タグ「memo」を含む投稿[144件]
2025.02.09
三宅香帆「なぜ働いていると本が読めなくなるのか」 労働観の改革、「ノイズ」が鍵
https://book.asahi.com/article/15336685
この書評の書き手は『ネットはノイズが除去された情報』『本はアンコントーラブルでノイズとみなされる』って言ってるんだけど、私はネットこそノイズまみれだと思ってるので随分を見えている世界が違うのだなと思った。多分ノイズという言葉自体の解釈が違ってそう。
#memo
2025.01.30
まんがタイムきららの4コマ漫画がすごいことになっている2025 | @hito_horobeのブログ
https://hito-horobe.net/articles/manga-time-kirara-sugoi-202...
2025.01.12
「26年ぶりDeNA日本一」の立役者・牧秀悟と職人たちの絆...「大手よりも恩義」《日本シリーズ制覇後の深夜2時半》に取った「牧らしい行動」
https://gendai.media/articles/-/142857
「牧のバットが4mm細い理由」牧秀悟と職人たちの絆がスゴい...「驚嘆させられたコンマ2mmの違い」「内緒で削った10gの信頼関係」
https://gendai.media/articles/-/142858
「本気度が伝われば絶対に応えてくれる」...《26年ぶりDeNA日本一の立役者》牧秀悟と職人たちのチームがすでに進めている「進化計画」と「来季狙うタイトル」
https://gendai.media/articles/-/143007
野球 2024.12.25
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ただ、こういう素材ってほしい瞬間はめちゃくちゃ欲しいけど使わないときは全然使わないからサブスクだとちょっとな~~
…と思ったら素材一点24時間買い220円だ。めちゃくちゃ需要をわかっててワロタ
こういうのは素材が増えれば増えるほどいいので応援したいなあ
コトブキヤ、ハンドモデル以降絵描きお役立ちビジネスに参入しまくっててすごいな。うれしいことやね
2024.12.12
収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア……なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。最終回を迎えた桜井さんにお聞きする、「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241105s
──なるほど。ちなみに、コミュニケーションをとるうえで、なにか大切にされていることなどはあったりするのでしょうか?
桜井氏:
うーん、とくに思いつかないですね。
強いて言うなら、「悪口を言わない」ですかね?(笑)
仮に、自分から第三者の悪口を言ってしまうと、それを吹聴して回されるようなことを想定しなきゃいけないと思うんですよね。なんかいますよね、「この人どう思う?」みたいなことを聞いてくる人が(笑)。
なんか直近でソフトバンク首脳陣のあれこれがあったのもあり「おお…」ってなっちゃった。『悪口を言わない』の理由が『道徳に反するから・誰かを傷つけるから』などの感情軸ではなく『自分の手から離れてコントロールできない(それが不利益に繋がる)』なの、すごく好きだな。道徳観や感情には個人や時代によって差があるから、それを理由にするのって普遍性や再現性がないというような感覚があるので。
サクライ氏のような人の話を聞いていて一番面白いのは『思考の掘り下げ深度・自分の言語で喋っている』ような部分なので、それが死ぬほど吸えるのはありがたすぎる。いや、自分がわかる~となる部分だからそんな風に都合よく受け取ってるだけかも。
──この2年間は非常にお忙しい生活が続いたと思うのですが、動画づくりにおける桜井さんのモチベーションはどういったところにあったのでしょうか?
桜井氏:
モチベーションなんてないですよ。
始めてしまったら、とにかくやるしかない!日課にするしかない。
ここも正直めちゃくちゃ「わかる~~~~~」ってなった。自分がどうこうというより、何かを成す人が『モチベーション』なる不確かなものに振り回されている様は(少なくとも本人の口からの発信では)見たこと無い気がするから。歴の長いプロのイラストレーターとかもだいたいこんなことを言ってる気がする。
結局自分の話にしちゃうんだけど、『始めてしまったらやるしかない』『日課にする』っていうのがあまりにもわかりすぎる。何か大きな成果物を作る時、最中って別にモチベーションがあるぜーーーーーー!!!!!てテンションでやってるわけではないんだよな。「やることがあるので今日もやるかー」でやってる。やるぞ!って始める時のエネルギーにモチベーションや理由はおそらく大事だけど、ずっと継続でモチベわきわきテンションだと多分疲れて無理なんだろうな。そんな気がする。素人並感
2024.11.06
ウチのまけんきコーヒーサラダ要員がけっこう粒ぞろいで逆に誰を運用すべきかわからないので整理する会
マメミート×28
ほっこりポテト×22
ピュアなオイル×22
めざましコーヒー×28
(キャンチケ込計算)(Lv60いないけどなったらで計算)
①デンヂムシ コーヒー58(キノコ26)
②ドクロッグ オイル34 ミート39
③カイリュー オイル98(ハーブ24・コーン49)←バケモン?
④ゴローニャ ポテト102(大豆20)
⑤ウッウ オイル57 ポテト25
⑥リザードン(AABなのでLv50止め想定) ミート102
⑦ボスゴドラ コーヒー82 ミート20
(ボスゴドラLv30 コーヒー41 ミート27)
揃いすぎている。
各食材をドカっと集められる担当者は
ミート…リザードン
ポテト…ゴローニャ
オイル…カイリュー
コーヒー…デンヂムシかLv60ボスゴドラ※ボスゴドラLv60は相当先になる見込み
これで余裕で回りそうなんだけど、うちのドクロッグは何故かスキルを積みまくってるので&ウッウはスキルが強いので、食材に余裕があればこのあたりを出して供給しながら回していくことも可能だ。充実しすぎている。
まあ全員をLv60にした上で鍋拡張を完了させるには途方もない量のゆめのかけらが必要なのですが。ゆめかけ二台体制全然アリなんだよなー。まあダストダスがスキルできてもいいように金種は5個貯めておこうと思ってるのでゆめかけ二体目育成は無理んちゅ
てかやっぱウチの最強ウッウがまけんコに刺さりすぎてるから回せるほど戦力充実したらスキレベ6にするのは全然アリ いつになるかは不明
ちな最強カレーは大豆が、最強デザートはネギ要員がまだいないので実現の見込みがない。なんでまけんコ要員だけこんなに充実してるんだ?
クワッスの厳選がもうすぐ頭打ちしてしまう(だのにロクな個体が引けてない)ので早く第一ネギ実装してけろ~!16ゲージでいいから~
2024.11.01
会社で一番の説明ベタは誰だ!?第一回説明ベタ王決定戦 | オモコロ
https://omocoro.jp/kiji/474320/
2024.10.28
あの子は○○する/しない
https://shindanmaker.com/1114198
井正は......
どこでも寝られそう?→比較的まあ
アドバイスしそう?→必要な状況なら
見えない物を信仰しそう?→基本的にない
物の予備を買いそう?→切らすとまずいものなら
脅しに屈しそう?→屈っしはしないけど一時的に屈しといた方が良さげだなって時は屈するかも
犯罪しそう?→うん
使い古した物を保管しそう?→必要なければ破棄する
すぐ場慣れしそう?→微妙 固有名詞でまず酔うし
徹底抗戦しそう?→まあ
使用品を定期的に点検しそう?→まあしてると思う
沙華は......
わかりやすい説明しそう?→絶対できない
優柔不断な買い物しそう?→まあ割と決めあぐねそうではある
乗り物酔いしそう?→しない
欲に振り回されそう?→広義でならそう
お菓子作りそう?→作れる
脅しに屈しそう?→よくわかってなさそう
好意を伝えるのに躊躇しそう?→しない
先達を尊敬しそう?→わかってない その感情回路が開いてない
使い古した物を保管しそう?→モノによる
初日の出を見るために努力しそう?→見たがりはしそう
ドラ蔵は......
お節介を焼きそう?→相当焼く でも執着はしない
魚釣りで地球釣りしそう?→これなに?→仕掛けやハリが海底の障害物に引っ掛かってしまうこと らしい。しそう。
予定外のことに動揺しそう?→まあそれなりには
隠密行動しそう?→地中なら鬼 地上は絶対無理
見えない物を信仰しそう?→してた(でも心からはしてないとおもう)
使用品を定期的に点検しそう?→あんまりしてなそう
死者を蘇生する試みしそう?→多分しない
不意打ちしそう?→下手そう
交渉しそう?→下手そう
徹底抗戦しそう?→まあする
▲とじる
これええな。ちょうどいい。 #TOYAmade #memo
2024.10.06
https://mond.how/ja/topics/ss0jl7datnjhf3s
大事な話だ
世の中にはとても簡単に「万人受け」という言葉を使う人たちがいますが、小説の世界に、いや、あらゆる世界において「万人」なんてものは存在しません。
存在するのは「比較的人数の多い趣味嗜好の群」です。あくまでも、比較的多い、だけです。
#memo
2024.10.04
かくこと(1)前提と、文章力・筆力について
https://kemco.adv-game.com/?p=5009
かくこと(番外)執筆手順の一例
https://kemco.adv-game.com/?p=5020
かくこと(2)物語を書く・広げることについて
https://kemco.adv-game.com/?p=5029
かくこと(3)残りのやつ
https://kemco.adv-game.com/?p=5127
さらに言えば いろんなことをおもしろいと思えるほうが効率的なのは当然なので 積極的におもしろ回路を広げていくのは大事ですし
あと 「コレのどこがおもしろいの? わたしには理解できないね!」というマウントとりの作法がありますが
少なくともモノづくり手法を得る上ではマイナスの姿勢だなあと 思うのです
おもしろ回路が無いから楽しめなかっただけだとすれば 単なる不利の露呈です
これほんまそれな~のなになった。最近、商業やめた漫画家(歴20年くらいの人)のブログ読んでたら「最近のマンガは面白くない」って言ってて「あ…」ってなったこと思い出した。まあけっこう色んなところで言われることだよね。面白くなくしてるのは世界じゃなくて自分自身っていう話
基本的に世界に存在するコンテンツは面白くて区別しているのは自分の感性なんだと思っているので、面白いと思える範囲を狭めないように生きていきたいものだなあ
2024.09.25
主人公は2人いてもいい?
きちんと学びたい人のための小説の書き方講座/フィルムアート社 - カクヨム
https://kakuyomu.jp/works/1177354055193794270/episodes/16816...
この文章で興奮したのでスクラップしておきます
また、たいていの場合、この相棒同士の間に存在する主な対立関係は、シリアスでもなければ、悲劇的でもない。悪意のない口論の形をとっているのが普通だ。
シリアスでもなければ悲観的でもない対立関係にあり、悪意のない口論の形をとっている二人、好きすぎる。
シリアスでもなければ悲観的でもない対立関係にあり、悪意のない口論の形をとっている二人、好きすぎる!
2024.08.17
状態異常「魅了」を描こうっていうテンプレ を見ながら、状態異常魅了ってなんだろう…を考えてた。
基本系として想定できるのはサキュバスとかの色仕掛け、ポケモンのメロメロなんかに代表される『性欲を自分に向けさせる』なので、子孫を残すことで種を保存していく生物にしか効かない?ってなって、そうなると効かないヤツがけっこう多くない?ってなるんだけど、
『魅了』っていう言葉を広くとらえると『人の心をひきつけてうっとりさせること』なので、性欲じゃなくても『対象を魅力的だと感じるように思想や価値観を変化させる』とするとおおよそ大体のものに適用できそう。洗脳と何が違うねんと言われると難しいところだけど。『うっとりする』が差別ポイント?
『うっとりする』= 美しいものなどに心を奪われて、ぼうっとしているさま。また、気抜けしたさま。
洗脳とのニュアンスの違いは、『心を対象に向けさせる』という点だろうか。
<好意・執着・アイデンティティなどの先をチャームの主に強制変更すること>←こう? それに加えてなんかムチャクチャ興奮するとか熱が上がる感じにして判断能力を低下させる状態異常 こうかな?これならどんなキャラにも適応できそう。
上のテンプレを見ていると『魅了無効』にされてるキャラもけっこういるけど、じゃあどういう条件を満たせば耐性を持てるのだろうか?精神力が強いっていうのも(ゲームとかでなければ)曖昧な設定だし
『好意や執着先を変更させる』のであれば『そもそも何にも好意や執着を持たない虚無キャラ』は多分効かないよな。方向を変えられる矢印がそもそも存在しないため。
特定の何かへの好意や執着が元から死ぬほど死ぬほど死ぬほど強いキャラは確かに抵抗力強そうではある。
あとは普通に術者とのPOW対抗ですか?テンプレ的にはレベルカンスト術者想定でよさそう。
---
まとめ もし魅了テンプレをやるならどういう前提にするか
◆好意/執着/アイデンティティなどの対象を術者に強制変更・感情増幅
◆恍惚/興奮/熱狂または自失状態などによる判断能力低下デバフつき
◆術者は一般術士の中でスキル熟練度カンスト程度を想定?(自信があるなら上位存在にしてもよい)(何の自信?)
こうかなー
Q.じゃあ魅了テンプレやるんですか?
A.やらないけど…
Q.やらないんだ……
A.まだキャラ情報揃ってないし……
A.俺屍自一族とかならアリかも………って思うけど、ゲームとして近い状態異常技はあるから微妙かも。お業さんのキッス効かなかったね、とかのゲーム内ランダム結果でわかるし?
2024.07.21
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#oreshika
クリア直後の新鮮な脳から出てくるものとは少し違うかもしれない


サッパリしてるくせに激重、徳甲緋ノ丸!!!!!
はい/いいえのやつが綺麗に入れ替わってるのオモロだぜ
創作がもうちょっと進んだら創作でもやりたい 設問が丁度良いので
2024.07.05

これは監督がキャラクターを作っていく時にやってたマインドマップの資料
#memo
人間の三大欲求を『利己欲(自己保存欲求)』『利他欲(種族保存欲)』『知覚・思考欲(知欲)』として、キャラクターメイクの基盤にしている。
そんで、このマインドマップ内で
『幸福』=欲求が満たされつつある状態・満たされた瞬間
『最高の幸福状態』=三欲が正の方向に働きスパイラルアップしていく状態
と定義している。このなんか、『幸福』という、みんなが知ってるし良いものとしてるけどそれって何?ってなるものをかなり分析的に言語化してるの、よい
理屈っぽく捏ねてるけどそこから生まれたキャラたちはしっかり生き生きしているのがすごい~~すごいなあ
アニメ 2024.07.05
ポケスリ 銀種候補の自分用メモ 上が優先度高い
カイリュー(Lv50おてスピS)
ヨーギラス(Lv10食材確率S/Lv25おてスピS)
ゴローン(Lv50食材確率S)
カイロス(Lv25最大所持数S)※そろそろLv50きのみS解放があるので所持数増やしたい
ウッウ(Lv10食材確率S)※しばらく本格運用はしないのでまだ上げなくても問題ない
カラカラ(Lv25おてスピS)※まだ採用か決めてない
カイリューがLv50到達した時のために1つは確実に残しておくとして、次カレーかデザート引いたらヨギ育て始めたい気持ちありけり…
カイロスの所持数上げたいけどなかなか他が終わらなそうだなあ。
カラカラはきのみSおてスピSとかなり優秀なんだけど、なまいきでレベル上がりにくい関係で今の手持ち飴だと不一致Lv50ライチュウにも勝てないので保留中……。げんチャきのみタイプは肩身が狭すぎる
ゲーム 2024.07.04
AIは人間のグループに馴染めるのか
https://dailyportalz.jp/kiji/AI-in-group-chat
なんか我々オタクが想像してきた人工知能キャラって『真顔で淡々と事実を述べる(感情の無さが表に出てる)』みたいなのが大半だったけど、現実に出てみると『明るくてポジティブでフレンドリー(だけど根っこの感情はない)』だったのめっちゃおもろいな。
AIの性格設定って多分社会や開発目的によって変化するから、『無表情淡々AIの場合、作られた背景がそもそも無機質で人の感情を尊重しない社会である』、とするとまあそうなるよねって感じではある。我々の現実世界っていう世界観から生まれた人工知能はポジティブ丁寧無感情キャラだった。でも『無意味なことができない』っていうのはフィクション淡々AIキャラとの共通点なのかも
2024.06.26
生活の中でゼンゼロをやる枠を……どうにか………うぐぐ………
ブルアカぜんぜんわかんないけどこの子かわいい。デタラメ和洋折衷(銃つき)わがままセットすぎる
これよすぎ~~~~~~~~~~~~~~~!!!
マントバサバサだし台座がグレンになってるのもイケてるしいいなああ~~~~!!!
以上、今日のワンフェス情報きになるの段でした
#memo