くそ雑多なひとりごと
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#PARANORMASIGHT パラノマ人魚の記事を読み上げソフトに読んでもらってたら『結命子』を『ケツメイシ』って読んでて「いや読めるけども。」ってなった

パラノマ人魚の話をしながら俺屍の話をしている
(パラノマ人魚の具体的なネタバレはないが、タイトルから推測しうる作中要素の存在の話はしている)

パラノマサイトの『不老不死』の扱いとして「それがしんどくない人もいるよね」という『人それぞれさ』があった訳だけど、なんかアレ見てると逆に俺屍の短命の呪いもやっぱしんどいかどうかは人それぞれだよな、みたいな方向で解像度上がる感じあるな。

いや、自分の補完創作としては割と『あんま気にしてない』勢力多い傾向あるけど。その上でこう、「やっぱそうだよなあ?」みたいな? ?
パラノマの不老不死しんどくない雰囲気の人、逆に俺屍で短命の一族として生まれててもけっこうあの感じで生きてそうって想像しちゃうな。ていうか、(以下畳みはちゃんとパラノマネタバレ)
八百命寿があともうちょっとで終わりです、という状況でのあの振る舞いは俺屍短命一族の晩年みも感じる。里は短命一族だったらああいう雰囲気で寿命を迎えそう▲とじる

いいよな、平均的には不幸だ可哀想だと思われそうなもんだが、結局人それぞれだよなーっていう眼差し。
▲とじる

#oreshika #PARANORMASIGHT

#PARANORMASIGHT これはシンプルな受け手の反応興味なんだけどパラノマ人魚で人気投票したら誰がテッペンとるんだろ。そのうちやるだろうけど

ミヲの人気って『絶対に助けてくれる頼もしさ・有能さ』『優しさ』『親しみの持てる可愛さ』あたりがデカいのかなって思ってるんだけど(ゲームプレイヤーの最大公約数として有能で可愛い善人は支持されやすい論)

パラノマ人魚って割とこの枠を分散してる感じがするんだよな。有能さで言えばソウドだけど、ミヲほど万人受けするキャラ造形ではない(どっちかっていうと一部熱狂寄り)からプレイヤー層を考えても1番ではないと思うし。テイルズ人気投票なら1位だけど。

絶対に裏切らず、ずっと主人公に寄り添ってくれる善人枠としてのアザミ・つかさもミヲ成分があるんだけど、基本的には裏方的寄り添いなので突き抜けた人気になる感じはあんまりしないかも。トップ5〜8くらいに収まりそう

キルケは割と露骨にミヲ枠だけど、気質としてはかなりミヲから離してある(おそらく意図的に)から、アレもソウドと同じで一部刺さりタイプのキャラかなって思う。お前はパラノマ霊感少女ズで誰派?俺はキルケ派。強くて自由だから。


ミヲっぽい属性や性質を今回かなり分散してきてるのを感じる。相方枠それぞれにミヲの成分があるんだよな。だからマジで人気投票読みにくいかもしれない。色々総合した結果里が1位だと妥当で嬉しいな。里勇佐でワンツーしたら最高だけど果たしてどうだろう。

知重がどこに入るか気になる。並垣ほど可愛げがないから5は厳しそう。でも好きな人は好きだから10には入るんじゃないだろうか


なんか色々回ってアヴィが1位だったらどうしよう。なんか安定感と面白さでは他の追随を許さない強さがあるからな…でもおじさんってだけでアンテナ立たない人は一定数いるから(ガキのトヤマのこと)テッペンは難しい気がする。でも5には入ると思う

ダークホースとして井出がどこまでやれるかも気になる。10はちょっと厳しいか。
ショウタロウはしょーもなさで言えば並垣だけどやっぱり並垣ほど可愛げはないんだよな。流石に苦戦しそう。


現時点での予想


アヴィ
つかさ
ソウド
勇佐
キルケ
アザミ
ユメコ
知重

これでベットや!え?まだ人気投票開催されてすらいないのに。1年後くらいに答え合わせしましょう…

里は人間性・物語上の重要度などなど加味してなんだかんだ1位なんじゃないかという気がする。

アヴィはなんか、ノリでここにいたらおもろい。実際は流石にもうちょっと下かもしれん。私はなんかノリでアヴィに入れちゃうと思う。
キャラオタ的感性層(萌え~とか、悪人やカスを支持しちゃうとか、カプ意識とかそういうの)以外の「あいつなんか好きだったwおもろいしw」的支持をぬるっと集めそうでもあるんだよな。それでここまで上がれるかはわかんない。アヴィが一番読めない。こいつを予想のどこに入れるかで命運が分かれると思う(人気予想ダービー)

つかさに関しては、私はこういうポジションのキャラってもうちょっと地味な順位にいそうって思っちゃうんだけど、十三機兵の人気予想した時このタイプが予想外に強かったのでかなり上めに置いた。こういうゲームのプレイヤー層にウケそうな気はする。見た目エロいし。

ソウドはミヲ的有能さ+ソウドが刺さりやすそうな層のパイ込でもこれくらいの位置かなと。私のアヴィ予想が大外れしてたらトップ3もありうるが

勇佐は願望としては2位にいてほしいが現実的にはこの辺りな気がする。こういうゲームのこういう主人公って人気投票やや苦戦する印象あるから。でも興家よりは出番多いし流石に興家と同着はなんか切ないから(主人公としての役割が全然違うという意味)興家よりは上の順位を取ってほしい。がんばれ!

キルケはもうちょっと上もありえると思うけど、あんまり都合のいい女ではないので支持層はそこまで広くはなさそう(かといって悪人でもないのでみんなそれなりに好き枠)としてこの辺…かなあ。勇佐とどっちが上かはマジで諸説ある。

アザミはつかさと同じくらいいいヤツなんだけど、男なのでこの位置だと思う。男やや弱い。この手のゲームの人気投票だと。いやでも男くさい男なので逆にもうちょっと上はあるかもしれない。ただ上が強めなのでやっぱりこの辺になるだろうか。

ユメコはいいキャラなんだけど、人気投票ガツーンというタイプではないかなということで主人公&相方枠としては一番下かなあ。この人も好きな人はめっちゃ好きというタイプだけど。マダムと比べると陰や妖艶さはないのでこの辺になっちゃうかなと

知重はなんだかんだ主人公組のすぐ下にはつけるんじゃない?どうなんだろ。井出くんに負けたらそれはそれで面白いけど。ユメコより上もありえるかなーと思うけどなんかイヤなのでここにいてほしい。何?




これ打ってから本所七不思議の人気投票見返してたけど、アレだと『主人公+相方部門』『サブキャラ部門』に分かれてたんだった。それならサブキャラ部門で知重1位は……想像できんな?井出くんかもしれない(それか今回存在感を増した案内人)

これは投票者心理として、メインとサブ別々に投票した場合、『サブキャラかあ…まあ知重はないとして…役に立った良い人に入れとくかな。』層はかなりいると思うので、そういう浮動票込で知重1位はムズい気がする。メインとサブを一緒にした場合、そういうサブキャラ浮動票は生まれにくいのでメイン組のすぐ下にはつけそうだけど。サブで括ったら井出くんに負けると思う。括らなければ勝てると思う。

▲とじる

#PARANORMASIGHT

こう見ると勇佐しっかし中学生だな。いやこの絵が全体的にゲーム内よりやや幼めに描かれてるけども。
うーん、味わい
▲とじる

#PARANORMASIGHT パラノマサイト人魚編クリアしたよ~の感想記事
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今日!もう!クリアする!となって久しぶりに深夜3時とかまでやってた。それで久しぶりに10時起きとかした。休みだからね。
そしたら全ての時間回転がズレて今16時に昼飯食ってる。は?

#PARANORMASIGHT
誰が何するか選べ!をしたところ

・アヴィパートで生駒と話してるあたりで「生駒って知重じゃねーか!」って気付いた時気持ちよかったな

・知重、カスといえばカスなんだけど絶妙に理解できてしまうカスでいいなと思う
・平家をアイデンティティに800年も生きて何も成せなかったとなると、その最期は「愛するものと奇跡の再会を果たし、ともに逝く」という美しいストーリーで締めたくなる気持ちはわかる。まあ独りよがりなんだけど。

・知重って生駒としての立ち回りを見るにちゃんと顔と態度は使い分けられる人だと思うんだけど、里に対してはどうにもそのケが失せていると言うか、『どう接しても自分の思い通りになる女』という認識で見ているのだろうな。

・女だからっていうより里だからって感じする。菊子に対してあの態度してたら絶対慕われたりしてなかっただろうし。
・菊子に対しては「女性だから茶汲みなんてそんなのは間違っています。貴方にしかできないことがあるのに!」とか言って「なんて先進的な人なんだ…」て思われたりしてそう。想像です。

・知重もそれなりに時代の変化に適応できるようにやってきて(そうでないと今こうして立場を得られてないと思う)でも里っちを前にすると『驕れる平家』な800年前の人格に戻ってしまうの、マジでマジで、なんかわかってしまう。名越先生も人は対する相手によって人格が変わるってゆってた。
・『社会に対する知重』は時代に合わせてアップデートを重ねていただろうけど、『里に対する知重』はアプデ機会が一切なく化石みたいなOSのままだったってワケ 多分
・ちょっと萌えるかもしれない。どうしようもねえ男の一通は しのぶと童磨とか

・最初普通にお断りしたらそのまま終わったからやり直して入水エンドも見た
・里、知重のこと全く好きじゃないけどエンディングでは満更でもないと言うか「まあええか…」くらいのノリになってたのが人間性の味というかなんというか。流されやすいとか絆されやすいとかじゃないんだけど、なんというか「まあええか」の人だよな(?)里っちって…
・そういうところが知重にとって都合がよかったみたいなのはありそうなんだけども。

・知重めちゃいい味わいキャラだなーで大分テンション上がってよかった。

・なんかこう、アイデンティティに囚われてしまった感じの人っていいよな。それに囚われていない人との対比も含めて美しい。
・知重は平家という血筋、その恨みの念を背負っているという状態が…縛られているというのもあると思うが、本人にとってはそれが自己証明というか、自分が特別な自分であることの証左と言えるのでどうしたってしがみついてしまうだろうとか。
・逆に、ユメコは人魚であることは全く自分のアイデンティティとは思っていなくて、他の大切なものを見つけてそれを捨てられるというのはとても対比的に感じた。

・菊子もアイデンティティ囚われに近いものがある気がして、『高貴な血筋の自分が』みたいなところは知重と似たもの同士な気がする。
・これは妄想ですけど、知重が菊子にうまいこと取り入れたのって似たもの同士だったからなのかもしれんな。どう言ってやれば喜ぶか、みたいなポイントが近いから…みたいな。それが自覚か無自覚かはわからないが。
▲とじる

#PARANORMASIGHT
・主人公たちそれぞれが持ってた情報が共有されていくフェーズたのしっ

・菊子死んだ状態で進めてたけど、今すぐ何かが変わるという雰囲気もなかったのでとりあえず初回クリア(に行けるなら)生きてる状態でいってみるか…とまた切り替えた。
・アヴィの性格や言動的に、菊子が死んでてもある程度飄々としてそこまで(リアクションには)大きな違いがなさそうな気もする。

・ゆめこさんのバックグラウンドを資料テキストで済ませちゃう感じ、これこれェ~~!!!ってなって楽しくなっちゃった。これをストーリー中で長々語りはしない温度感!これ!!
・旦那、イヌ!?
・しかしシンタイのタレント力異常だろ。これシリーズ重ねるごとにどんどんゆかいななかまたち度が上がっていきそう

・これもう一押しビックリドッキリがあるとすればつかさなんだよなーとぼんやり思うなどはする…
・爺さんがヤバいのはそうとして、それと平然と会ってるつかさ、よっぽどの純粋かよっぽど深いところにいるかどっちかな気もしてしまい
・えーっでもオイラつかさっちのこと疑いたくねえべ!けっこう信じたいッス彼女のこと!

・あとはプレイヤーにも明かしてくれない里のやろうとしてることかあ。アヴィをあんだけウキウキさせられることなあ。自分が再び生贄になりまーすみたいな話ではないよなあ。多分勇者になって魔王倒しますとかそういう次元の話(?)ロマンがあってかつ正しいとは言い切れないような何か大きなこと…


▲とじる

#PARANORMASIGHT 資料もだいぶ埋まってきてるし佳境が近いのだろうか
・アヴィVS菊子、前作の呪詛バトルの要素でテンション上がっちゃうね。おそらくみんなそうでしょう。

・菊子殺すかどうかのやつ、普通に考えたら殺さないルートが正道な気がする……ので一旦殺したルートで進んでみようと思う(行き止まり潰し症候群)
・なんなら最初律儀に手鏡受け取って死ににいったしな

・生駒、人相悪いけど意外ととっつきやすいヤツ…に見せかけて結局ヤバいヒトかい!

・山科、隠し子多すぎて笑う。菊子とつかさは腹違いの姉妹ってことになるのかな?
・つかさは気に入られてるっぽいんだよな。まあでも人格的に可愛がられるの、わかる。菊子はなんかガツガツしてるし…大正生まれの昭和爺ちゃん的にはちょっと受けが悪そう。

・菊子、本人の気質に対して生まれた場所と時代がなあ。なんかこういう巡り合わせの悪い人なんだろうなとは感じる。
・前作もそうだったけど、令和に作られているからこその『昭和後期の生きづらそうなヒト』という存在として描かれているよなあ。

・つかさとアザミは人格アドが強すぎるんだよな。しかも環境適応特性もある。グノーシアだったらかわいげがトップクラスの二人
・この二人、ひたすらいいヤツすぎてミステリー要素のあるADV的には「何かありそう」とか思ってしまうところはあるけど、パラノマサイトの相方枠としてはあんまりそういう性格悪い返し方はしない気もする。いや、前作でも相方枠が全員善良で終わったワケじゃないけど、描写が多くて同行期間も長いキャラはそういうことしなかったし。

▲とじる

#PARANORMASIGHT
やつれたソメカワさん、生き残ってたマレさんかと思ってた。みんな思うんだろうけど

呪詛行使のシーンいいな。アヴィがコメディリリーフっぽい性質だからあんまり深刻すぎる感じではないけど、それはそうと気持ちフクザツな感じで良い。
アヴィ&キルケのなんやかんやで自分がやりたいことの為に動いてる感じ好きだな。これで不老不死欲しい理由が実は身内が病気で…とか言われたらシュンとしてしまうかもしれない。どうしよう。

ユウザを助けた人魚っていうのがマレさんとマブだったソバエ?って感じだったりするんだろうか。
▲とじる

#PARANORMASIGHT パラノマサイト伊勢人魚編、登場人物は一新で物語も別物という作りではあるけど、共通世界観/近い時期の話ということもあって前作との繋がりや認識を利用しているようなところはあり、しっかり『続編』だなあと感じる。
単体でもプレイはできるけど、前作をやってた方が情報量が多くて楽しそうかな~など。どうなんだろ。逆順でプレイしてる人ってまだなかなかいなそうとは思うが。

呪詛珠…おお……みたいなのはやっぱ前作やっててこそ…だよなあ!
前作の主要素であったものがポロっと登場するのメッチャアガってしまう。こうやって世界が広がることによって、「呪主大集合呪霊バトルしてた本所七不思議編ってだいぶおかしな話だったんだ」ってなるかもしれない。いい意味で。

本所七不思議は呪いを巡るバチバチバトルが主眼だったけど、今作はそこで生まれた世界を広げる役割を果たしているように(今のところは)感じており、それがすごい楽しい。ここでこのローファンタジー的世界観が定着したらパラノマサイトで3作目も4作目も出していけるんじゃないかという感覚ある。ゲームとして前作の肝はメタギミックだったけど、今作の肝は世界観定着なんじゃないかという気がする。でもメタギミックもやりそうな感じはある。

本所七不思議では『プレイヤーが作中の何らかの存在である』ということが最後までやんわり隠されていて、最後にそれが明かされることがギミックの肝だったけど、今作では『今回も何らかの存在でありそう』という感じで『じゃあそれって誰?』がミステリー的な引きになっている雰囲気があるので、このフォーマットも確立すれば3作目4作目と作っていける地盤になりそうな感。『プレイヤーって誰?当てをするミステリー』という。わからんけど


誰なんだろ。普通に考えたら鯛島の人魚とかありそうだけど。でも普通すぎてあんま驚きがないしなんか捻ってきそうな気はしてよくわかってない。どうしよう俺がミヲちゃんだったら。そんなことは流石にない。
▲とじる


トヤマ、同一ワールドの別場所別人物物語で世界観拡張するやつ好きすぎてワクワクがずっとこう…あります!

#PARANORMASIGHT 重かったり暗かったりドロつきそうな展開を余計なストレス感じさせず通すのがうますぎる。意図的にそういうふうに描いてるんだろうけど

・つかさがショウタロウの告白に遭遇するところで里を責めるでもなく自分を責めはじめるの、いいヤツすぎて不安になるレベルだ。まあでも里はそんな泥棒猫みたいなことするヤツじゃないという信頼もあるのだろうな
・↑三角関係的展開にモヤる時「アンタ友達のことそんなヤツだと思ってたの!?あんなに仲良かったのに!?」はありがちなので、つかさと里の関係性に強めの信頼ベースがあることを前提にされてるのは非常にストレスやノイズが少なくてありがたい。まあどれだけ仲良くて信頼しててもその場の混乱で友達を責めてしまうということもあるとは思うので、つかさは分別がつきすぎている……!とは思うが。
・それも生い立ちの複雑さによって心の持ち方が鍛えられているのかもしれない

・里がつかさに秘密を共有するシーン、相当好きというか下手したらクリアするまで好きシーンナンバーワンを独走する可能性まである。トヤマ、『特殊な秘密』を『信頼している一般人』には隠さない登場人物が好きなのである。なんかそこで変に隠してギスギスするのって、ダルいし。
・別に隠してギスる展開すべてが悪いわけじゃないんだけど、テンプレというか、お約束的にそういうことされるのがダルいので(お約束な割に面白さに寄与せずダルいだけという印象がある)そこを外してくれてるだけでかなり嬉しいんだよな…
・里&つかさに大前提として信頼があるの、最高~~~~~。


・どうでもいいけど、普通の現実的な世界観だと呪術師に傾倒してるオジサンとか「あらまあ…」ってなってしまいがちだけど、パラノマサイトの世界だと完全に実在なので「実在だしなあ」ってなる。?
・現実にも絶対いないとは言わないけどね。我々に観測できないだけなので。
・里の言ってた「昔はあるのが当たり前みたいだったけど、今はないのが前提みたいになっててビックリ」みたいなのもかなり好きセリフだ
▲とじる

#PARANORMASIGHT 多分序盤の終わりと思われるらへん
里、主人公の割に視点人物感なさすぎる…と思ったらホワ~ッ
お里の文字アップにされてる時、「私も気付いてた!!里が共通って気付いてた!!!」ってなってた(だから何?)

ショウタロウ、やっぱり里っちが好きっぽいんだな。
ショウタロウ、キャラ説明ではかなり信頼できそうな人物っぽいことしか書いてないけど対面すると全然信頼できなそうなのが地味に謎い。

アヴィ、二言目か三言目には「あ、変な人だ」って分かるのすごい。キャラ性の伝え方が端的かつ的確すぎる。こうありてえよ…
▲とじる

#PARANORMASIGHT 初代パラノマサイトのホラー味・ジャンプスケア要素は序盤の一回くらいで、それ以降は怪異を巡る人間模様アドベンチャーだった。

ホラーというものを『プレイヤーを怖がらせる目的で作成・演出される一連のもの』と定義するのであれば、ホラー要素はほとんどない作品だったと思う。怪異とか呪いとか、そういう属性はホラーっぽいけど、これらは別にホラー的には扱われていない。どっちかっていうと異能力文脈。

それゆえに序盤のジャンプスケア一回で多少の間口が狭まってるのはもったいないよねーと思っていたので今作はスケアしない判断になってるっぽいのは妥当だなあと思った。
ただ、今作は割と海で、なんか前作よりもリッチな3DCGグラフィックの海に潜ったりもするので、そういう恐怖症がある人はホラーとか抜きにちょっと怖いのかも。パラノマサイト、本質的な目的がホラーではないとはいえ未知の領域・怖そうなものを扱っているというのはそれはそう。なので。


またちょっとだけ進めたけど、PVは「次回作が出るぞ!」判明以降は全く見てないので(プレイが確定しているゲームのプロモーション情報はただのネタバレであるため)「この人の視点があるんだ~~!!!」ってなって楽しい~ 本当に牛歩プレイすぎて2エピソードずつとかの進みだけど。

#PARANORMASIGHT 寝る前にちょっとパラノマサイトやったけど割と素潜りをエンジョイしてしまったせいで話が全然進んでない

以下、全く進んでないのでネタバレも何もないメタ予想(前作序盤のネタバレはある)
勇佐クン、オキイエに比べると最初から割とひょうきんモノな一面を見せているので彼のような出オチ死はしなさそう▲とじる

#PARANORMASIGHT みんな言ってるけどパラノマサイトってアドベンチャーゲームとしての完成度とすすめやすさすごいよなあ。突出してる

・プレイ時間が長くなく、サクっと遊べる
・それでいて満足感が高く面白い、よくできている
・堅実な完成度の高さに加え、捻りの効いた仕組みもあるので独自性もある

・テキストメインのアドベンチャーであるが、少ない立ち絵素材を効果的に使うことで毎回違った絵面のイベントシーンになる、巧みなグラフィック
・本編ストーリー内での説明は話を理解できる程度まで圧縮し、もっと詳しく知りたい人は設定書いたフレーバーテキスト読んでねの形式で、長文設定読みを強要しない。読みたい人は読めてうれしい。

・印象的で、それでいてシーンの邪魔をしない優れたBGM

この辺りが主ではあるけど、もうちょっと『人によっては引っかかりやすいかもポイント』に寄ると

・キャラクターの言動に(作者の倫理ズレ由来の)キツさがない
└舞台は昭和時代だが、令和のゲームなので昭和の価値観丸出しという感じではない
└昭和の文化や人生のあり方自体はしっかりと提示している
└↑しかし、視座の高い作中キャラによって「何十年後にはこういう価値観は時代遅れになるかもね」的なことを言わせることによって明確に『推奨しない価値観』という提示がある

この辺のバランス感覚がしっかりしてるのも大きいなと思う。ストーリーが主のゲームでこの辺が厳しいとそれだけ離脱してしまう人も出てしまうし、万人向けとは言いにくくなるし。


で、ダメ押しとして魅力を底上げしているのが『複数主人公制、主人公+相棒フォーマット』なのかなあと思う。デトロイトとかもそうだけどこのフォーマット、外れねえ~~って感じがする。だから特別キャッチーなキャラは少なめないのにキャラゲーとしても秀逸なんだよな。


マジで強いて惜しいところを挙げるとすれば序盤“だけ”ちょっとホラーっぽい演出をやっているので、1ミリでもホラーっぽいのは無理という人には薦めにくい、ってとこかもしれない。ほんとに序盤だけなんだけど

#PARANORMASIGHT パラノマサイトって
『世間狭すぎじゃない?』『登場人物関係ありすぎじゃない?偶然にしても』ってなりそうなところ、割としっかり理由付けして『必然』寄りにチューニングしてるところがしっかりしとるよな~と思う。ヨーコとオキイエが巡り合ったのも必然だし

完全に偶然なのは末裔である白石・吉見が両方奥田の関係者だったところとか、白石が岩井の悪事(引いては根島)に絡んじゃった部分とか、白石が轢き殺されたところとか…かな?だいたい白石関係で、それは白石がガチ不幸の星の元に生まれてるっていうキャラ的な部分で一応説明できる。ここうまいよなあ。白石に偶然の不幸を集約することで「白石はそういう娘」にしちゃったのが。うまい。かわいそうだけども▲とじる

今、好きな配信者がパラノマサイトをやっている、という話 #PARANORMASIGHT

その配信者のVは『霊体』っていう設定で、自由暴力が可能なゲームを好んでいる。人殺せるゲームだととりあえず銃を乱射したり斬りつけたりぶん殴ったりする。だから操作キャラが暴力の限りを尽くす姿を見た視聴者が『悪霊に憑かれている』とコメントしたりするんだけど

パラノマサイト、それに親和性が高すぎて私一人でめっちゃウケている。普通の暴力可能ゲームは『悪霊に憑かれている』という視聴者的面白がり方はできてもゲーム内にその設定があるわけではないじゃん。でもパラノマサイトって“マジでそう”だから……

パラノマサイトを始めたきっかけが『steamギフトで送られてきたから』なんだけど、贈った人のセンスがありすぎるだろ。いやそこまで考えて贈ったかどうかは知らないけど(普通にパラノマサイトが好きなだけかもしれない)
▲とじる

#PARANORMASIGHT パラノマサイトの好きなキャラ、これ!!ってのはいないけど
例えば自分に人気投票の投票権利があったとしたら誰に入れるか?って考えるとやっぱヨーコなんだよな。
もう認めざるを得ないよね。ゲームのああいうドッキリラスボス女が好きってことさあ……逆裁の某とかもそうだけど 他の例を挙げようとすると全部ネタバレになるタイプの女
性格とか外見とかじゃなく、『概念』とか『存在』が好きなんだよな。あの存在が在るという事実が好き。キャラが好きっていうより事実が好き。事実票です。ありがとうございます。▲とじる

#PARANORMASIGHT
パラノマサイトって
話の筋的にはほぼ一直線(大きく分岐した後EDが変わる、みたいなことはない)だけど、主人公が選べるようになった段階でどういう進め方をするか、でプレイ体験が作られていくのがいいよなー。

私は時系列を重視して津詰→ヤッコ→春恵の順番で進めて、その後も時系列順に三角食べ的に進めてたんだよね。だからヤッコちゃんの方を先に見ていて『白石はヤッコちゃんの友人で亡くなった子』という認識だったから春恵シナリオで『誘拐に関わっている』情報が出てエー!?ってなったわけだけど、

信頼人(しんらいちゅ)の実況プレイを見てたら、まず春恵シナリオを進めるところまでやる、をやっていて『白石=誘拐に関わっている』情報が先に出て、その後『実はすでに死んでる』が出てくるので、驚く順が逆というか……?

あと、私はヤッコちゃんから見てたから初見葦宮全然疑ってなかった(そして死んだ)んだけど、春恵シナリオ進めてると既に怪しいって提示されてるんだな。これ先に見てたら死ねなかった(?)
葦宮にやられた時、案内人に「信頼できない人を信頼しちゃってない?」みたいなこと言われて「?」ってなってたけど、割と春恵先見を想定されてるのだろうか。

なんなら私は岩井を根島だと思ってましたからね。地味に人相似てるし。あれ絶対引っ掛けだと思う


こういう、こう、ちょっとした体験の差ができるのめっちゃ好きなので。ここを大事にしているのでゲームは自分でプレイしたものしか語らない主義である。人類、ゲームをプレイしよう…できるかぎり さまざまな価値観や生活サイクルがあるとは思うが できるかぎりは ゲームは…プレイする方が面白い(あたりまえ体操)
▲とじる

#PARANORMASIGHT
パラノマサイトのPV、ニンテンドーダイレクトで流れた時確実に見たと思うんだけどガチで記憶から消えてて笑っちゃった。改めて見るとPV、ここまで見せてたのか マジで覚えてなかったぞ