くそ雑多なひとりごと
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今日は!

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UNDERTALEのオケコンに行ってきました!

『当たれば行こう』くらいの気持ちで抽選申し込んだら当たったのであった。やはりカギは物欲センサーを発しないことのようだ。

こういうコンサート見るの初めてだった。というかオーケストラを生で見るのも初めてだな。迫力…いや…わからん……私には音の距離感が……(補聴器のせい?)(補聴器のせい)
でも舞台演出込で眼の前で演奏されてるっていうのは面白いなあ。後ろのLEDディスプレイがドットのハートの形してたの凝っててよかった。正方形のLED組み合わせることであの形再現できるのいいなー

後ろで流れるゲーム映像も含めて自分でプレイした時のことを思い出しながらワ~っとなる感じがあり、なるほどこれはゲーム音楽のコンサートじゃないとできない体験……
サンズ戦を10時間やってたときのことを思い出しながらアアアア~~~~ッ アアアアア……!!!ホゲーーーーッ!!!!ウギャーーーーー!!!!!!ってなって面白かった。

私が見に行ったセットリストはBだったんだけど、こっちのセトリは『一発目にGルート要素消化して最終的にPルートで大団円とする流れ』で、冷静に考えると私はセトリAの方を見るべきだったのでは…?という気がしたんだけど(個人的にGルートをこのゲームの肝と感じているのと、Gルートの思い出が一番濃いので)
でも運の巡りって様々な要因が絡み合うわけなので、Aに申し込んでたら普通に落ちてた可能性もあるし、ねっ。

逆にセトリBを聴くことで私はGルートを重く見てるんだなあを実感できてよかった。
寧ろ一番元気な一発目にGルートの楽曲聴けたと考えると良かった説もある。オリックス劇場の席、やや狭かったな…。
なんか座椅子に背中用のクッションが付属してたので前半は背中クッションつきで見てたんだけど、背中が厚くなったせいで足をかなり畳んだ姿勢で座らなくちゃいけなくて疲れちゃった。後半は背中クッション外して見てた。



物販はパンフレットだけ買った。表紙かわいい~
内容もオケコン開催までの流れを知れるマンガとかあって面白かった。練習回数ほとんどない話とか「そうなの!?」すぎてビビった。あとこのゲーム音楽コンサートというものが主宰の人の行動力と情熱で成立してるのが分かって面白かった。インタビューページの『好きなゲーム一覧』の文字量笑っちゃう。

会場、海外から来てるぽい人もけっこういてすごかったな~。全世界コンテンツだ



以下反省会(?)

そうそれで生演奏の音の話なんだけど、むずかしいっ!!!と思った。補聴器付けて聴くと音が拡張され過ぎてキンキンして聴こえるし、補聴器外すと生音感は増すけど迫力が薄れる!という。難しい~ッ
補聴器越しに聴く生演奏、なんというか解像度1000px×1000pxの絵を無理やり2000pxにしたみたいな音に聞こえて(?)あんま生音感ないというか、エア演奏の映像を見ながらクソデカスピーカーの音聴いてるみたいな感覚だった。声重視で調整してるせいもあるかもしれない。
上品で迫力のある演奏を生で100%享受できた感じがせず…もったいないかも~~~!!野球の応援とかなら上品さはないので単純な迫力!!って感じでちょうどいいんだけども。

低めの打楽器や弦楽器の音は生演奏的な迫力感じたけど、金管楽器や高めの音はひたすらキンキンして聴こえ、むずかしいな~。普通に音だけを楽しむなら配信でイヤホンの方が私は良い音が聴けるのかも。

トーク系のイベントだとどうにもスピーカーから発せられる音をリスニングできない(音は大きく聴こえるが内容が聞き取れない)という問題があるんだけど、楽器演奏だけで特にリスニング必要なくてもこういうアレがあるんだな~。
これについては補聴器の調整である程度対応できそうな気もするのでちょっと検討しておこうかなあ。
▲とじる

#UNDERTALE

余談:乗り換えアプリで最寄り駅までのルート検索したら何故か電車降りた後30分歩くルートを提示され、なんか面白かったのでそのルートで往復した。30分徒歩ルートって何?

>>11003
『十三機兵防衛圏』はインタビューなんかを見てもかなり『空気としてのBGM』に寄った思想で作られてるのがわかる。すごく思想通りの設計になっていると思う。 #13_SENTINELS_AEGIS_RIM

『グノーシア』はかなりBGM強い寄りでそれが世界観にもマッチしているんだけど、EDに使う予定だったBGMを日常(夜マップ)場面に設定したのは賛否分かれる印象ある。めっちゃ緩急あって盛り上がるBGMだからな…笑 私は思い入れ補正込で好きだけど #gnosia

『ファミレスを享受せよ』『UNDERTALE』あたりはかなりBGMの主張強いほうだけど、作者=BGM担当でもあるので音がアートワークと一体化しているイメージ。あの音あっての画だし、あの画あっての音っていうか #UNDERTALE

『In Stars And Time』『Return of the Obra Dinn』あたりはBGMのメロディが印象的ながら使い所にかなり緩急を持たせてるイメージかなあ。オブラディン号といえばやっぱり3人埋めた後のドン!ってなる音楽のイメージが強い。一体感
In Stars And Timeは状況が段階的に変わっていくタイプのゲームなので、同じBGMの差分の印象が強いな。明るい街のBGMが重たくなったり、逆に普通の戦闘BGMをアツい感じにアレンジされたりするやつ。好き好き大好き~


アニメの話だけど、アニメだとあんまりBGM単体で「キターーーーー!!!」ってなることは少ない印象。なんだけど、ゲームではあまり見られない手法として歌入りの挿入歌で「キターーーーー!!!!」を演出しがちなイメージはあるかも。ゲームでもこれはあるけどアニメの印象の方が強いな。

アニメ・真下三部作(NOIR、MADLAX、エル・カザド)では共通して『無敵BGM(処刑BGM )』と言われるようなものが存在するんだけど、これは作中人物が無双しはじめる時に流れるもので、これがまあテンション上がるんだよな。三部作で一番有名なのはMADLAXのnowhere(いわゆる“ヤンマーニ”として有名なやつ)だろうか。

最近のだとラザロの戦闘シーンでビッグバンドジャズっぽいBGM流れるのすこすこのすこだった。最高。

こういうのってゲーム作品でもあるけど、ゲームの場合万が一このクライマックスBGM流れた後負けたら全然格好つかないのに対してアニメだと勝利確定で進行できるので、そういう強みはあるのかな。

勝利BGMでちゃんと勝利を確定できるのは受動的媒体である映像作品の強みではあるけど、受動的であるがゆえにともすれば押し付けがましくなるのが映像作品の音の難しさなのかなーとかは思う。さっきも言ったけど感動的なシーンでやたら感動的でエモったらしい音楽を流すのはなんかうるせ~~~~~~~~と思ってしまうし。BGMで状況を演出するのはいいけど、BGMで状況を説明しないでほしい。

#UNDERTALE
何故か自分でプレイした時よりRTAで見た時の方がPルートが良いエンディングに見えた。ふしぎだ
いや自分でプレイしてた時も良いエンディングだな~とは思ってたんだけど。なんだろうやっぱ綺麗すぎて自分の中から微妙に乖離してたのかな。だから乖離×乖離で人がやってる方がなんか感動できる…?

あとプレイ当時のことを思い返すと「フリスクって誰なん!?!?」に囚われすぎなんだよな…笑
自分のプレイで言うPルートで一番好きなところ、全部終わった後世界中のセリフが変わってるとこだなってやっぱ思う
どう感じようと自分でプレイして感じたことがあるっていうのが一番大事なのでトヤマの感想も抱きしめた▲とじる

#UNDERTALE フラウィのイントネーション、フ↓ラウィって頭の中で読んでたけどもしかしてフラワーに近い発音なのか…?(RiJアーカイブを見ながら)いやサンプル1だからわからんけど

#UNDERTALE ナプスタブルークのグロすますソング、サントラだとループせず10秒ちょいで終わるのが味気なくて自分用に編集して2分尺にした。グロすますソングはやっぱこれくらい繰り返さないと…

せっかくだし#UNDERTALE のグッズなんかほしいな~ってショップ眺めてた
一番いいな~と思ったのはメタトンのポスター だけどポスター飾る場所がねえ~。飾る場所さえあればめっちゃオシャレにキマりそうなイケイケポスターなんだが

なんかこう原作絵のニュアンスを残しつつ色んなキャラやモンスターが載ってるのがいいな~。スリップマット もかわいい。

#UNDERTALE とドーナツ・ドドのサントラを買ったのであとはファミレスを享受せよのサントラがリリースされたらピコピコチャカチャカ天国ができる

#UNDERTALE の作者インタビュー記事いくつか読んだんだけど、サンズとパピルスの元ネタがフォントなのなるほどな~~~すぎる。だから日本語版でもあのふたりだけフォント違ったのか。
アメリカでダサいと言われてるフォント→日本でダサいと言われてるフォントに変換した結果が創英角ポップ体&たぬき油性マジックなの草なんだけどまあ『ダサく使われがちなフォント』と言われると分からんでもない…(ゲーム内ではそこまでダサいと感じなかったけど 結局使い方なんですねえ)

もしサンズ&パピルスの名前も日本版にしたらポップ&タヌキになってたのかな。意味不明だな


あとZUN氏との対談で言ってた『難敵であればあるほど音楽を良くしなきゃいけない』はマジでそれそれそれそれ~~~~!!!って感じだった。UNDERTALEの強敵戦BGM全部良いもんな…ヒィヒィ言いながら10時間以上聴いてたのに印象良いままだったし
俺屍とかもラスボス戦や裏ボス戦のBGMバチクソ異常なほど良いし、やっぱり一口に『BGMが良いゲーム』とは言えなくて『その使いどころが良い』っていうのが重要なんだろうな~と思った

#UNDERTALE をクリアして自分なりの感想も出力したから色んなことを調べてもよい状態になったけど、何から調べたもんかな感がありまだ何も調べていない

#UNDERTALE クリアしたので感想書いたよー
ゲーム『UNDERTALE』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/undertale/

#UNDERTALE いや明日用事あって今日は早めに寝たいから明日の夜か明後日に続きやるわ すごいお預けっぷりだ

#UNDERTALE か………………………勝ったァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10時間ちょい戦ってついに勝った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
めっちゃ野球見ながらやってたのでこの後は後で落ち着いて見る・・・・・・・・・・・・・

#UNDERTALE けっこうな頻度でスペシャル攻撃までは行き着けるようになってるのであとはここでどう切り抜けるかって感じがある。まだ一度も抜けられてないし一回テンパって時計回りに回って即死した

1週間前脳内を占領していたチャッホ!が完全に#UNDERTALE のゲームオーバーBGMに塗り替えられてしまった

#UNDERTALE あとアンダーテイルを色んな実況者やVがやってるのは知ってて、実際にプレイしたら「こんなん他人のプレイ見るもんじゃねえ自分でやるもんだろ」の気持ちが強まったんだけど、ただGルートの強敵戦についてはクリア耐久的なことができるからなるほど確かにここは生配信向けかも…と思った。
でもやっぱ自分でやった方が良いと思った(あたりまえたいそう)

あとアンダーテイルの作りのすごいところって
例えばPルートで幕を引けば実質的に苦しむサンズは存在しないことになるし(プレイヤーの認知の問題だが)
Gルートのサンズにボコられ続けて諦めたとしたらある意味そこで扉が閉じることになる(サンズがヒーローになる)から、どっかでやめても構造的にはそんなに悪くない…ってとこだなと思う。

まあまだGルートのエンディング見てないんで分かんないけど、こんなんどう足掻いてもプレイヤーのエゴと業以外の決着見える気がしないんですがどうなんですかね。

Gルート、私は『存在を知っていたから』進んだけど、本当に何も知らずにゲームをプレイした場合行き着くとすれば『プレイヤーのゲームへの探求心の果て』であって、別に行き着かなくても良い場所ではあると思うんだよな。
まあ『ルートの存在を知ってたからやった』っていうのも探求心なのでどっちにしろそんなに変わらないけど。

Pでいいんだよ。Pで終わっときゃいいの。でもゲームプレイヤーってやつはこんなことをやってしまうの。そういう構造がアンダーテイルのすごいところなんだろうな……と思う。Pで終わっても良い、Gやんなくてもいい、でもGが存在しないとPは陳腐になる。そんな感じがする。

クリア総括みたいになって草 まだクリアしてません。できるんかな▲とじる

#UNDERTALE
アクションゲームやってると「RPGならレベル上げて殴れば勝てるのに…」って思うけど、こうやって繰り返して徐々にコツを掴んだり長生きできるようになっていく過程がレベル上げに相当する行為なんだろうな……
かなり後の方まで耐えられるようになったけどいつクリアできるかな~~~ つかれた。多分クリアしたら5年はアクションゲームやらん(そもそもアンダーテイルがアクションゲームだと気付いたのは3周目だったが)

いや正式ジャンルはなんだ?RPGらしい(wikipediaより)
アンダーテイルのやらしいところは実質レベルキャップ固定があるとこだよ だから後はもうアクションになっちゃうってワケ…
でもその実質レベルキャップになる理由もいいんだよね……ゲームの作りがしっかりしすぎている……

#UNDERTALE ラスボス戦実況Day2
攻略サイト「前半9ターン目:簡単」トヤマ「うそつけ!!!!」
手順は分かっても最初のジャンプで地面に落ちて死にますね…ここもっと安定させたい…ここだけ練習させてほしい…

はじめて最初の攻撃無傷で突破した!!!!!!!!!!
と思ったら一番簡単な三列流れのやつでうっかりしんだ!!

後半10ターン目までこれた…ハァハァ…
うまくいけば前半の消耗かなり少なめに済むようになってきたぞ
待機画面の邪魔はもうテクニックで避けるの無理なので体力残ってたらさっさと攻撃するしかない(脳筋)

前半のブラスター下にばっか出てくるのやめろ泣怒泣怒泣怒泣怒泣怒
開幕のブラスター、何故か薄くなったら喰らわないという勘違いを手がしてて(?)次の回避動きを早くやりすぎて食らうみたいなことが多い。めっちゃちゃんと避けたつもりなのにめっちゃ喰らってる

初めてアイテム一つも消費せずに後半に入った
でも回復のタイミング焦りすぎてアイテム使い切る前に死んだ

そもそも最後までいけてないのでアイテムぶちこみまくってでもまずは最後の方の動きまで見に行けるようにしたい

上下左右を避けるやつ、十字キーだと脳が対応できないからスティックでやってるんだけど、高さを要求されはじめるとスティックだと足りないこと、ある~~~!でも十字キーだと即死する~~

待機時間下に邪魔が出るパターン、こんなんされたら休みないじゃん!!って思ってたけど、HP1以下にはならないので死にかけ回復ターンは普通に休み時間になるんだな

スペシャル攻撃まできたーーー!!すげえスピード感 でもちょっと楽しいかも(死にながら)

前半後半って言うけど割とクセの強い攻撃は前半に固まってる気はするなあ。後半はゴリゴリ感が強い。前半クセ強仕様は覚えと慣れ的にはだいぶ助かる やさしいかも(麻痺)

なんとか前半回復なしで突っ切りたい!!いっけーーーー!!!(一番簡単なやつで被弾して死)
あと1ターン目の小ジャンで3回も被弾したりすると全てが終わり、お前は何をやってもダメみたいな気持ちになる

ノーアイテム・体力半分残しで前半終われた!!!圧倒的成長!!!!!
と思ったらそのあと大量のアイテム温存したまま凡ミスで死んじゃった。まるで成長していないかも
アイテム潤沢なまま迎える後半、なんとかアイテム温存しながら終盤に向かいたいという欲が出る。マジでこの欲を捨てて一旦アイテムドカ食いしながらやらないと最終盤の練習できねえんだよな…

ぬおお~~~~~~~~スペシャル攻撃の二段目まできた~~~~~~ア~~~~~そういう感じ~~~~~~~!?(自力到達するまでは攻略見ない勢)

前半2ターン目にだんだん対応できるようになってきたんだけど、1ターン目から心の準備してないと全く対応できない

#UNDERTALE やりながらさいとうなおき先生の動画見てたら、「例えば本田圭佑さんにサッカーの理論を教えてもらったとしていきなり上手くなるわけじゃないですよね」に対して「そうだよな!!やりながら先人の攻略アドバイスを見て自分の手で慣らしていかなきゃな!!」って思ったし
「“もっと早く知りたかった”は禁句!いつ始めても遅くない!」って聞いて「そうだよな!!フライパンやバタースコッチ温存した方が良いなんて知らなくて再走したけど、最初から何が起こるか分かって行動したって記憶に残んないもんな!!!!再走したって遅くないわ!!!」って思った

さいとうなおきでアンダーテイルのモチベを上げる奇妙人

#UNDERTALE
アイテム揃えるために走り直してラスボス挑んだけど
サンズのセリフが1からじゃなく「さっさとやろうぜ」でヒイ…てなった。リセットを認識してやがる・・・・・・▲とじる

#UNDERTALE スコッチなしでも数回やれば途中のボス倒せた…最初はあんなに絶望的に勝てないと思ったのに…私、成長してる…
途中の試練でこう思わせるからこそラスボス戦も頑張ればいけるって思わせちゃうんだろうな。いいゲームしてんなこいつな……