くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 河蛙童一族の絵は3等身ちょいのデフォルメでいこうということになってるんだけど、普段の絵の感じだとやらない誇張記号人相が描けたりするのでちょっと楽しい

#oreshika ノギできた。立ち絵これくらいのコストなら描いていけるかな~
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そういえば姫と王子も全身ある
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この光のつけかたやってると青にも金にも見えるしましまの服の画像思い出す。私はあれ青にしか見えないけど

#oreshika ノギ王子の性格どんなかな~って決めかねてたけど、初陣と同世代子の来訪でだいぶ見えてきた
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うちの男5、賢そうで一歩引いたヤツが多かったのでこのタイプは新鮮かも。心火と水が良く伸びる熱血タイプだ。

神様成長をアテにするプレイ、どう回すべきかな~。神様の素質を成長させたいのである程度奉納点余らせるようになったらどんどん交神しちゃうのが合理的なんだろうけど、キャラ遊び込みで楽しむ場合一族を増やしすぎると扱いきれなくなりそう。まあ適度にが良いのかな

参考に見たことある記録
俺の屍を越えてゆけ 椿姫ノ花連様成長記
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16252850

花連様と47回交神した記録

【俺屍R】初陣の子達で昼子様打倒(地味に5万越え)【お小夜さん縛り】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16994222

成長させたお小夜さんの子供(全員初陣)で昼子打倒とかいうヤバい動画。こっちは116回交神してる 116回!?
家系図がすごい

ここまで育てるにはかなりの一族人数が必要&ロード前提になるのでやんないけど。私はある程度の成長を見た上でグダりそうになったら笛ループやドーピングを切るつもりですよええ。黒鏡も拳法家も使いますよ。わかんないけど多少の縛りプレイなら最悪笛ループ・ドーピング・黒鏡・拳法家があればなんとかなると思ってるフシはあるな。R版はこの辺全部使うと本当にヌルくなるので通常プレイなら絶対やんないけど


メッセージありがとで~す🥒

いま気分的に俺屍を極力まったりやりたくて(更新のタイミングを決めたり告知したり記事溜め込んだり、そういうキッチリした感じではやんないという意味)河蛙童プレイ記めっちゃ雑に更新してるんだけど、マジでてきとうなタイミングで公開してるので自分でもプレイ記開いて「え!?なんか更新されとる」ってなる(??)

まあ絵を付けてからアップしたいな~とかはあるからそれで下書きのままになってる記事もあるんだけど。絵もめためちゃ低コストで描いとる #oreshika

#oreshika 一週目馬鈴薯家で魔切り姫遺伝子を入れた家系が以降最終世代手前まで風髪火肌で染まった印象がめっちゃ強くて、風髪火肌一族が生まれると「え?魔切り遺伝子?」ってなるようになってしまった
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でもおかげでけっこう好きなんだよな風髪火肌 真っ黒でカッコイイ

#oreshika 「俺の屍を越えてゆけ」ではなく「河童のケツを追いかけろ」をひたすらやっててこの先どうなるか全くわからねえ
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#oreshika ゆるゆると俺屍7周目やってるんですけど、(https://pridehotato.net/orsk/category/kawarabe/)最近なんか微妙に調子に波があってどんなペースになるのか読めないのでしばらくコソコソ更新してま〜す

〇〇終わったら俺屍やるんだ~という気持ちを抱え続けることがストレスになってきたので俺屍始めちゃった。でもしばらくはマテパでも盛り上がりたいからマジで雑にやんべ。雑ローテ回したい

俺屍、自分でプレイしてる最中は他人の記録読むときの面白さが1.5倍くらいになるな~ということに最近気付いた。多分自分の進め方と他人の進め方の差異に面白さを感じたり、同時期の成長具合を見比べてみたり、そういうプラスアルファの楽しみが増えるからなんだろうな~。 #oreshika

#oreshika 別に事前準備とかではないんだけど描きたかったので描いてた初代 ちゃおのギャグマンガと大川ぶくぶを足して2で割ったみたいな絵にしたいな(??)
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#oreshika 近日中に俺屍やる気満々でいたらネズさんが新しい一族始めてて「え!?今始めたら後追いみたいじゃん!笑」って思ったけど同時期に人がやってるとまあそれはそれで楽しいから気にせずやるか。
別に示し合わせてるわけじゃないんだけどネズさんとプレイ時期被りがちなんだよね。天ノ川と馬鈴薯・四切と羽出井・仲と徳甲あたりが時期被ってた気がする。勝手に同期だと思ってるんだけど(勝手に同期扱いすな)

ていうかサブタイ一緒だしめっちゃワロタ 俺がネズさんの金魚の糞だ…!(え??)

俺屍は私の気分が変わらなければ多分2月末か3月頭くらいに始めると思う 魔王業が終わったら

#oreshika たまたま見つけたんだけどいい記事
【俺の屍を越えてゆけ(PSP)】紹介・感想 https://yamanotoshi.com/blog/2021/08/23/%e3%80%90%e4%bf%ba%e...
【俺の屍を越えてゆけ(PSP)】一族史 https://yamanotoshi.com/blog/2021/08/27/%e3%80%90%e4%bf%ba%e...

5家系以上のプレイ、選択と判断することが増えるって意味では楽しそうなんだよな~~!と読みながら思った。プレイ日記つけるのも楽しそうだよね思考記録することが多そうで

ただ意図的に5家系にすることはなかなか無いのだが…(プレイ履歴:4家系→2家系→家系概念なし→3家系→家系概念なし→1家系)
5家系やるなら最初から5家系やっちまうか!って腹決めてやることになりそう。次やるのは家系数決めてないからもし双子いっぱい出るようなことあったら5家系とかにしても良いかな~という気持ちはある わからん

あと次一族ノーリセでやるかも迷ってるんだよな~。なんかネタっぽい縛りだけどそこそこ難易度高め、っていう感じになるので戦死リセはありにするか、でもノーリセこそが俺屍の真価だし…という悩み。自主ペナルティあり戦死リセくらいが落としどころかなあ、とか・・・

#oreshika 可愛く描けたけどなんかちがうなあってなったのでボツ
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#oreshika 俺屍オンリーで出したかった本の案、言っちゃうと過去に描いてきた補完創作マンガの中からいい感じのページ選抜して印刷解像度で清書したマンガ画集的な趣のものを50~60Pくらい、って考えてて、
我ながらけっこう良い案だと思ってるんだけどあくまでリメイクの類で新しいもの作るわけじゃないから他に優先度高いものがあると下がってしまうアレではあるんだよな。

もっと軽い感じで少ないページ数でなら全然出せると思うんだけど、どうせ出すなら全一族登場するくらいのやつがいい・・・・・・・・とか思うとハンパなの作るくらいなら一旦見送りでいいか・・・って感じにはなるよね~。
馬鈴薯編、みたいに範囲狭めればいけると思うけど。徳甲一族なんてまず選抜するだけでとんでもない労力になりそうだし 馬鈴薯編だけならアリ アリだな~。需要は謎だが… しばらく迷っとこ。7周目の進捗次第かな…7周目は創作のあれこれが一段落して魔王クリアした時にやるぞ!!!!という気持ちだったらやる


もう本当にその時々で気が変わるので、去年に「2023年はポケモン剣盾やる」っつってたのに今はウルトラサンやりたくなってるしお前めちゃくちゃだよ 早くスクショできるポケモンの世界に行け ウ、ウウ~~~!でも~~!アローラがすきなの~!

俺屍オンリーで本出すつもりだったし案も決めてたんだけど俺屍プレイがしたくて狂いそうなのでやっぱり本出すのやめて7周目やってオンリーはプレイ記展示をメインに考えようかな・・・・・・・・・迷う・・・・・・・・・・・ #oreshika

なんかここ最近ずっと創作の土地作りしてた(=自分の中にあるものを出力する作業をしてた)のでこう、外部刺激を入れたいというか…過去一族で本作りってなるとこれまた内部にあるものの出力になってしまうからなあ。


ちなみに私はバグりし者だから7周目やりたすぎて7周目プレイ記の序文を数ヶ月前に書いてる(バグっとるのか?)
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いや想像の2倍くらい前で草生えちゃった(半年前じゃん…)

#-sage
フィクションにおける『そのポジションらしい外見』っていう概念(例えばヒロインが可憐な美少女だったりパワーキャラがゴツくてデカかったりするやつ)って、『設定と外見のパブリックなイメージを一致させる=見る側に伝わりやすくなる・共感されやすくなる』という意味では多分重要なことなんだろうけど、

俺屍やってると「普通なら絶対ヒロインポジにはならんな…」という顔の一族が実質ヒロイン位置に入ってきたり、見た目ムッキムキなのに物理能力ヒョロガリな一族が生まれたり、ランダムや巡り合わせでそういうことがちょくちょく起きるのでなんか固定観念に囚われてないランダム要素くんって感じで気持ち良さがあるんだよな……

ギャップ萌えとはちょっと違うアレなのだが。ギャップ萌えというより『(固定観念からすると)そうはならんやろ』か…?

ヒロインがなんで見目麗しいがちかって言うと、ヒロインは読者に愛されてナンボのポジションだから・主人公に感情移入してヒロインを好きになったり助けたいと思ってもらったりする必要があるから・だから万人に好かれやすいような外見にした方がウケやすいということだと思うんだけど(※もちろん商業作でも絶対に例外はあるが)

自分が『一番の客』なら自分にウケりゃあ良いので、そういう固定観念に囚われる必要もないんだよな。ランダムで巡り合った猿みたいな顔の男がヒロインポジションでもいいのだ。もしもたとえ次元の向こうの万人がこいつのことどうでもよくったって、ヒーローだけはこいつが一番大事だと思っている。という構図はこれはこれでなんだか心躍る関係に思えるよな…………………………

…ということを俺屍さんは教えてくれるんだよ え!?ゲームさんはただ乱数を回しただけでそこまで描写してないのでそれはプレイヤーの解釈&妄想次第じゃないかって??そうですよ!
#oreshika

同人物事早蒔き癖がありすぎて「俺屍ウェブオンリーのピクスクページ開通したらそっちの仕込みも始めないとな…」とか考えだしていや8ヵ月後だよ!!!早蒔きすぎん!?!?!?ってなってた。別に100ページ同人誌とか作るわけでもないのに
でも時期が確定しててやるって決めてることであれば動き出し早いに越したことは無いと言えば無いんだよなー。でも他にもやりたいこと色々あるしなーとタイミング図りの難しさをよく感じる

俺屍ウェブオンリー出たいけどそれとは関係なく俺屍プレイもしたくてバグるよ〜〜
プレイしながらちょこちょこ絵やマンガ描いてそれを同人誌化するっていう候ヶ崎メソッドもアリっちゃアリだけど うーん

俺屍描きたいし俺屍やりたいし創作やりたいしゲームやりたいしこんな、こんな、やりたいことがいっぱいあるのは幸せなことだが同時にできるものは限りがあるんだよなあ
#oreshika

#oreshika 家系図ジェネレーター継続ありがてえ・・・めでてえ・・・
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これになってる

#oreshika

ありがたいサービスだった・・・・

相談すればデータは出力してもらえるらしいので、テキストと家系図情報だけもらってそのうち自前サイトで家系図ページ生成したいかも。家系図って作れるのかな できなくもなさそうなのでまたそのうち考えよう

#oreshika 『馬鈴薯家の光と影』における影要素、9割くらいを刀哉が担ってる説があるから労基で訴えられる
でも俺屍やってて最初にべしゃべしゃに泣いたのが刀哉の死なので体験としては光でもある気がする。光も影も担ってるのか?お前