くそ雑多なひとりごと
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タグ「gnosia」を含む投稿(時系列順)454件]6ページ目)

昨日「クレカが冷えてきたからAmongUsぬいぐるみほしいな~」「やめときな~年末出費あるでしょ~」
今日「ああああ~~^~^~^~~~~~(脳死クレカ番号入力)」

#gnosia

#gnosia
レムナンの靴裏がネコチャンなのってレムにゃんだからって…コト!?(ゾッ)

『くつうら』で変換しようとしたら『苦痛ら』になってンンッ!!!!ってなった 合ってる▲とじる

ダイナーカフェのループがあるなら野球で全部解決する宇宙もあるかもしれんな #gnosia

ダイナーシピすこなんだ #gnosia
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紙の上にくしゃっと描いただけだけど猫が雑すぎるのでマイナス5000シピポイント #gnosia

グノーシアとフルーツバスケットが混ざったような夢見たわ
異性に抱き着くと猫になるみたいな設定のシピが事故でセツに触ったらボンって猫になって『うわ!セツって汎だけどベースは女なんだ!マジか!』って思った

起きた私は『だから汎に男か女を安易に当てはめるのやめろよ😠😠😠』って夢にキレてた(ええ…) #gnosia

でもフルバみたいな設定のシピじわじわくるな コメットのノリと勢いのスキンシップで四六時中猫状態になってそう #gnosia
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夢の話です #gnosia

でもコメットのスキンシップの程度ってゲーム内だとそんなに分かんないよな。距離は近そうだけど
物理的な距離は近いけど精神(価値観倫理観)的な距離は遠いみたいなコメットに夢を見ている #gnosia

コマを割ってフキダシをつけた
始まる・・・絵入れロード! #gnosia
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#gnosia
伏せ基準が自分でもよく分かんなくなりそうだから原稿作画作業は全部伏せちゃう
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レムナン何度描いてもあの髪の毛のシルエット感掴めなくて描いては変形し消して描き足して調整して……って繰り返しで時間を浪費してしまう。あのシルエット感とボリューム感をサクっと描ければ作画スピード1.5倍速くらいにはなるぞ レムナン髪の毛メソッドがほしい~~▲とじる

#gnosia
試しにコピー機で印刷してみたけど割と良い感じな気がする
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▲とじる

あんな立体映えするやつ中々おらんし死ぬまでにラキオのフィギュアが欲しい #gnosia

#gnosia
ラキオの背面資料欲しい部「ラキオの背面資料ほしい」
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エンディング後のスタート画面イラスト見るに肩のポチポチが繋がってる・コードも背中に繋がってるのは確かなんだけどそれ以外が何も分からない

コード繋げてみるとなんか肋骨みたいになったな 絶対もっと良い感じのデザインしてると思う▲とじる

#gnosia
こどもレムナン捏造が含まれる二次創作
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元のレムナンのデザインイメージ踏襲しつつ年齢下げて生気のある目にしたらホビアニ感がすごくてちょっと面白い 指抜きグローブだし
ていうかやっぱレムナンの外見っていうか服装ってキッズなんだよな ダイナーもハーフパンツだし▲とじる

グノーシアに出てくる船『往還探査船』とか『星間航行船』だったりして『宇宙船』なんて呼び方はしないの、当たり前だけど宇宙時代って感じでワ~~ってなっちゃうな。
宇宙船って呼び方、地球にいるうちら目線って感じだし。宇宙で飛んでるのが当たり前なら宇宙船とは言わないんだよな
SFにそんなに明るくないので凄い軽い簡単なことにワ~~~ってなっちゃった #gnosia

#gnosia
そういえば、私が一番「うわー!嫌だー!つれー!」ってなる展開は死ではなく忘却や存在消滅展開、みたいなことをぼやいていたけど、グノーシアのEDってある種で言えばこれではあるんだよな。
Day0宇宙の皆はセツのことを忘れてしまうので

でも個人的にこれは別に辛くはなくて、それは何故だろうと考えると『そもそもループの繰り返しによって主人公とセツは色んな宇宙から消え続けてる』からなんだろうなあ。その点は今まで通りじゃないか、という

それに、記憶や存在が消える展開の何が一番悲しいって『それまで共に歩んできた皆の積み重ねが忘れられてしまう』ことで、そもそも主人公とセツ以外の乗員は全て別の宇宙の存在だから、彼らからすると積み重ねた思い出とか無いし、だからちょっとルゥアンで助けられた以外の思い出がないセツのことを忘れてしまってもあんまりダメージを感じないのかも。

主人公とセツにとって最も大切なのは、セツ自身が言っていたように『主人公とセツの歩み』で、これが消えることだけは駄目…って言うのがやっぱ肝だよなーーー!
セツはこれを守るために訣別を選んだわけだから

主人公とセツの中にだけは『全ての出会いと思い出』が残っている、っていう構造がグノーシアという物語の核になっていて、だから『他の皆がセツという存在を忘れてしまう』ことはそんなに大きな問題ではないんよね。主人公=プレイヤーとセツの中に全てが残っている…っていうのが一番大事なことだから

1周目の時からずっと思ってるけど『主人公との歩みを無かったことにしたくない』っていうセツの想い、何よりも尊重してえよ〜〜〜っ

物語的にもプレイヤーメタ的にも、セツと共に在ったという記憶が生まれ、残り続けること……なんだよなあ〜〜〜!▲とじる

#gnosia
と言うか今更だけど、ループして消えた主人公とセツの存在(記憶)ってその宇宙には残るんだろうか。『ループで消える』って現象自体がヘンなことだから色々整合性保つために記憶が書き変わったりするのかな。

多分これどっちもある(記憶残るのも消えるのもどっちもありうる)と思うけど、『この宇宙の自分を忘れないで』と言った特記5SQからループした主人公の記憶が消えちゃって、本当に主人公しか覚えてない…とかだと……それはそれで美しいなって思ってしまうな。SQも覚えててお互いの中にしか無いっていうのもメチャクチャ良いけど

ベタだけどさ〜〜〜!!『何も覚えてないけど何か大切なものがここのある気がする』みたいなの好きなんだよな〜〜!!!え!?!?記憶消滅展開イケるやんトヤマ!!
▲とじる

#gnosia
グノーシアというゲームのキャラクター構造の本当に好きなところ
『主人公とセツにとって皆は積み重ねた親しみを感じる仲間、しかし他の乗員にとってはよく知らない他人』っていうところが本当に本当に好きなんだよなあ〜(宇宙を超えて引き継がれる友好度みたいなのもあるみたいだけど、基本知らない人からスタートするし)

何度か書いた気がするけど、Day0始め色んな宇宙で生き残った皆にとって主人公やセツ、D.Q.Oでのグノーシア騒動は人生の中で小さな通過点に過ぎなくて、これから長かったり短かったりするそれぞれの人生を歩んでいくんだなあ…みたいなことを考えるのが本当に好きでたまらない グノーシア 好き

勿論これは私の主人公と乗員の関わりイメージでの話だから、セツ以外の乗員と特別親密になる主人公はまた違う空気感が存在すると思うのだけども それもまた良いよね
▲とじる

#gnosia
あとマナンの外見、レムナンの反応的にそのままSQって訳じゃないだろうから髪型とか結構違ったりしそうだなって思うんだけど、ただ外見が明かされてないキャラなのである程度SQの記号を入れておかないとマナンって分かりにくそうだなみたいなバランスがムズいよね
存在的に顔はハッキリ描かないつもりだし、髪型で特徴付けておかないと『誰?』ってなりそう▲とじる