くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 更新です
鬼切り河蛙童姫#33[1022年10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_33/

#oreshika この2人すき
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#-sage #oreshika 攻略についての壁打ち
やっぱり交神縛り正攻法でいくととにかく年数と人数かかるんだよな~。本当に個人的には長々やりたくない気持ちが強すぎる。

今考えてるのは前半中に金剛変使いの拳法家を用意して、復興も最低限48万までは進めて装備を揃えたい~。
あと薬ね!!体水と技水!!
大江山越えメンツは頑張って体力カンストまでいきたい。後半ロケットスタートのために
前半戦中に交神回数10回越えが目安かなあ。それ以降は神様成長鈍化するらしいので。あと2世代くらい前半で粘ることになるかな~~長いね~~前半が

剣士は大江山後少し後に寿命がくるタイミングで作りたいな。こう書くとめちゃ無機的な言い方になっちゃうけど。会心大を早くつけたい
山越後早めのクリアを考えてるなら前半世界で技土+100狙っても良いんだけど、後半で数世代使うならとりあえず連続攻撃+会心大かなあ。いやそう思い通りにいくとは思ってないんだけど(火属性ついちゃうかもしれないし 毒付与は全然OK)

2世代くらいは後半世界のアイテム集めとか頑張って、その後ドーピングカンスト体力で駆け抜けたい…気持ち……
あと5世代くらいでクリアできれば上々だろうか。今一族14人なので+20人すれば初期ボーナスカンストする


6世代目…技土良さそうな子供で拳法家家系を作る。胡蝶があるので女の子だとヨシだけどどっちでもOK
7or8世代目…大江山越え 若者3人くらい体力カンストさせて後半ロケットスタートしたい(願望)
8or9世代目…非ドーピング世代は地道にアイテム集めなどを頑張る。剣の福効果狙いも頑張る。できそうなら髪に挑戦してもいいけど多分きつい
9~10世代目…ドーピングして体力伸ばして髪切り頑張る。まあ正直ここまできたらリセットしてもいいかなって思ってるけどできるだけノーリセでいけるように頑張る。
10世代目くらいでクリアしたい こうかな~

まず色々皮算用なので絶対この通りにはいかんからな!ダハハ!

#oreshika 最新プレイ位置まできたので次の更新は多分しばらく先になります(UNDERTALEをやってるから)
鬼切り河蛙童姫#32[1022年9月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_32/

#-sage #oreshika 割と常に俺屍のプレイ縛りと初代の名前を考えてるみたいなところがあるんだけど、
コンビプレイ・男拳法家&男壊し屋縛りで『偶(たまたま)』一族っていうのを考えて馬鹿か?ってなってた
2人だから「偶」の字は合ってるじゃないですか。何が悪いんですか?1文字苗字の一族がやりたいんだよね。黎(もろもろ)とかも良い

男拳法家&男壊し屋プレイは数年前からやりたいリストには入ってるんだよ。好きな職業の組み合わせだから。
私に無限に時間があれば好きな職業の組み合わせ縛りで4周したいんだけどな(剣&踊・槍&薙・拳&槌・弓&筒)そんな時間はねえ~。そもそも剣舞縛りってどうしたらいいんだよ。途中まで全員剣士になるのか?

ていうかマジで無限に俺屍できるんだけど、俺屍やってると本当に創作や他のゲームができまないので難しい。悩ましい。2023年度は河蛙童だけで満足して今妄想してるのは来年以降に回したいのだが

#oreshika あといつかの徳甲一族の動画をつべにも格納しました。地味にニコニコより画質高いやつ初公開では?


第二部!!とかそれっぽいことこいてるけど実際第二部感あったな~と今更思う

改めてこれ見ると第二部PV作れトヤマ~!ってなるな。誰か作ってくれねえかな(トヤマ内各部署は手いっぱいだよ~)
これ多分数日とかでざっくり作ったやつだしこれくらいで良いから作ってほしい 誰か!トヤマの誰か!だめだ!やるからには多少凝りたそうなトヤマしか残ってない!

#oreshika BGM作ってもらってうれしかったので久しぶりに音声付きのメイキング動画を作ったよ

1週間前には動画できてたんだけど、澪登場までプレイ記更新しないと公開できねえ…となってた。

#oreshika 五世代目揃う
鬼切り河蛙童姫#31[1022年7~8月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_31/

笛と薬狩らなきゃ…… #oreshika
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#oreshika 土手丸来訪直後にらくがきしたやつやっと出せるわ(描いたの1週間くらい前)
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このグラ水肌似合わね~とは思うんだけど、そのミスマッチがコンプレックスとかだとそれはそれでアリやんな

#oreshika 出会いと別れ編
鬼切り河蛙童姫#30[1022年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_30/

#oreshika 可愛く描けてる
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実機プレイが湾処逝去直前まできてプレイ記もそこまで書いたから一旦間を置こうかな。子供いっぱい作ってガンガン進めたから時が早い #oreshika

#oreshika 剣士使いたくてうずうずしてる編
鬼切り河蛙童姫#29[1022年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_29/

#oreshika
一族内の恋愛感情、私は『その感情を他者が定義するなら恋なのだろうが、それを自覚したりその気持ちを何かに昇華するには時間が足りず、ふわっとした気持ちを抱え落ちする』みたいなのを好んで描きがちだなって今更思う。

時間がなく精神が未成熟なまま一気に成長する一族特有の、恋愛未満の恋!恋愛未満の恋!描きがち!
天晴に対する松明がこれの筆頭なんだけど、他にも何人かいるなーと思う。一族じゃなく普通の人間の寿命があれば時間をかけて『恋愛』に発展しただろうが、短命ゆえにそこまで至らなかった『恋』 あるわー心当たりあるわー

逆に、一番星ってその気持ちを『恋愛』にせず抱え落ちたかったタイプなんだと思う。でも呪いが解けたから時間がたっぷりできて、自分も周りも変わっていくしかなくて、恋愛未満の恋心にもいっぱい揺さぶりがかけられて、そういうのも怖かったんだろうなってトヤマ思います

#oreshika この短い幕間好きなんだよな(俺屍最終盤のネタバレがあります)
幕間(1028年12月)
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic148.html

好きなんだよな…と思って見返すとけっこうセリフ文字数が多くて「ここもっと詰めたりスッキリさせられるだろ…」って思っちゃった。成長ということにしておいてあげますよ……

普段他人を煽ったりとか絶対しない緋ノ丸の渾身の煽り返しすき。絶対ツバとか吐くキャラじゃないのに。一言で言い表せない“感情”が描けててめっちゃ気に入ってる。このセリフのためだけにフォント買ったし
この幕間は最終戦ほぼ完封をキメなければ描かなかった話なので、ゲーム内容と絡めてって意味でも良いな~と思ってる

#oreshika 成長限界はバーの見た目に表れないので、実際の成長を見ながら「オイオイお前そんなに伸びる遺伝子じゃなかっただろ ま、まさかお前……限界値、成長しちまったのか…!?」ってなる瞬間脳汁出るな。神様成長プレイ

#oreshika 1022年突入
鬼切り河蛙童姫#28[1022年1~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_28/

#oreshika 邪法じみた攻略、一族の空気感によっては全然アリ派なのでやりたいならそれを許容できる一族を立てるのが良いんだよな(ニコニコの壊し屋縛り動画めっちゃ好き)

ていうか色々検証するだけの一族とかもやってみたさはあるんだけどもなあ。それでも記録欲が出てしまいそうで怖いからなかなかできない…(ええ…)

#oreshika 河蛙童の後半戦のこと無限に心配してるから色んな攻略手段を夢想してるんだけど、すごい邪道な攻略法として意図的に反魂起こすっていうのも思いついてしまうんだよな。魂捧げで健康度ゼロにして子供を殺す邪法

うまくいけばドーピングした世代が最長寿命まで生きる上に能力も上がるっていうあまりにも最強すぎるメリットがある(特に最短寿命固定のウチにおいてはデカすぎる)んだけど、問題はあまりにも人道に反する…ってコト…

あと健康度ゼロにしても死亡するかは運だし、ただひと月無駄にするだけになっちゃう可能性もある 現実的ではないんだよな〜。攻略に詰まりすぎて闇落ちしたらやります(多分やりません)