もハンドルネーム誰になりたかった。トヤマ96ってなんだよAKB系列か?

某ゲームの総評みたいなの読んでて、やっぱりグラフィックを豪華にすると作れるマップの数って少なくなるんだなあってなってた。PCやPS5の超ハイスペゲームをそんなにやってないのでそうじゃない作品もあるかもしれないけど(少なくともアライズは従来のテイルズよりも町やダンジョンの数少なかった)

美麗グラフィックゲームはその世界の没入感をいっぱい味わえるけど、本当の意味で『世界』と感じられるほどの広がりは感じにくいのかな~。やっぱり町やダンジョンがいっぱいあると『世界』って感じがして好きだからそういう点ではドットやリアルすぎない3Dグラの方が楽しくなる…のかもしれない

全部の語尾に「…かもしれない」が付く。そう、そんなにゲームを数こなせてない人類だから


テイルズ各タイトルの町村・ダンジョン数みたいなの数えたら面白そうだけど面倒だからやらない…誰かやって…

主人公のピンチとかに助けに現れて「お、お前は…!!」ってなる展開、王道!!ゲキアツ!!最高!!なんだけど、

クール分割原作付アニメとか、何期も続いてるオリジナルアニメとかだと放送してない間が数ヶ月~1年単位であるので、「お、お前は…!!」的な再登場したキャラ見て「ガチで誰」ってなることがある。悲しい。すんごい重要キャラとか以前ガチで戦った相手とかだったら流石に覚えてるけど、そこまではいかないクラスのサブキャラだとマジで記憶にないこと多い。誰だ…………サブキャラはその再登場の仕方するな…………(記憶力のせい説は…あるが…)

多分ガチで作品をちゃんと追ってたら「おお!」ってなるやつなんだろうなあって思いつつ、ライトに視聴しててそうなるとよりスゥ…っと引いてしまいちょっと悲しくなってしまうんだなあ とやを

私は普段お笑いを見ないからM-1のネタは全部初見だけど、普段お笑いを見たり特定の芸人さんを追いかけてる人は出てくるネタを知ってる?ので既存曲がライブで演奏されるのを見る感覚だったりするんだろうか。尺に合わせた差分感とかその時のコンディションによるキレの違いとかを楽しむのかな ?

今年の振り返りの為にタグ付けしてないゲームの呟きもまとめてたんだけど、
https://pridehotato.net/toyacho/?posts=6256,6258,6260,6264,6...

てがろぐの連結機能で作ってみた。すげ~~↑↑ 軽い自分用とぅぎゃったーじゃん

#holostars #-sage
まあ悲しいかなというか自分内祇園精舎というかな話なんだけど、最近そんなに夕刻ロベルを見てなくて ニコニコの値上げのタイミングで夕刻ロベルのメンシ抜けたりもしたんだけど(Youtubeくん「何故?」)

GTAみたいな長時間配信は(自分の生活リズムを優先するから)見てないのでアレについてアツく語ってるのを聞いて「ほえ~そんなに楽しかったんスね」くらいの距離感になっちゃったし、
4周年配信で神楽めあ氏パートで20分も使ってるの見て「なっっっっっが!」ってなってしまったのがマジで最近の夕刻ロベルについていけてない文字列だったな。ないとめあ食傷気味で でもここ数年の夕刻ロベルってのりプロ辺りとの外交が主だからさ 見てねえんだなあ~と

夕刻ロベル 残念ながら最初の2年くらいが一番楽しかったな。独りでバカみたいにゲームやりまくったり、毎朝雑談したり、ホロスタ箱内でバカみたいに騒いだり、VOMSやあにまーれとわちゃわちゃしてるのが全部楽しかった。でも残念ながらそれってその先の数字にはならないんだな~というのを感じたのが3・4年目だったな。

まあ夕刻ロベル自体が「見たい時に見れば良いし飽きたら離れたら良いし、気が向いたら見に来ればいいし」みたいなスタンスなので、まあ自分に合わなくなったら興味あることしてる時だけ見れば良いかなって気持ちではあるけど。他人を自分の思い通りにできるとは思わないしね。

それはそうと1・2年目、楽しかったな~と回顧するのも個人の自由なのでやる。楽しかったな。あの頃は。アルランディスはおじさんだったし

剣盾もうちょっと先まで進んでるんだけど(今後プレイ記録で言及しないためにここにボヤキ捨てする)

剣盾の「子供はジムチャレに集中しなさい!大人が君たちの未来を守るからね!」ムーブ、1回目は「おお、そういう感じなんだ」ってくらいなんだけど、2回目3回目が割と立て続けにくる上、プレイヤーに「何か協力したい」の選択肢を選ばせた上で「大人に任せなさい」で突っ返してくるので段々しゃらくさくなってくるな。

初回はキャラクターとしての発言に見えるけど、2回目以降はどちらかというと作り手側の顔が見えてくるというか、「俺たちは!!俺たちはシンジくんをエヴァに乗せないちゃんとした大人ですよ!!」っていう主張すぎて「コラ!!!作り手がこんなところまで顔出してくるな!!!」になっちゃうんだろうな。オタクはキャラの発言から滲み出すぎる作り手の主義主張が嫌いだから…(主語デカ)


創作物やキャラの発言に作り手の主義主張が乗るのは当たり前だと思ってるんだけど、それをあんまりにもそのまんま投げてこられると「これはエンタメフィクションなんだからもっと加工せえ~~~~!!生肉をそのまま食卓に出すな~~~~!!!」になってしまいがちだな。このオタク

でも、この広いインターネットで創作物を見る人の中には「とにかく自分と同じ主義主張を分かりやすく感じたい」という層もいるのを最近は感じていて、そういう人にはXXX(伏字)やXXX(伏字)みたいなのがウケるんだなって……

M-1おもしろかった~ ネタも面白かったし笑ったし決勝進出コンビ同士の関係?もすごいなー