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ゲーム 2023.05.13
次の大江山が終わったらまた年間スケジュール考えよう
ゲーム 2023.05.13
ゲーム 2023.05.13
PS版と個人サイト全盛期にそこそこの人数が参加してた顔グラ人気投票、貴重な資料すぎるのに…誰が上位だったか忘れちゃった。女3がトップ3に入ってたことは覚えてる
人気っていう色眼鏡で一族グラ見たくはないんだけど、見た目なり思い入れなり込みで多くに好まれてる顔がどれかっていうの知るのは単純に面白いよね。100票以上の投票ありで見てみたいけど今やると動画補正とかも入っちゃうのかなー #oreshika
2023.05.13
あとファミ通企画の校長氏のプレイ日記もめっちゃ好きでめっちゃ読み込んだな。これも遺産だと思う
https://www.famitsu.com/guc/blog/oreshika/10649.html
校長氏のクッソドライな効率厨プレイほんと見ごたえある。ぽっきーよ氏の方はちょっと目が滑るので最終盤しか読めてないけど…(小声)でもぽっきーよ氏の記録の最後はマジで面白い。最後だけでも読んでほしいくらい面白い
2023.05.12
この記録たまに見返したくなる 俺屍インターネット遺産だと思う。好き
挑戦開始宣言-「俺の屍を越えてゆけ」で現在を越えてゆけ-
https://ameblo.jp/xunac/entry-10445296508.html
一族人数二人の状態で交神→子供来訪前に片方が討伐続行で10年くらい迷宮に籠り続ける→帰還後当主の指輪を渡して留守番組を延命→来訪した子供に当主を引き継がせる…で一族の寿命を10年くらい維持しながらひたすら作中時間を経過させていく実験プレイ。中には20歳越えた一族もいる ヤバ
最後にはメモリ限界で強制終了も、俺屍一族を明治維新まで続けてるのヤバすぎて笑ってしまう。
これ、PS版だから途中メモリ不足で150人ちょいで強制終了になってるけど、PSPでやれば令和迎えられたりするのかな。1000時間以上かかるらしいのでやる根気は無いけど
2023.05.12
ただ三家系最短寿命確定だとどう足掻いても8人は厳しいんだよな~。1家系増やしてとにかく早め早めに交神すればいける…?やるなら前半戦中にやっておきたいんだけど大江山スケジュールとの兼ね合いもあるしめっちゃ難しそう。事故双子来ないかなあ(来ないかなあと思ってる時は多分来ない)
ゲーム 2023.05.12
作業/絵 2023.05.11
ゲーム 2023.05.10
ホップ!スキップ!ジャンプ! 歌詞
https://utaten.com/lyric/to16063923/
ジェッターズの主題歌地味に俺屍ユーザーにも刺さりやすい概念を歌ってていつも頭の隅から湧いて出てきちゃう。
君がもしもいなくなっても平気なように 君がいつかいなくなっても歩けるように
僕がもしもいなくなっても平気なように 僕がいつかいなくなっても歩けるように
凄い明日を楽しみに歩こう そして君の面影を守ろう
この辺が特に……すごい、すごいよ主題歌にこの、これがあるアニメは……
ア~~~断片的な記憶しかないジェッターズちゃんと見たいよ~~~!!!あ~配信ねえ!レンタルねえ!BD中古で12万!オラこんな村いやだ・・・
2023.05.09
あと「俺屍にはないけどバトルマンガにはありそうな設定」をマジで無理やりねじ込んでてちょっと面白いよね。これができたのは実際のプレイで同じ攻撃を2度放つ場面がなかったからだったと思う。ゲーム的にはこんなに限界攻撃じゃないです。徳甲一族コミカライズ版のオリジナル設定みたいな(?)
作業/絵 2023.05.09
▲とじる
上手いかどうかはともかく(予防線)楽しんで描けるのはそれはそれで才能なので才能あると思う。自己肯定マン
でもこの頃のマンガ全然フォント使い分けてなくてびっくりした。全部アンチック!?
作業/絵 2023.05.09
今のところぶっちぎりで一番心土高かったのが涼道なの、あまりにも””””””わかる”””””””””
ゲーム 2023.05.08
ゲーム 2023.05.08
ゲーム 2023.05.08
周回知識や縛りの関係で「一族目線不自然な効率プレイをすること」について、「一族がそんなこと知りえるわけなくてプレイヤー側の興が削がれるからやらない」というのも一つの選択だと思うんだけど、個人的にはそこまで厳密に考えなくていい派でやってるな。
人によっては効率プレイ知識を持ってる理由を付ける形で補完する場合もあるけど(指輪が知識をもたらす~とか)私は一族がメタに近い知識を持ってるのは※※あくまで個人的には※※そこまで好みじゃないので、効率プレイする場合その辺はぼんやり無視してふわっと処理しがちだなと思う。笛99個持ってたとしても一族補完に反映させなきゃいけないわけじゃないし。いろんな要素拾って補完するのは好きだけど、補完前提で全部の要素拾わないと成立しないとは思ってない、的な…?
私が言うのもおかしな話なんだけど、一族補完妄想や創作って結局あくまで余興みたいなもんなので「妄想のためにプレイを制限する」というのはゲーム的には本末転倒に思える……かも??だからプレイの縛りの関係&ダレないために必要であれば一族がどこで仕入れたか分からない知識である大江山ループもする。あくまで個人の考えです
まあ私も特に縛りや目標のないプレイならループしまくっての笛集めはしないけども。少人数でクリアしたいとかじゃなければ絶対必要ないしアレ。河蛙童もなんでやってるかって後半で詰まったりダレたくないからだし…(でもそこまでプレイ経験積んでるわけでもないので今してる備えがどれくらい後半戦に生きるかはわかんない!)
どうなんだろうね。なんだかんだカッパちゃんカエルちゃんの奉納点5000まできたし、そこまでシビアに考えなくてもいいのかな。うーんでもな~石橋モンスターなんだよなプレイヤー私が 引き延ばしたくないが石橋は叩きたい矛盾の生きもの・・・・・。
ゲーム 2023.05.08
後半になればそこまで季節気にしなくて良くなるんだけど、前半に色々備えようと思うとマジで選考試合出てる暇なくない!?
なんでそんなシビアスケジュールやねんとか、なんで大江山で笛狩りすることがメインやねんとか解像度上げて補完すると色々破綻するんだろうけど、河蛙童家の解像度は初代ファミコンくらいなので大丈夫です。元気です
強いて言うならカッパの血が天狗(崇奈鳥大将)をメチャクチャ忌避してるんだと思う。朱点よりも!?復讐相手見失い一族 やっぱ日本の妖怪と言えばカッパか天狗かみたいなところあるしね。ライバル意識もあるよきっと。そうか?そうかも
ゲーム 2023.05.08
今回はグラフ化してないのでこの列消しても良いな 消してもいいわ