タグ「oreshika」を含む投稿[598件](17ページ目)
2023.04.15
#oreshika 攻略壁打ち
河蛙童家、縛りによる後半のキツさを警戒しすぎてめちゃくちゃ効率プレイをしてるので奉納点がモリモリ貯まる。もうすぐ4万いきそう。まあ交神縛ってるので使わないんですけど
プレイ記つけてる以上変に停滞する・ズルズル伸びるのが一番嫌なので(自分の記録モチベ的に)勝負は前半戦中にどれだけ備えられるか…だと思っている…!
大江山で時登りの笛と体水乳カンストさせて~~~!!!!何年前半戦やるつもりだよ
毎年ギリギリまで切り詰めて大江山2ヶ月で30個ずつ入手できるとして、3年あれば90個ずつにはなるんだよな。3年…?3年ならまあ……まあ……???
体水乳平均12として90個あれば1080は体力伸ばせる…いや1080って少なくね?少ないかも
河太郎様の一番良い体水遺伝子は474~558、皇女の一番良い体水遺伝子は569~670、後半ボス攻略に黒鏡ゴリ押しするとしたら体力7~800に乗るくらいまでドーピングしたい…って考えると体水乳99個で二世代分くらい…?まあガチでいけばそれくらいの人数で計画立てて髪切りしていくことになるのかなあ。わかんないな。
前半は3年~4年くらいかけて笛&体水乳集め、だから山越えは1023年くらい 1023年なら長すぎる感じはしないかな…?1年に3回くらい交神するとざっくり仮定したら16人目くらい?
後半戦はしばらく薬温存しつつアイテムや武器集めなどを頑張って、欲しいもの集まって世代ボーナスもいい感じになったらドーピング全開にして髪切り?かな??うまくいけばだけど
色々考えても想定通りにならないのが俺屍なのでどうなるかはわからんなさっぱり
河蛙童家、縛りによる後半のキツさを警戒しすぎてめちゃくちゃ効率プレイをしてるので奉納点がモリモリ貯まる。もうすぐ4万いきそう。まあ交神縛ってるので使わないんですけど
プレイ記つけてる以上変に停滞する・ズルズル伸びるのが一番嫌なので(自分の記録モチベ的に)勝負は前半戦中にどれだけ備えられるか…だと思っている…!
大江山で時登りの笛と体水乳カンストさせて~~~!!!!何年前半戦やるつもりだよ
毎年ギリギリまで切り詰めて大江山2ヶ月で30個ずつ入手できるとして、3年あれば90個ずつにはなるんだよな。3年…?3年ならまあ……まあ……???
体水乳平均12として90個あれば1080は体力伸ばせる…いや1080って少なくね?少ないかも
河太郎様の一番良い体水遺伝子は474~558、皇女の一番良い体水遺伝子は569~670、後半ボス攻略に黒鏡ゴリ押しするとしたら体力7~800に乗るくらいまでドーピングしたい…って考えると体水乳99個で二世代分くらい…?まあガチでいけばそれくらいの人数で計画立てて髪切りしていくことになるのかなあ。わかんないな。
前半は3年~4年くらいかけて笛&体水乳集め、だから山越えは1023年くらい 1023年なら長すぎる感じはしないかな…?1年に3回くらい交神するとざっくり仮定したら16人目くらい?
後半戦はしばらく薬温存しつつアイテムや武器集めなどを頑張って、欲しいもの集まって世代ボーナスもいい感じになったらドーピング全開にして髪切り?かな??うまくいけばだけど
色々考えても想定通りにならないのが俺屍なのでどうなるかはわからんなさっぱり
ゲーム 2023.04.10
作業/絵 2023.04.10
ゲーム 2023.04.08
#oreshika 涼道・志筑・ジョーの世代、世代通称つけるならなんだろうな・・・さ行世代・・・?(・・・?)
てか名付けてから気付いたけどジョーって名前1周目の嬢とかぶってるやんワロタ 字面が全然違うからまあいいか。
てか名付けてから気付いたけどジョーって名前1周目の嬢とかぶってるやんワロタ 字面が全然違うからまあいいか。
ゲーム 2023.04.07
#oreshika トヤチョこそこそ話 未だに俺屍顔グラ番号を覚えてないのでスマホの画像フォルダのいつも開ける場所に一覧表を入れてある
トヤチョこそこそ話 顔グラはただの素材であってまだ人格は宿ってないから、とかいう謎の理由で顔グラ番号に敬称をつけたがらない
トヤチョこそこそ話 顔グラはただの素材であってまだ人格は宿ってないから、とかいう謎の理由で顔グラ番号に敬称をつけたがらない
2023.04.07
#oreshika 1周目で親子だった女18と男24(双葉と藤)が同世代(志筑と涼道)になったり、1周目で同世代親友だった男5と男29(あす太と瀬斗)が親子(ノギとジョー)だったり、なんとなく1周目との繋がりを感じる河蛙童家なんだよね
ゲーム 2023.04.07
#oreshika 河蛙童のらくがきページ管理機能でまとめてる。テンプレ複製しやすいし一覧で見れるのでいい感じ まあ編集データ残しておく意味があるかと言われるとウンフなんだけど(徳甲の月ごと絵はSAI時代だし多分データ残してない)
作業/絵 2023.04.07
#oreshika 俺屍の世代ボーナス(初期値加算)って人数のことなのかなって思ってたけど『世代数』って書き方だとその家系が何代重ねてるかってことなのかな?でも体感だと人数っぽい感じではあるんだよな
→攻略本見たら普通に人数っぽいわ。よかった あっさりモード交神してる目的は世代ボーナスなのでとりあえず一族人数32人越えれば相当な恩恵が受けられる…はず?
でも地味に今まであっさり交神一族ってやったことないんだよね。(少人数一族除く)他家記録見てるとあっさり交神後半の初期値すげ~となった記憶
初期値増えても限界値が増えるわけじゃないからアレなんだけど、元々の遺伝子がそんなに強くない場合限界値に到達してからのちみちみランクアップ値も加わるからまあ有利…なのかな?
→攻略本見たら普通に人数っぽいわ。よかった あっさりモード交神してる目的は世代ボーナスなのでとりあえず一族人数32人越えれば相当な恩恵が受けられる…はず?
でも地味に今まであっさり交神一族ってやったことないんだよね。(少人数一族除く)他家記録見てるとあっさり交神後半の初期値すげ~となった記憶
初期値増えても限界値が増えるわけじゃないからアレなんだけど、元々の遺伝子がそんなに強くない場合限界値に到達してからのちみちみランクアップ値も加わるからまあ有利…なのかな?
ゲーム 2023.04.07
#oreshika ていうかめちゃくちゃマジな話、低位交神でできるだけ山越え後詰まらずに攻略する方法って『若い一族を大江山ループドーピングで体力カンストさせて黒鏡なりなんなりで髪を一気に突破しちゃう』とかなんだろうけど、それじゃただの早解きじゃ~ん感がありなかなか…だよな~。まあ一応ある程度段階を踏みつつ普通に攻略したいがな~
始める前から思ってたけどこういうやったことない縛り、プレイ記録つけつつに耐えられるペースでクリアできるかわかんなくてこえ~。一人旅はクリアに関しては全然心配なかったんだよね。一人だから死亡=ゲームオーバーで実質リセットし放題だから何でもできるし(まあプレイ記ダレないようにするために途中でちょっとルール緩めたけど)
始める前から思ってたけどこういうやったことない縛り、プレイ記録つけつつに耐えられるペースでクリアできるかわかんなくてこえ~。一人旅はクリアに関しては全然心配なかったんだよね。一人だから死亡=ゲームオーバーで実質リセットし放題だから何でもできるし(まあプレイ記ダレないようにするために途中でちょっとルール緩めたけど)
ゲーム 2023.04.06
#oreshika 神様成長が順調に行く保証はないし、低位のままでもクリアするには…っていうメソッドがそんなに自分の中に無いので『とりあえず時登りの笛集めるか…笛があればなんとかなるかもしれん…』になってるんだけど世の低位縛りプレイはどうしてるんだろうな~。
とりあえず山越えは慎重にやるつもりだけどダラダラはしたくないプレイ日記的ジレンマ
しかし最終的に10回以上は交神することになるし、せめて両方5000は越えてほしいところだな~。どうかなあ
とりあえず山越えは慎重にやるつもりだけどダラダラはしたくないプレイ日記的ジレンマ
しかし最終的に10回以上は交神することになるし、せめて両方5000は越えてほしいところだな~。どうかなあ
ゲーム 2023.04.06
作業/絵 2023.04.06
#oreshika 更新
感想毎度ありがとうございます~!
スゲーめっちゃありがたいんですが、ちょっとせわしなくて色々考えちゃったので匿名フォーム一時撤去させていただきました!すいません!すいません!またしばらくしたら再設置したりしなかったりしますね~!
なんでもボタンはそのままにしてます。なんでもボタンもいつもありがとうございます~!
鬼切り河蛙童姫#12[1019年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_101911/
鬼切り河蛙童姫#13[1020年1~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102001/
感想毎度ありがとうございます~!
スゲーめっちゃありがたいんですが、ちょっとせわしなくて色々考えちゃったので匿名フォーム一時撤去させていただきました!すいません!すいません!またしばらくしたら再設置したりしなかったりしますね~!
なんでもボタンはそのままにしてます。なんでもボタンもいつもありがとうございます~!
作業/絵 2023.04.05
#oreshika ゆるいプレイネタバレなんだけど 姫家系には女しか生まれないし王子家系には男しか生まれねえ~~~wwなんで!!!wwねえ!!!そういう縛りじゃねーから!笑
同じ水神と言っても皇女と河太郎様の得意分野ちょっと違うので早く血を混ぜたいよ~
同じ水神と言っても皇女と河太郎様の得意分野ちょっと違うので早く血を混ぜたいよ~
ゲーム 2023.04.03
#oreshika プレイ記込み俺屍プレイヤーしてると『遺言まで見てからキャラ性を組み立てる(ある程度まとめて進めてから記録や補完をやる)』or『キャラを組み立てながら進めてぶっつけで遺言を見る(進める・記録と補完描くの細切れローテ)』で派閥が分かれるのかな~と思うんだけど、絶対絶対前者の方が事故らないし色々見据えて補完とかできるので“見せる記録”を作るならメリットが大きいんだよね。
じゃあなんで私は高リスクな後者手法を取ってるかっていうと なんかこう……遺言まで見ると『終わった』感覚になっちゃうというか、『終わった』ものについて振り返りながら構築を考えるのが苦手なんだろうなって気がして リアルタイムに色々考えた結果遺言で〆!っていうのが向いてる方なんだな~。遺言を起点にキャラを考えるのではなく、感じてきたキャラ性を遺言で収束させるような感覚?
あと『自分のプレイ状況ではずっと先に進んでるけど公開してない』という状態にけっこうストレスを感じてしまう方なので、やっぱリアルタイムおっぴろげハイリスクプレイ記録しかできねーだ…オラ…って感じ。
リスク考えるならそもそも低ランク神縛りプレイはある程度進めて見てクリアできそうな手ごたえ感じてから公開すべきなんスよねえ!ダハハ プレイヤーの性質がこうなのでもうどうしようもねえ
じゃあなんで私は高リスクな後者手法を取ってるかっていうと なんかこう……遺言まで見ると『終わった』感覚になっちゃうというか、『終わった』ものについて振り返りながら構築を考えるのが苦手なんだろうなって気がして リアルタイムに色々考えた結果遺言で〆!っていうのが向いてる方なんだな~。遺言を起点にキャラを考えるのではなく、感じてきたキャラ性を遺言で収束させるような感覚?
あと『自分のプレイ状況ではずっと先に進んでるけど公開してない』という状態にけっこうストレスを感じてしまう方なので、やっぱリアルタイムおっぴろげハイリスクプレイ記録しかできねーだ…オラ…って感じ。
リスク考えるならそもそも低ランク神縛りプレイはある程度進めて見てクリアできそうな手ごたえ感じてから公開すべきなんスよねえ!ダハハ プレイヤーの性質がこうなのでもうどうしようもねえ
ゲーム 2023.04.03
最近は割と設定資料集見ながら描いてるんだけど、ゲーム画面の解像度低いグラで見た時の細かくてよくわからんパーツや髪を自己解釈して描くのもまた良きだと思う。