くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 新キャラの苗字もっと良いの思いついたから変えちゃお♪呼んでくれてありがとう すいません

イナババが最新ポケモンを…やる!?何故?(その手の最新ゲームやるタイプではないため)と思ったら私が新作やりたい理由とだいたい一緒で笑っちまった。わかる、ポケスリで出てくる新しいポケモンをカバーしたいよね・・・・・・・・・・・・・。
ア~~~~~~~~ ワイもやるか~~~~~~??? 剣盾の舌の根乾いてないって言ったけどもう5ヶ月くらい経ってんだよな。結局DLCやる気も出なかったし……

やる時間あるのか問題 どうせ野球もないアニメも溜まってない配信もない時間にしかできないんだからいいか やるか?やるか~~

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・・・・。

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ヨ、ヨシ! #pokemon



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サムネイルを拡張機能でブロックも、ヨシ!(これやるとめちゃめちゃ利便性落ちるんだよね)

好きな実況者のが見たいからやるというより、サムネイルをブロックし続けなければならないのがニコニコライフとしてキツい+自分も近いうちにやろうと思ってたからっていう こう アレだ。アレです
え!?やるって決めたらめっちゃ楽しみになってきた

#TOYAmade こっちもやってる 明日にはアップしたい
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#TOYAmade 明日って言ったけど文章はもうできてたからアップした(立ち絵完成待ちだった)
地脈のドラ蔵
https://808-k.com/character/05_dorazou.html

檻の化妖
https://808-k.com/character/06_ori.html


見どころは…ドラ蔵の感情キーワードガチャかな……
ていうかドラ蔵の根が善いヤツなとこ、最初は全然そんなつもり無かったんだけど描いてるうちに「けっこう良いヤツじゃん」ってなってそうなった気がする。それで社会性の数値けっこう高いところ見ると「なるほどね」てなるね(後付け)

身体能力がかなり低いのは地上に出られなかった時期+出られても本体はけっこうどんくさい、に由来
ドラ蔵のパワーはどっちかっていうと技術=根っこ側かなと。


檻の化妖は身体能力と精神力で笑うし感情キーワードの引きもおもろくて好き。

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それと、キャラページにもよもやま話と同じように前後リンクつけた。これでいちいち一覧に戻らなくてもよくなったぜ!ただ手動だから並べ替えはできなそうだぜ!メインキャラを前にやるとかができないのぜ!

あ、ばけいづこトップにもキャラリンクいるんだった。明日以降にやってください 私へ

#pokemon ハッフッホッ ここまできた 明日だ…明日……
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#memo
テレ東・大森時生×ダ・ヴィンチ・恐山 2人が語る「イシナガキクエを探しています」とフェイクドキュメンタリーの未来
https://www.wwdjapan.com/articles/1812677

まあまあ世界を刺してて笑っちゃった
恐山:流行りとしての考察文化について言えば、騙される側にいたくないというか、より制作者の視点に近い、俯瞰した立場になりたいという動機もありそうです。何か騒動が起きたときに、誰よりも早くメタな視点で総括したくなる気持ちにも近い。

大森:余白が許せないような人も多いのかなって思いますね。正解の解釈を求めたがるというか。

こういうのやっぱ作り手としては意図してない広がりがあるの面白いけど行きすぎるのはちょっと…って具合で、あくまでフィクションとして楽しんでほしくて、これを現実でやり始めると行き着く先は陰謀論だから気を付けてね。ってスタンスなんだなー。正しいな……


わたし昔聞いた好きな考え方があって「考察は二次創作」っていうの。二次創作って聞くと一般的にはイラストまんが小説なんかが想起されるけど、“考察”だって根本的にやってることは同じだよね、みたいな。作品を受け取ってそれを何か形にする、という行為。

あと、こう言うことでちゃんと線引きする意識を持てるというか。二次創作やってる人で『私は正解を描き出そうとしています』って言う人はなかなかいない(いないわけではないが)けど、考察や読解になるとどうしてもそこから離れて『俺は実験と検証で科学をやってるんだ』みたいなスタンスになりがちなのが気になるんだよね。
私は受け手が文学に対して『絶対的な答え』を出せると思うこと自体に違和感を感じる方だから。

二次創作も考察も全部間違ってるんだよ、なんて極端なことを言うつもりはないけれど、『絶対的な答えは絶対に出ないよ』とは思ってる。でも、何かを受け取って自分の中で考えを巡らせ、それを何かしら形に起こすというのは楽しいし、それ自体が娯楽で、面白いことで…絶対的な答えが出ないとしても、そういう“楽しみ”が得られるのはこう、文学作品として尊いことだと思うんだ。
『この行為は広義の二次創作』という自覚って、こういう意識を持てるという点ですごく良いことだと思うんだよね~ 答えは出ないがそれを探すのは面白い、楽しませてもらってる、しかしあくまで自分は受け手の一人である、って謙虚でいるための線引きというか なんというか


(小声)以前某考察同人誌でバズってた人が最近出したnote記事を読んで、あー、えー、うーん、となったモヤモヤに丁度良いタイミングで来た記事だったな…

#pokemon スカーレットはじめた。プレイ記はもうちょっとまとまって進んだらやる まだ学校にすら辿り着いてないが(寄り道癖プレイヤーにあの広大な寄り道スペースは…ヤバい!)
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オレとホゲくん 色味がオソロなんだ。
しかしちょっとSV主人公くんはベース顔が可愛すぎるな。どうイジっても可愛い寄りになってしまうのでウヌヌ……となる。ネタパーツ付けすぎるとストーリー没入阻害しそうなので避けたいところだし。黒目の形や大きさいじらせてほしかったな~
XY~剣盾くらいのツラが好みかも。SMの無感情顔が一周回って一番良いまである それは、そうか?

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これはオレの股に挟まるホゲくん

システムが快適すぎる。その辺は剣盾が微妙すぎたともいう。あらゆるメニューがサクっと表示されるし、ワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないしワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないしワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないし、何よりワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないところが良い。
剣盾の続きをやる腰が上がらなかった理由の8割くらいが『ワイヤレスイヤホン勝手に切ってくるのがダルい』だったからな…………悪すぎる なんでアレ今の今まで修正すらされてないんだよ。(剣盾のワイヤレスイヤホン勝手に切ってくるやつ激烈アンチbot)

ただドットアイコンがなくなったことと漢字/ひらがな切り替えがなくなったのは少し寂しいのであった。ひらがなでポケモンするのが好きだったゆえ

#pokemon そんなにシリーズ通してやってきたゲームってないけど、テイルズもポケモンも『フィールド→バトル画面→フィールドで遷移』が『フィールドからシームレスにバトルに入るやつ』になってて、これがRPGの時代かあ~になるよね。サクサク進むので割と好き。ただポケモンレベルアップ時の上昇ステータスは見せてほしいなー

あとこんなにサクサクなのにブティックさんまさかの分割でクッソほどダルくて笑っちゃった。ブティック分割は…ダメだろ!!デカい街だからだと思うけどさあ!なんならポケモンのデカい街、商店を全部まとめてイオンモールにしてほしい(まあまあ切実)

あとちょくちょくカクついたりするのと、ブティックでモデル表示までに微妙に読み込み時間かかるのはSwitchってハードの限界なのかな。おま環?Switchにおま環ってあるのか?

自分がアニメとかゲームとか見る側やる側の時は「うーん都合を感じる展開…ちょっと強引でなんだかなあ…」って平気で言えるけど、自分で話を作ってる時は「や、やりたい展開に強引に持って行ってしまってる気がする……自然な展開って…どうすれば自然になるんですか…!?何も分からん 寝よう」てなるので多分こう、そういうことなんだろうな……

極力テーマをぶらさないこと、キャラクターさんにはあくまでらしく自由に動いてもらうこと、その範囲でやりたい話をやること……うーん、ムズすぎ!

メッセージありがとうございまっす!過程込みでコンテンツだと思ってるのでうれし!

なんでもボタンの方もいつもいつも感謝です~~~!!

都会の中心地クソデカ都心は確かにデカいし色んな店がありまくって品ぞろえとかもごついけど、いかんせん広すぎだしやけに立体的で移動が大変だし目当てのものを探すのも大変なんだよな。一方2番手3番手くらいの都心やちょい郊外のイオンモールとかだとある程度の敷地面積の中に見たい店がまとまってるので、意外とそっちの方が回りやすいみたいな……そういうことを体験できる

ポケモンゲームの中心都市の話です #pokemon


今回旅パどうしようかなー 基本新ポケでまとめたいんだけど、新要素があると既存好きポケ入れて楽しみたくもなる……ヤブクロンが出るならだけど(出ないなら気がねなく新ポケで固める)

#pokemon やったーーー!
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おめでとう!おかわり

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初カイリュー!!食材確率モリモリで推定43%!!!2回に1回近く食材を拾ってくるパワー これはおかわりさん
できるだけ編成に入れて早めにLv50到達したいな~!
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ニッコリ

#pokemon 来週は雪原でぐだぐだヤドン探ししようと思ってるけどもういっそ育成メンツだけで固めちゃおうかなー。どうせ週後半はエンテイイベントの準備しなきゃだし
カイリュー・イワーク・アーボック・ケッキングで食材ガチャしつつプクリンサポート どうですか?
ウノハナの100万エナジーも目指したいんだけど今じゃないよな~

話を考えてると、『最初に面白いと思ってたこのキャラ要素、実際に入れるとグダるな。省くか』みたいなことが割と起こるんだけど、それ以外が省いた要素ありきで考えてたりするから引き抜いて崩れたジェンガみたいになってエエエ!?アアア???てなる なにもわからんなにも

俺屍の時ってなんであんなにスムーズに話作れてたんだろう?ってよく考えるけど、やっぱプレイ記録の方で色んな前提を省けてて美味しいところだけつまめるからなんだろうなー。甘やかされてるよなー

あと二次創作だと「話が成り立たないからキャラの設定を削ったり増やしたりする」っていう選択肢は無いけど、創作の場合(登場前なら)それができてしまう分変な悩み方をしている気もする。最初に決めた設定を絶対に変えないまま初登場させる縛り………なんて流石にできんなあ。ストーリーさんとすり合わせてもろて……

ていうか登場回を経てしまえばあとは俺屍や二次創作の要領で描けるからメチャクチャ楽。もう全員等しく登場回が一番難しい。登場回なんてやるもんじゃないよ。登場回をやらずに登場しろ(????)
#TOYAmade

「サラっと登場して後々描写を重ねていく」みたいなのでいいのでは?になるけど、今の方針としてある程度1話完結する話にしたいという都合上それも難しいな~。お爺ちゃんや檻さんみたいに役割寄りのサブキャラならそんな感じでもいけるけど #TOYAmade

一旦導入まで
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記①
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_01/

#pokemon ポケモンSV、けっこうミュートワードに色々入れてるんだけどあまりにも皆やってるからもうインターネットで”””全て”””を目にしてしまっているんじゃないかとすら思ってたけど、いざゲームを始めてみるとジムリで知ってる顔が例のイラスト映えしまくり描かれまくっているあの子しかいなかったので「全然見てなくて草」ってなっちゃった。剣盾はなんかキャラが強かったのもあってほとんどのジムリ見たことあったけど

最近のポケモンといい最近のプリキュアといい、子供向けというか教育意識が絡んでくるコンテンツで家庭的なキャラ(昔は女性が担って当たり前とされたポジション)がムキムキのマッチョマンだったりするの見ると「いいね」って思うより先に「かなり取りに行っている、バランスを」って思ってしまうので、もっとこうフラットにキャラを見れるようになりたいよね。時代も私の意識も。