カテゴリ「未分類」の投稿[3842件](138ページ目)
2022.09.04
2022.09.03
2022.09.03
射幸心(しゃこうしん)とは、偶然の利益を、労せずに得ようとする欲心。 まぐれ当たりによる利益を願う気持ち。完全に誤用じゃねーか!(ちゃんちゃん♪)
実際問題ソシャゲやってる時も「「「「「ほしい」」」」」」」と思ったカードはあんたん狙いとかじゃなくて出るまで回す(なんなら感謝しすぎて出た後も決めた金額まで回す)だったから射幸心もクソもなかったぞ
2022.09.02
ソシャゲの射幸心みたいな感じでフィットボクシングの連続日数に執着してたんだけど、なんか一週間前にまたうっかり切られてたっぽい。今日いきなりマルティーナちゃんが「一週間連続達成だね!」みたいなこと言いだして「え!?」ってなった…マジで切れたタイミングの記憶が無い。無意識にフィッ活するレベルで習慣化していたため……
フィットボクシングの連続日数に執着するあまり無限ドリフトジョイコンを修理に出せずにいたので、いい機会だと思って修理に出そうと思う。ジョイコンがない間何をして過ごせばいいんだろう

達者でな…オレの相棒
2022.09.02
2022.09.02
子供のまま外見成長が止まって何十年何百年経ってるキャラが子供みたいに泣いたり笑ったりするやつ、今までは『でもこいつ中身は大人なんだよな…』って感じてたんだよな。↑の感想見てからは『でも外見子供のままってことは普通の精神成熟の仕方してないしな…』って思えるようになった。バッカーノのチェスとか正にこれだよな~。子供の時に不死化したけど無力な存在のまま被虐待、歪な年の取り方
外見が子供のままゆえに未成熟なところがあり、でも長い年数生きてはいるから変なところで達観したり凝り固まったりもする、あのアンバランスさが『外見子供で止まってる長命キャラ』の良い味なのかもしれん。好きかも
まあ普通に子供姿のまま年食って成熟したり達観してるキャラ(俗に言うロリババア系?)もいるけど。あと自由に姿変えられる系・大人が子供に戻される系はまた色々話が違ってくるよね。
2022.09.02
2022.09.02
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』を悪評も気にせず“9年間”にわたりプレイし続けてきた紳士と話してみた。「面白いから」と煮詰めた本作の現環境と新作への思いを語る https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220831z
2022.09.02
DL失敗しすぎて「DLは1日3回までやで!!!!」って言われちゃった…これ期限までにDL失敗し続けたら・・・・?お問い合わせするしかないが
2022.09.01
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昭和書体のフォントは俺屍やってる時に筆フォント欲しくて単品購入したりデザインカッツのセールで買ったりしてたからちょこちょこ持ってはいるんだけど、こんだけわけわからんセールしてたら買うしかねえよ・・・
2022.09.01
なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!昨日管理画面見ながら「そろそろキリ番行きそうだな…」って思ってたけど逃した!笑 私にしか見えないキリ番
2022.09.01
フィクションにおける全く異なる価値観同士の出逢いはオタク自我持った時から好き。価値を見つけるキャラも好き。キャラにとって何が価値なのかを考えるのも好き。いいな いいよな 価値って概念
2022.09.01
自分の絵をAIに放り込んだらどんな絵柄と判断されるかはメッチャ気になるんだよな
2022.08.31
2022.08.31
2022.08.31
身長、173/167のつもりだったけど173くらいのバランスで描けてないから177くらいまでは引き上げた方がいいかな……?180までいくと乙女ゲーみたいなプロフになっちゃうというか、デカすぎなんだよな。う~ん……間取って175くらい?二次元の身長はフィーリングと箔の付け具合だからな 4までは低く見えるし5以上は高く見える(諸説あり) #TOYAmade
2022.08.30
女性向け個人オンリーイベント主催時の覚書と反省|たも @takomomioj https://note.com/takomomi/n/ndd4c8e995f4c
めちゃくちゃ大変だろうけど、ここまで情熱と行動力と諸々の考慮含めしっかりやってくれる人が活動ジャンルにいるとウオー!ってなりそうだなあ。
個人主催で会場借りてやるオンリー、全盛期からはもう15年くらい経ってる?と思うけど、今の時代だからできることとか考えないといけないこととか色々あって面白いな~
企画サイトからアフターレポも見てみたけど等身大パネルの写真とかウオースゲーってなった ええなあ
2022.08.30
『日本語じゃないけど日本人に通じやすい英単語』、単なる言語の置き換えだけじゃわかんない領域だからマジで理解が高難度そう。私も外国語のそういうの全く分らんし
加えて『欧米ではそういう言い方しないけど日本人にはそれで通ってるカタカナ語』とか入れ始めるとわけわからんことになりそう。しっかりした翻訳仕事、ぜんぜんわからんけどものすごい高度な変換が起きていることはわかる
2022.08.30
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いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開
#oreshika 個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。
そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど
これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから