くそ雑多なひとりごと
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#⚾ 残り20試合前後で1~3位がゲーム差なし(勝率2厘差)のゲキアツ展開、見逃せねえぜパリーグ
まあどこも決め手に欠けてると言えるんだけども
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Better TweetDeck (TweetDeckの拡張プラグイン)に最近できた?ミュートワード機能がけっこう使える。
通常のミュートと違って折り畳み表示になる(ツイートの存在はわかる)ので引っ掛かりやすい英数字とか入れとくとけっこう捗りそう。あと私ネタバレ避けミュートした単語の存在をすっかり忘れてしまうことが多いので、これだと思い出せて良いな。

単語自体見たくないものは通常ミュート・ネタバレ関係で見たくないものor単純文字列すぎて引っ掛かりやすいものをBTDの折り畳みミュートにするのがよさげ。
あと、『この単語完全ミュートはしたくないけど、特定人物から発せられる時だけは見たくないんだよな…』って時とかにも使えるかも。
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SVはポケモンね プレイできるの何年後になるかわからんし完全に情報断ちするわけじゃない(御三家とかは流石に知ってるし)けどふんわりした情報カットはできてる。

3年後の自分が今日描いた燕九朗見て「なーにが多少マシになったと思うじゃヘタクソ!」って思ってたらどうしよう。そう思うからにはお前上達してるんだろうな!?未来のトヤマにメンチ切っとこ

いや正直今見直しても顔のサイズと肩幅もっと上手くバランス取れない…?とか頭身大丈夫?とか少年っぽすぎない?とか思う…お、オレはまだ強くなれるぞ…なれるかな…

『登場人物が病気や時限の何かでそのうち死ぬ』展開、お涙頂戴劇の代表みたいに語られるけど、これを浅いお涙頂戴にするか爆裂感情移入にするかのラインってやっぱ該当人物への思い入れだよなあ。当たり前だけど

いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開

#oreshika  個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。

そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど

これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから

>>3717
自分の描いたガサガサした二値絵が好きすぎて2日前の絵2457294589回見返してる お前そんなんだから脳内キャッシュ残りやすくて客観視でけへんって言われるんやぞ

ガチャで射幸心煽られたことは無いって書いたけど、『まぐれ当たりによる利益を願う』っていうのはコンテンツ展開やキャラの属性要素に関してならめっちゃあるかもしれん。自分も思いもよらなかった感じのキャラにハマったり展開に転がされるのは好きだから……これ水煮先生にも言われてたんだよな。そうそう。俺屍のランダム要素とかね あれは金のかからないガチャだしめちゃくちゃ射幸心煽られてるわ

身長確認するために絵フォルダ見てたら普通に絵が古くてへたっぴで恥ずかしくなったんだけど成長したんだなあと思っておこう

「ソシャゲの射幸心みたいな感じ」って書いたけどソシャゲやってた時代も射幸心感じたことは無いな。そもそも射幸心ってなんだ?
射幸心(しゃこうしん)とは、偶然の利益を、労せずに得ようとする欲心。 まぐれ当たりによる利益を願う気持ち。完全に誤用じゃねーか!(ちゃんちゃん♪)


実際問題ソシャゲやってる時も「「「「「ほしい」」」」」」」と思ったカードはあんたん狙いとかじゃなくて出るまで回す(なんなら感謝しすぎて出た後も決めた金額まで回す)だったから射幸心もクソもなかったぞ

日記
ソシャゲの射幸心みたいな感じでフィットボクシングの連続日数に執着してたんだけど、なんか一週間前にまたうっかり切られてたっぽい。今日いきなりマルティーナちゃんが「一週間連続達成だね!」みたいなこと言いだして「え!?」ってなった…マジで切れたタイミングの記憶が無い。無意識にフィッ活するレベルで習慣化していたため……

フィットボクシングの連続日数に執着するあまり無限ドリフトジョイコンを修理に出せずにいたので、いい機会だと思って修理に出そうと思う。ジョイコンがない間何をして過ごせばいいんだろう
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達者でな…オレの相棒

DS版テイルズオブハーツで一番好きなキャラは身長2m実年齢2000歳超(実可動年数はおそらく10年無いくらい)の精神未成熟メンタルガタガタ機械人間!好きな台詞は「心なんてほしくなかった」!トヤチョです #tales

ある作品の感想で『外見の成長や変化は精神の成熟に重要な要素。普通に年を取るのと、外見が子供のまま年を取るのは全然違う』っていうのを見て、それから子供姿の長命キャラの見方ちょっと変わったな。

子供のまま外見成長が止まって何十年何百年経ってるキャラが子供みたいに泣いたり笑ったりするやつ、今までは『でもこいつ中身は大人なんだよな…』って感じてたんだよな。↑の感想見てからは『でも外見子供のままってことは普通の精神成熟の仕方してないしな…』って思えるようになった。バッカーノのチェスとか正にこれだよな~。子供の時に不死化したけど無力な存在のまま被虐待、歪な年の取り方

外見が子供のままゆえに未成熟なところがあり、でも長い年数生きてはいるから変なところで達観したり凝り固まったりもする、あのアンバランスさが『外見子供で止まってる長命キャラ』の良い味なのかもしれん。好きかも

まあ普通に子供姿のまま年食って成熟したり達観してるキャラ(俗に言うロリババア系?)もいるけど。あと自由に姿変えられる系・大人が子供に戻される系はまた色々話が違ってくるよね。

寝てる間に昭和書体DLできてた よかった~

記者の総括も含めて良い記事だった #memo
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』を悪評も気にせず“9年間”にわたりプレイし続けてきた紳士と話してみた。「面白いから」と煮詰めた本作の現環境と新作への思いを語る https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220831z

📌昭和書体データDL失敗するヨ~ン 深夜とか朝とか回線にもPCにも負担懸かってない時間に再チャレすること(忘れない用ピン止め)
DL失敗しすぎて「DLは1日3回までやで!!!!」って言われちゃった…これ期限までにDL失敗し続けたら・・・・?お問い合わせするしかないが

買った

昭和書体のフォントは俺屍やってる時に筆フォント欲しくて単品購入したりデザインカッツのセールで買ったりしてたからちょこちょこ持ってはいるんだけど、こんだけわけわからんセールしてたら買うしかねえよ・・・

メッセージありがとうございます〜!✌️

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!昨日管理画面見ながら「そろそろキリ番行きそうだな…」って思ってたけど逃した!笑 私にしか見えないキリ番

社会や規範に決められた価値を脱却して自分だけの価値を見つけるキャラ、好きなんだけど、それはそうとして「生まれ育ちや社会によって形成される価値観」っていう概念も好きなんだよな。例えば現代日本人と生贄文化宗教部族とかならもう全然違う価値観を持ってるわけじゃん、ああいうの……

フィクションにおける全く異なる価値観同士の出逢いはオタク自我持った時から好き。価値を見つけるキャラも好き。キャラにとって何が価値なのかを考えるのも好き。いいな いいよな 価値って概念

みみっく、完全に申請承認制とかにして『確実に絵を自作してる人だけ使える』みたいな状態にならないかな~。それはそれで労力かかりすぎるのかな。まあクリエイターだけ通していっても通した絵描きが不正をやんないとは限らないけど。色々むずかしそ~
自分の絵をAIに放り込んだらどんな絵柄と判断されるかはメッチャ気になるんだよな

姑息なのかなんなのかよく分からない人「今描いてる絵、9月に公開すれば年末に絵まとめる時に9月の絵扱いできるな・・・8月はシピとコメットのがあるからな・・・」

今年も始まった月見バーガーブログを読みながら「AIは月見バーガーブログの文体を再現することはできるだろうけど月見バーガーブログの原液は出せないもんな・・・これよこれ・・・」っていう謎の思考になってた