くそ雑多なひとりごと
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タグ「oreshika」を含む投稿(時系列順)598件]16ページ目)

#oreshika でも一族さんたち異様にまったりしてるし朱点のしゅの字も意識されてなくて天狗にばっかり執着してるから俺屍一族のモチベ的にはめっちゃ邪道なのかもしれん河蛙童家。お前ら朱点のこと覚えてる?奴ら本当に忘れてる可能性すらあるな

#oreshika GW明け再開
鬼切り河蛙童姫#24[1021年6~7月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_24/

#oreshika 今当家で一番心土高いのがジョーとかいう謎状態で全体的に心土低い一族なんだよな。落ち着きね~笑
今のところぶっちぎりで一番心土高かったのが涼道なの、あまりにも””””””わかる”””””””””

#oreshika 上手いかどうかはともかくアクションシーン楽しんで描いてるなってマンガ山ほどあるな。特に徳甲一族 は これとか
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上手いかどうかはともかく(予防線)楽しんで描けるのはそれはそれで才能なので才能あると思う。自己肯定マン

でもこの頃のマンガ全然フォント使い分けてなくてびっくりした。全部アンチック!?

#oreshika この回 とか全部アクションだけど「オメーたっっっっっっっっのしんで描いてんな!!!!!!!!!!」って今でも笑顔になれるね・・・・・・・。いいわ・・・・・たのしそうで・・・・・・・・・・

あと「俺屍にはないけどバトルマンガにはありそうな設定」をマジで無理やりねじ込んでてちょっと面白いよね。これができたのは実際のプレイで同じ攻撃を2度放つ場面がなかったからだったと思う。ゲーム的にはこんなに限界攻撃じゃないです。徳甲一族コミカライズ版のオリジナル設定みたいな(?)

#oreshika そういえばこの回のタイトル「一日一歩、十日で百歩」はボンバーマンジェッターズの主題歌の歌詞から引用してた。この後に続く言葉は「全てが変わるよ」「誰もが変わるよ」です。そうだね
ホップ!スキップ!ジャンプ! 歌詞
https://utaten.com/lyric/to16063923/

ジェッターズの主題歌地味に俺屍ユーザーにも刺さりやすい概念を歌ってていつも頭の隅から湧いて出てきちゃう。
君がもしもいなくなっても平気なように 君がいつかいなくなっても歩けるように
僕がもしもいなくなっても平気なように 僕がいつかいなくなっても歩けるように
凄い明日を楽しみに歩こう そして君の面影を守ろう
この辺が特に……すごい、すごいよ主題歌にこの、これがあるアニメは……

ア~~~断片的な記憶しかないジェッターズちゃんと見たいよ~~~!!!あ~配信ねえ!レンタルねえ!BD中古で12万!オラこんな村いやだ・・・

#oreshika 女9と同世代の八重歯サミット
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#oreshika 不定期的に同グラサミット開催してんな(過去絵)
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#oreshika ツツミ、初陣前にズバズバ言うキャラとして描きすぎたかな…??と思ったけど初陣での心水の伸びが(水神縛りな当家比で)芳しくなくて笑っちゃった。やっぱりそうなんだ・・・

#oreshika 更新。ぬぷるは優しい壊し屋
鬼切り河蛙童姫#25[1021年8~9月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_25/

#oreshika 河蛙童、特に意味はないんだけど屋敷最終増築したいんだよな……豪華にしたい……。最終増築って家族10人くらいいなきゃいけないんだっけ…?ってなって攻略本見たら8人でOKだった。8人でいいならどうにかなる…なるか…?

ただ三家系最短寿命確定だとどう足掻いても8人は厳しいんだよな~。1家系増やしてとにかく早め早めに交神すればいける…?やるなら前半戦中にやっておきたいんだけど大江山スケジュールとの兼ね合いもあるしめっちゃ難しそう。事故双子来ないかなあ(来ないかなあと思ってる時は多分来ない)

#oreshika
この記録たまに見返したくなる 俺屍インターネット遺産だと思う。好き
挑戦開始宣言-「俺の屍を越えてゆけ」で現在を越えてゆけ-
https://ameblo.jp/xunac/entry-10445296508.html


一族人数二人の状態で交神→子供来訪前に片方が討伐続行で10年くらい迷宮に籠り続ける→帰還後当主の指輪を渡して留守番組を延命→来訪した子供に当主を引き継がせる…で一族の寿命を10年くらい維持しながらひたすら作中時間を経過させていく実験プレイ。中には20歳越えた一族もいる ヤバ
最後にはメモリ限界で強制終了も、俺屍一族を明治維新まで続けてるのヤバすぎて笑ってしまう。

これ、PS版だから途中メモリ不足で150人ちょいで強制終了になってるけど、PSPでやれば令和迎えられたりするのかな。1000時間以上かかるらしいのでやる根気は無いけど

#oreshika
あとファミ通企画の校長氏のプレイ日記もめっちゃ好きでめっちゃ読み込んだな。これも遺産だと思う
https://www.famitsu.com/guc/blog/oreshika/10649.html

校長氏のクッソドライな効率厨プレイほんと見ごたえある。ぽっきーよ氏の方はちょっと目が滑るので最終盤しか読めてないけど…(小声)でもぽっきーよ氏の記録の最後はマジで面白い。最後だけでも読んでほしいくらい面白い

あと私が俺屍ハマりたての時に俺屍サイト漁ってて、多分2010年より前に開催された顔グラ人気投票の結果を置いてるところがあって「おもしれーー!!」って思ったんだけどそのちょっと後くらいにサイト消えてて悲しんだ。スクショ撮っとけばよかった

PS版と個人サイト全盛期にそこそこの人数が参加してた顔グラ人気投票、貴重な資料すぎるのに…誰が上位だったか忘れちゃった。女3がトップ3に入ってたことは覚えてる

人気っていう色眼鏡で一族グラ見たくはないんだけど、見た目なり思い入れなり込みで多くに好まれてる顔がどれかっていうの知るのは単純に面白いよね。100票以上の投票ありで見てみたいけど今やると動画補正とかも入っちゃうのかなー #oreshika

#oreshika 効率と人情半々くらいのバランスでやっていきたいものの、継承刀についてはメチャクチャ効率厨全振りみたいな思考になってしまうのでボスごとの福効果チェックしては「こいつは心アップを落としかねない 絶対避けたい」とか思ってるの冷たい人類すぎる。生まれ変わったら清らかな心で「心アップの福効果がついた あの一族の想いが宿っているんだね」って言える人間になろう。今世はもうだめそうです。

#oreshika 今は稲荷ノ狐次郎見ながら「前半中ボスなのに技土+100の可能性があるのめちゃくちゃおいしいな…絶対解放しない方がいいじゃん…」って悪い顔をしてる

#oreshika 今女薙刀と男弓は確定、みたいになってて職業幅が狭い!色んな職業使いたいから4家系にした~い!けどするタイミングが分からない マジで誰か急に双子連れてきてくれないかな……って思ってると出ないんだろうな…双子…調整する気はないので
次の大江山が終わったらまた年間スケジュール考えよう

#oreshika 私がステ記録してるこのシート、冷静に考えたらなんで心技体ごとに月齢挟まってんだ?って思ったけどこれあれか、徳甲一族の時はこれをさらにグラフ化してたからか。(心技体別にグラフ化するために月齢挟んでた)
今回はグラフ化してないのでこの列消しても良いな 消してもいいわ
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#oreshika 普段の継承刀使うプレイだと鬼朱点って高確率で会心大くれるしそれ以外引いても美味しいからボーナスボスくらいに思ってるんだけど、今回(水神縛り)の場合万が一火属性引いちゃったら腐らせ確定になるからちょっと迷うな……。確率低いとはいえ…
でも会心ほしい~~~まよう~~~ 山越えはまだ先なのでしばらく迷い続ける

俺屍補完妄想創作に関する自分の哲学を言語化してると「いやこの思想誰もピンとこねーだろ…」になっちゃうな。難しいことやね。そんな個人の思想はどうでも良いので今から天狗撲滅運動(時登りループ)してくる #oreshika