くそ雑多なひとりごと
新しい順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

タグ「oreshika」を含む投稿(時系列順)598件]28ページ目)

#oreshika 等身リメイク2人目 あと2人
20231015164929-admin.jpg

#oreshika 3人目
ノギは元の絵がちょっとコントラスト強めで色が散らかってたので他の絵と並べやすいように直した
20231015211055-admin.jpg

#oreshika 等身リメイクおわり!ベースは元々描いてたやつだから早かったな
20231015230729-admin.jpg

#oreshika だいたいできた イメージはVtuberのロゴ
20231016220106-admin.jpg

#oreshika
サンプル出てたーうわーたのしみ

トヤマ96さんの絵の全景どんなだろうな……ハッ!私のフォルダの中に…ある!

アジサイ見事に被ってるけどメジャー・花だから仕方ないね。楽しみ楽しみ~

#oreshika そういえば清水~初期絵リメイクまでのタイムラプスまとめた

#oreshika 徐々に近づいていくロゴのラフ
20231017232659-admin.jpg

#oreshika それはそうと河蛙童は『マンガ補完は(比較的)少ないけどそれなりに生きてる』感を目指してたんだけど山紫はだいぶバズbotになってしまい コメディ寄りだからある程度極端になるのは仕方ないとはいえ
個人的には長身で表情全然変わんないのに承認欲求強くて真顔でバズバズ言ってるのがシュールで面白いと思ってるんだけど生存組ゆえにもう一歩踏み込んだ描き込みがしにくいとか難しいとこだったな……って思う。

奔太と小石丸の同じやれやれ系だけどちょっと性質が違うところとか、浚渫はかなりチャーミングな優しいオネエちゃんとか、タイガは豪快で単純だけど末っ子で忠心全く下がらないから舎弟感が強いとか、そういう脳内イメージや設定をネタに昇華しきれてないかもな~~~とはいえプレイ記としては完結しており なんかネタが思いついたら描きたいね。

浚渫と小石、いいんだよな。決戦メンバー選外になって留守番してる間もほとんど忠心下がらなくて 自分の役割が分かってる感じが
多分奔太より小石の方が聞き分け良い 同じやれやれ系でも。奔太は自分のやり方で意地張るから

#oreshika エンドロールと一緒にしようと思ってたけど長くなったので分割した記事
鬼切り河蛙童姫#EX1 データをちょっと見る記事
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex01/

#oreshika よし!!公開!!
鬼切り河蛙童姫#EX2 エンドロール 前篇
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex02/

#oreshika 更新しま!
鬼切り河蛙童姫#EX3 エンドロール 後篇
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex03/

#oreshika とりあえずはこれでおわり!
鬼切り河蛙童姫#EX4 おまけのおまけのおまけ
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex04/


そのうち気が向いたら神様の追加育成レポとかするかも。リセットしまくってどこまで成長できるか見るやつね
でもしばらくは本作業するのと11月にはアライズDLCがあるのでしばらく無いかな

#oreshika そんで今こういう本を作ってます
20231031193321-admin.jpg
なつかしのポケモン大百科みたいな風味にしたかった表紙
タイトルのところは箔押しにするかも 箔押しつきの表紙って地味にやったことないので

202310311933211-admin.jpg
内容はこんな感じのが全一族分です。短文とマンガのコマ切り抜きだけなので作業量はそんなに多くないんだけどアライズDLCの日までには入稿したい…できるかな

A6の手のひらサイズ、フルカラー84ページ(予定)でしっかりめの紙使うのでまあまあ厚くてほんとにちょっとしたハンドブックっぽくなる はずです。楽しみだねえ

#oreshika 今気づいたけど河蛙童家の1029年5月クリアって1周目馬鈴薯と同じ月か。色々縛っても1周目と同じ期間でクリアできたって考えるとなかなかやね 俺屍力の高まりを感じる

#oreshika とりあえず河蛙童本入稿したerasugierasugierasugi
変なミスありませんよーに

#oreshika 「精神性はかなり平凡な少女だがそれに不釣り合いなほどのパワーがある」系統の一族が複数いるのだけど(羽出井姫子・徳甲きらら)
姫子はなんだかんだ根っこの部分には燃え滾る熱さを持っているからそのパワーで思い切り敵をぶっ潰してスッキリできる人で、きららは根っこの部分まで平凡な少女だから自分の持つ力と精神のバランスがずっと取れないままだった、みたいな印象がある。

20231114203418-admin.jpg
たまたま近い構図の絵を描いていたんだけど、なんというかかなりこの2人の戦いでの表情を上手く描けてるな……って思うのでお気に入りの2枚だ。姫子はどこまでも喰らいついて行ける人

20231114203819-admin.jpg
二人とも心はべっこり抉れたところも突き抜けたところもない数値だけど、姫子はやっぱりこの心火の高さと相棒があの男であること、きららは心土が高く心風が低めという部分と世代が女子組(かつそんなに仲良しでもない)ことかな~~ 他にも色々要素はあるが…

姫子の恋は深刻じゃないけどきららの恋は深刻だからな……(恋できないということも含めて)

どうしようもなく自作絵ナルシストなので俺屍お花アンソロに寄稿した後も定期的に自分の提出絵を広げてはニヤニヤしてるんだけど、そろそろ現物を拝めそうでめっちゃ楽しみだ。印刷どんな感じになってるかなあ

サンプルで一部載ってます。そういえば自分でサンプル出してもいいんだっけ。でも切り取り的にはこれで十分な気がする
頒布が近くなったら # 花暦語り タグを使いたいメモ #oreshika

#oreshika 当分やんないけど、次俺屍やるなら『同じ討伐先に戦勝点稼ぎ目的で通うの禁止(ラスダン除く)』でやりたいよなーみたいなことを考えていた。

縛りとかコンセプトとかじゃなく、俺屍を周回しているとどうしても『稼ぎ効率の良い迷宮に通い詰めることが最適解』っていう動きになってしまうので。それはもう河蛙童で見せに見せてきたと思う。お業さんすら解放して無いんだぞあの一族 まあ河蛙童は縛り的にああいう攻略の方が長引かずに済むって判断でああしたんだけども。

特段縛りが無いなら、稼ぎ目的での相翼院や墓や象花火への過剰粘着を禁止すれば初期の味を思い出せると思うんだよね。奉納点足りるかな?くらいのあのバランスを…
他をキツめに縛るとストレスになりそうなので私はしないんだけど(店禁止とかランダムとか)最適化解除目的の縛りはアリアリのアリだ

もちろん、『稼ぎだけを目的にすること』が禁止なだけで、目的があって出陣した先で稼げる敵と戦うのは問題ないくらいの塩梅で。ボス攻略のために同じ迷宮に2ヵ月分けて攻め入るとかも当然OK。それくらいでいい 難易度はしっかり固定とかで

究極言えば『初見プレイしてる一族目線でのプレイ』ができると一番良いんだけど、流石に周回攻略知識ありプレイヤーには無理なので……プレイヤーは知ってるのに一族は知らないから真名姫に流されに行く、とか流石にできないし。

でもやっぱ最適解を避けるだけで大分マシにはなると思う。大江山直後の赤火3つ月だけルーレット回してもいいかもしれんな。私にやらせると九重楼の坂での金策一択になってしまうから…笑

まあ次いつやるかは全く不明だけど…少なくとも1年以上は空くと思う ポケモンやりたいし

#oreshika 難しいんだよなーーーー!攻略知識をつけることと最適解を身に着けてしまうことによる鮮度の低下みたいなもの…

まじで真名姫なんてさ、体力はある程度ある前提ではあるけど
初手全員で防御、回復は耐久力高いヤツに任せて春菜or万金露で全体をまんべんなく回復して確1回避、4発耐える
※低耐久力の一族は 絶 対 に 防御を解除しない

もしくは

敏速&耐久高めの2人くらいで挑んで真名姫の技力が尽きるまで円子で回復し合う
→技力が切れたら好きにボコる

これが最適解すぎてこの選択を取っちゃうけど、真名姫ヤバい!どうしよう!こっちも水祭りで対抗か!?万金露か円子か!?それとも攻撃か!?とかやってる方が行動に血が通ってる感じするじゃん。アツいやん。でも↑の知識が頭に入った状態でやるそれはただの小芝居だから…▲とじる


ゲームここまで周回したことないから今まで経験したことのない種の悩みだなこれ…

#oreshika
河蛙童こそこそ話①
姫のティアラや王子のマントなどはイメージ図、または撮影用装備なので実際にあれを着て討伐に行っているわけではないのだ。マンガの表紙で本編で着ない衣装着てるキャラみたいな

河蛙童こそこそ話②
繁吹だけティアラを描いていないのは特に理由があるわけじゃなく『頭に置く場所が無さすぎるから』らしい。