くそ雑多なひとりごと
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タグ「oreshika」を含む投稿(時系列順)598件]10ページ目)

#oreshika 身長だけじゃなく体格も含めて見るの好きだから前に作ったこの画像好き にやにやする
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#oreshika 脳内のキャッシュ更新するために下手っぴだ~~;;と思った3年半前の燕九朗描き直した
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今の絵が上手いかどうかはともかくマシにはなってるんじゃないかな……全体的なバランスとか
2019年燕九朗、上半身がデカい印象すぎる。顔がハンパに長いし脚が短い~~;;ぶっちゃけこの時期ここ数年で一番絵が下手だったと思う

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燕九朗のバランス、当時から唸りながら描いてたんだけど、
華奢&肩出しだけど髪のボリュームがそこそこあるので気を抜くと頭でっかちに見えてしまうんだよな。顔を縮めると他キャラと並んだ時のバランスがおかしくなるし、肩幅を広げると上半身でっかちになってバランスが取れない。正解が全く分からん…

もうちょっとぶかっとした衣装着てればそこまで頭大きくは見えないんだけど。

男5番華奢め踊り屋っていうステータス、マジで難しいというか全体的に誤魔化しが効かないので地力がモロに出るんだよな。以前メチャ絵ウマの方に燕九朗FA描いていただいたことあるんだけど、今見返してもイヤ~~~・・・うっま・・・・・・・体格と顔の大きさバランス完璧・・・すご・・・となる。全然追いつけてねえ・・・
あの燕九朗描いてくれた方、マジで一瞬の邂逅(一族完結後垢消し)だったけど元気にしているだろうか。あの時助けていただいた鶴です。

また3年後くらいに絵が変わってる手ごたえがあったら燕九朗チャレンジするか するか?

『登場人物が病気や時限の何かでそのうち死ぬ』展開、お涙頂戴劇の代表みたいに語られるけど、これを浅いお涙頂戴にするか爆裂感情移入にするかのラインってやっぱ該当人物への思い入れだよなあ。当たり前だけど

いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開

#oreshika  個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。

そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど

これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから

人の命や死が比較的軽い作品、エンタメとしては割と好きなんだけど(あくまでフィクションとして見るから、という話)

命の重さは作品自体が定義するものに従って認識しているので、本来命重めの作品で軽くされても別に楽しくない……みたいな塩梅のアレではある。当然ながら

あと、命が軽くて面白い作品って多分作るの難しい。テクいよな〜
好きだけど自分で作れる気はせんな〜って思うもん。1.5次の俺屍松葉一族は若干そういう空気あったけどマンガとかは描いてないしな。でも私松葉一族のああいうとこが無二で好き なるほどね?松葉一族のお気に入りポイント今初めて言語化に成功したかも #oreshika

グノーシアもけっこう命軽めだなって思うんだけど、ループものだと割とその辺ライトに扱えるのかな。
命の重さゆえ苦しみまくるのもループものの味だけど、グノーシアはそういう苦しさみたいなモノは敢えて排除してる印象あるな〜 (繰り返し遊ぶプレイヤーのために)。吊りは冷凍だし襲撃は消滅なので。
一方で特殊イベントとかでの乗員の命はけっこう軽い。 #gnosia

そういえばブレットトレインもグノーシアもダンゲロスもそうだけど、『命が軽めの作品の中で重い命を扱う』は割と成立するんだよな。不思議だ
命の貴賤というわけではなく、状況やその人の生き方や色んなものを上手いことやって重量差をエモーショナルと共に受け入れられている


エンタメをたくさん吸ったのでメチャクチャ呟いとるトヤチョ スポンジか?

#oreshika こういうらくがきを気軽にやっていきたいよな
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と思って「何描いても良いらくがき用CMCファイル」作った 果たしてトヤチョは気軽ならくがきができるのか(?)

#oreshika 他家FA
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たゃ~

手癖増毛実績すごい アートネイチャーかも#oreshika
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ていうかまつり姉さん最初の最初は太眉じゃなかったの?一応元グラからのイメージではあるんだけど

#oreshika まつり姉さん、姉弟の姉ではあるけど最終世代的には3/4番目の生まれだし別に姉貴風吹かせてるわけでもないし小柄なのに何故かずっとまつり姉さんって呼んでしまう なんで?

#oreshika 元気なホッシー久しぶりに描いた
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#oreshika リコリコOP のみんな大好きなやつ
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#-sage #oreshika 我ながら徳甲一族の最終世代にかけてのおっさんの扱いはよくまとめたと思う 今思い出しても思う
いつの間にか相当デカい存在になってた彼を持て余さずに最適解を出せたと思う。あれは別に凪左助の願いではないけど凪左助の存在を踏まえた選択ができたと思う。というか燕九朗が凪左助の存在を利用して良いようにした(言い方!)というかまあ私が選択したとかじゃなく降りてきたというのが正しいのだけど

俺屍の創作、全体的に降霊じみた作り方をしていたので『ストーリーの作り方』も『プロットの立て方』もなく『一族がそうだって言うから…』なのほんとこわいしおもしろいね。一族の流れに従ってたらモブのおっさんが家族になるし なんだこれは

あと羽出井の最終回でプロローグとエピローグ立てにしたのも好き。他の一族だとあの構成にはしなかったと思う。釣鐘のマルチエンディングも好きだな。ああいうのの『我ながらよくまとめた感』すごい満足感があるけど最初から想定して作るってのはマジで出来ないんだよな。創作とかだと
実際に描きつつ具現化していくことで見えてくるものを材料に描いてるから、こう、終わりから逆算して物語を組み立てるみたいなのホントにできないんだろうなと思う。

今描いてるやつもマジで着地点決めてないからな。一応キャラの核になるような設定とかは考えてはあるけど、その辺踏まえてもどう終わるかは全く分かんない。終わるかも分かんない 今はただ自分の心が住める世界を作りたい

#oreshika
私個人の思想が血を繋ぐことを然程尊がっていない(実際それをやっている人はすごいが)ので、自分の一族たちも「皆悲願達成後配偶者を持ったり、源太や初代の血をずっと先まで繋いでいくんだ・一族の血を拡大して繁栄するんだ」とは思っていないのだけど
(こういうのは時代柄舞台柄もあるけど俺屍は俺屍オリジナル京なのでプレイヤーの認識次第で良いかなと思っている 一族それぞれの自由意志で生きてほしいし)


それはそうとして悲願達成後の一族がその後血を繋いでいく感じになるのかは気になるし考えるのけっこう楽しい。

馬鈴薯は悲願達成時の一族がそもそも大所帯だし、インカ辺りは割とまあ結婚とかしてるところ想像できるからまあまあ繋がってはいくのかな。

咲良と吹雪はまず血が途絶える気がする笑 吹雪は風来坊になりそうな印象なのでもしかしたら京から離れたどっかの地で…ってのはあると思うけど、ガキ作ったら絶対ホビアニ親父になるからな吹雪は(ホビアニ親父の風評被害)


羽出井は前も妄想してたけど歌舞人&鍬形郎はなんやかんやで配偶者持ちになりそうな感じはあるんよな。ただ前した妄想さんによると鍬形郎は婿養子だし歌舞人の相手は未亡人だった気がするので『お家を拡大する』にはあんま繋がらない気がする。

なんでカブクワだけこんなに詳細に相手のイメージがあるんだ お、思いついたから
あくると地平はマジで一生そういうの想像できん


松葉はそもそも少人数一族だし巨悪の双子がいるので京がメチャクチャになる。おしまい

双子、邪悪なので捨丸解放した後交神っぽい禁術かなんか見つけてきて邪悪双子キッズ大量生産し始めたりしそうで嫌すぎる(嫌じゃない)世界観おかしいよお前の一族 虫の価値観に近いんだよな松葉は


徳甲は…なんなんだろうな。まず緋ノ丸は一番モテるけど一番配偶者とか持たなそうなのでレッド家系は潰えるんですけど(確定事項)
ホッシーとまつり姉さんが成立するかは未知の領域だけど、まあ血筋的にはほぼ他人なので問題はない。でももし成立したとして子供作りたがるかは良くわからんな。わからんよ私には

ルリオはなんやかんやで一番『大人になって色々経験して配偶者持って子供作る』が想像できるんだけど、それってルリオの無限の可能性の一部でしかないから絶対そうとも思わないんだよな。ルリオが誰かを好きになることは想像できるけどその相手が年の近い女性とは限らないし 歩む人生によって割とどんなパターンもありそう。ルリオは

徳甲一族の血メチャクチャすぐ途切れそうでウケるな。ははは


釣鐘一族はそもそもマルチエンディングなのでその先の分岐世界線で全然違ったアレになりそう。というかあそこもあそこ、娘がパッパのこと好きだったりするし色々ややこしい
でも千万は感覚が獣なので子供作り始めたらメッチャ大家族になりそう。獣とか虫とかお前の少人数一族どうなってるんだ


候ヶ崎はマジで未知だな。1人だし
ピースちゃんが京に足を踏み入れてどうなるかはそれこそ無限の想定ができる

#oreshika 緋ノ丸、人と関わらないわけじゃないし神経が特別常人離れしているわけでもないんだけど、とかく悲願達成後の彼の最優先事項がホッシーなので『責任が伴う人間関係を作りに行かない』というのが正確なところだろうか。パートナーとか子供とかね

責任のある人間関係を作った上で他の何かにリソース突っ込んで行っちゃう人もいると思うけど(ホビアニ親父とか)(ホビアニ親父の風評被害)、緋ノ丸は理性的に責任関係や不幸になる人の存在やその可能性を考えられる人なので、こう……いざという時にホッシーに全ツッパした場合に択として捨てることになる関係は絶対作んないんだろうな…みたいなイメージで見ている。でもホッシーの第一パートナー位置になる気はないの、なんなんだよ(なんなんだよ)
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一生擦り続けてしまう、このコマ

#oreshika 徳甲揚羽は無害そうなツラして責任意識や倫理が若干そこはかとなくズレてるからそういうとこなんだよな おもしれーやつ

#oreshika 私が徳甲一族補完やってた時一般人のおっさんに一族の正体明かす回(大江山直後のアヅキのとこ )でカタルシス感じてたことが分かっちゃった。無意識だったし自然にやってたけどアレめちゃくちゃ私が好きなやつだったな??いや 今見返してもめっちゃ直球で好きなやつでびっくりした

一族の正体、最後まで京の誰にも知られないってことはまず無いので(なにせ死んで入れ替わるから)明かしてなくてもどっかで絶対バレるタイミングがあると思うんだけど、それをしっかり描いたのが徳甲だけなのでアア~~~…ってなるな。

#oreshika めっちゃ前に通販のお礼につけた絵があった 最終世代の好きなダチたちだ(ダチって言うとキレそうな人含む)
途中世代は引きと場合によりけりだけど、何故か最終世代には絶対こういう組み合わせいるの面白いな。導かれてる
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#oreshika 『どの世界や環境に生まれてもこういう感じなんだろうな』ってキャラとそうでないキャラがいるけど、釣鐘一族の八十一(くく)さんはマジでどこに生まれてもああいう感じなんだろうな。
逆に根本部分が生まれに由来しすぎて他世界にいるところが想像できない、の極地にいるのが徳甲の赤って感じ

この軸でマトリクス図作ったら面白そうだけど、私自身が別世界想定に否定的な方だからメッチャ偏りそう。八十一さんだけはマジであらゆる次元に存在しててほしいんですけど。八十一さん何???八十一さん火の鳥説
でも現代生まれの八十一さんは何らかの法律に引っ掛かりそうで怖いな ある程度治安終わってるくらいが八十一さんには丁度よさそう

一つのゲーム6周したって言うとまあまあやってる雰囲気に見えるけど、俺屍でってなるとそんなでもないな…(麻痺感覚)になる不思議
やり方覚えれば人数少なめ省エネでクリアできるのと、それで結構周回数カウントしてるからかな。がっつり一族数は3つだけだし #oreshika

俺屍槍使い (特に女槍使い)の装束に世界一フェチズムを感じている。わきの下の隙間がいちばんすき あのバスタオル巻いたみたいな謎のインナーもすき ほげげ…俺屍性癖選手権 #oreshika

あと俺屍2の大筒衣装がヘキなんだけど(マント!!!)、俺屍職業衣装のこと『ゲーム内でその職業を選んだ一族だけの特別なもの』として強く意識しているきらいがあるので軽率なコスプレらくがきとかができない(他人がやってるのは別に何とも思わないス)

#oreshika そういえば今日は11月35日だから顔グラ35番の日か 良き日だな

二家系相棒プレイで奇跡的に生まれた私の少年少女ヘキの全てみたいなコンビ見てもらって良いですか?ありがとう
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この二人見てるとエウレカセブンの主題歌を無限に聴きたくなる