くそ雑多なひとりごと
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#pokemon そういえば遂にリサラン45到達した!
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これで現状のレベル上限50までいけるようになった。いけるとは言ってないけど

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ランク上がったので溜め込んでたかたまりも全部交換した!この後イベントミッション報酬も含めて
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5万くらい増えたぞ!!早くアメブーストやりたいけど日曜に全部やりたい 忘れはしないはず

個人の記憶や価値観の変化の結果、過去やそれに似た今のモノを恥ずかしいと思うのは良いし私もあるけど、それを画一ミーム化して集合的共感の塊として扱った瞬間アホくさくなる。俺たちは千差万別だから恥ずかしいことも痛いこともそれぞれ違うはずなのに

あっ またトヤマ96が『個人の体験を大きな括りにして主語デカ化すること』にキレているよ!いつものことだね!

正直フェルンとシュタルクは萌える わかるね。

#pokemon
ポケットモンスター シールド/プレイ日記③(ラテラルタウンまで)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/poketate_03/

公式でもない文化圏の表記ルールに従うのはやっぱりシャクなので齟齬の無い範囲で使う自分内ルールをやんわり決めている。
キャラ名を複数併記・省略する場合は
・主人公→メイン格→サブ格の順番
・主人公概念が無いもしくは主人公の存在が不定な場合は名アリキャラが先
・同格のキャラなら登場した順
→同格で序列やリーダーが存在するグループに所属するキャラならその序列順を優先

これ

例外として二次創作をした場合その中で主要なキャラの方を先に表記する場合もある。特に絶対的な力の無い自分内ルールです。白線の上を渡って帰るみたいなものの話

みんな己の心の白線ルールで道を歩け 事故らない程度に

ゲームやっててキャラ的に楽しい瞬間、「キャラが主人公オレの働きかけで変化した」ではなく「キャラが主人公オレなしでも勝手に変化したり他所で関係性作ったりしてきてる」ってなる時かもしれない。なんというか自分が何かしてもしなくても世界は回っている、というところが逆にゲームでしかできない体験な気がするんだよな。もちろん自分の働きかけで周りを変えられるのもゲームの醍醐味なんだけど、自分が動かないと何も変わらない世界はすごく平面的で奥行きがないように感じるから

夢を見た

家族が死ぬ夢だった。でもなんか、「死んだら肉体を失うだけで本人の姿は視認できるし普通にダラダラ生活してる」みたいな世界観で、「おい、お前今死んだぞ 今のうちに処理すれば肉体に戻れるけど」「えーもういいかなー肉体は 捨てといて~(だらだら)」みたいな感じのテンション感だった。私はその世界でまだ肉体を維持していたけど、「家族で肉体持ちは残り自分だけか~どうっすっかな~肉体無くてもアニメとかは見れるけど…」とか考えてた。
“死”の概念自体が明らかに違った。かなりSFっぽかったな

私が戦闘破壊学園ダンゲロスの好きなところの話をする時「人が死にまくるところが良い」っていう誰にも伝わらない言い方をしてしまうんだけど、友人が鬼滅や呪術の話をしてる時「死がどのキャラにも平等なのが良い」って言ってて「そ、そ、それ~~~~~~~~~~~!!!」ってなったんだよな。死がキャラの格に関わらず平等なのがいいの!!ダンゲロスのそういうところから生まれるお話のうねりが好きなんでござるよ~~!!!(人の言葉借りオタク侍)

ごく少数サンプルでしかない身内でのやりとりの話をして「私って少数派?」って言ってめっちゃ拡散された結果少数派を名乗る多数派が発生する意味不明な状態の全てに栓をして地上に出てこないようにしたい

厨二病と呼ばれる現象(またはそれに類する物事)と段階
恥ずかしいことを恥ずかしいと思わずにやる時期→それを恥ずかしく思う時期→恥ずかしがって斜に構えて揶揄する方がダサいな…みたいになってくる時期←今ここ
→Next stage…?

どうでもいいボヤきが捗ってるな。調子いいのかな

るろうに剣心の派手なところや有名なところってやっぱり志々雄が出てきてからだと思うんだけど、新アニメ見てるとマジで志々雄より前の話全然覚えてなくてびっくりしたな。読んだはずなのに
しかし志々雄前も面白かったな~~当時より面白さが分かるようになったと思うと嬉しい

ドクストも今アニメの最終回まで観終わった。ここまできたらアニメで最後まで観る形になるな~
傷消えて綺麗になるのちょっと寂しさあるな…と思ってたらアツい演出と決意表明につなげてくるの、作りが上手すぎて引いた
そして月を目指す時点で問答無用で好きなんだよな…月を目指す少年が好きだから

#pokemon アメブーストするぞ!アメブーストするぞ!アメブーストするぞ!
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こちらが今回の研修生

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まずきのみSタマちゃんを進化!Lv25の食材確率アップつかないでほしい(…)

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そしてかなり前からいたけど育成リソース回せてなかったヨーギラスを進化~!
バンギラスはいつになるか分からないけど、とりあえずLv30までいけば十分食材役として活躍してくれるはず

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進化直前の顔草
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うちの期待のホープです。スキル発動率が良い感じだったら来年から金種を入れていきたい

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そんでシッポも解放した~~!!おてつだいホイッスルでサクっと回収!!
あとは食材回収に任せようと思う。ありがとうヤドランくん

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えらい!!!!!!!!!!!!!!

あと初めてカビゴンエナジー100万突破した~~~!!!!!
来週は極めてまったりする予定なので週末鍋拡張もせずに最高記録狙っていくぞ!

#pokemon
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普段日曜料理しないから初めて見たこの数字 きもちいいー

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マスター15!!きたなあここまで!

とくいきのみ役トド(きのみSじゃない)しかいなかったのにここまでいけるとは。

M-1おもしろかった~ ネタも面白かったし笑ったし決勝進出コンビ同士の関係?もすごいなー

#pokemon
ポケットモンスター シールド/プレイ日記④(キルクスタウンまで)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/poketate_04/

ポプラばあさん、適度に達観して適度に自分勝手だから一番好きかも

剣盾もうちょっと先まで進んでるんだけど(今後プレイ記録で言及しないためにここにボヤキ捨てする)

剣盾の「子供はジムチャレに集中しなさい!大人が君たちの未来を守るからね!」ムーブ、1回目は「おお、そういう感じなんだ」ってくらいなんだけど、2回目3回目が割と立て続けにくる上、プレイヤーに「何か協力したい」の選択肢を選ばせた上で「大人に任せなさい」で突っ返してくるので段々しゃらくさくなってくるな。

初回はキャラクターとしての発言に見えるけど、2回目以降はどちらかというと作り手側の顔が見えてくるというか、「俺たちは!!俺たちはシンジくんをエヴァに乗せないちゃんとした大人ですよ!!」っていう主張すぎて「コラ!!!作り手がこんなところまで顔出してくるな!!!」になっちゃうんだろうな。オタクはキャラの発言から滲み出すぎる作り手の主義主張が嫌いだから…(主語デカ)


創作物やキャラの発言に作り手の主義主張が乗るのは当たり前だと思ってるんだけど、それをあんまりにもそのまんま投げてこられると「これはエンタメフィクションなんだからもっと加工せえ~~~~!!生肉をそのまま食卓に出すな~~~~!!!」になってしまいがちだな。このオタク

でも、この広いインターネットで創作物を見る人の中には「とにかく自分と同じ主義主張を分かりやすく感じたい」という層もいるのを最近は感じていて、そういう人にはXXX(伏字)やXXX(伏字)みたいなのがウケるんだなって……

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メチャオシャテンプレ があったのでお借りしました。

今年はあんまり一枚絵描けなかった年だったね。河蛙童イヤーだったから絵自体は描いてたが
来年は一枚絵も描きたいけどやっぱマンガ進めてえな~~~ ゲームもやりたい 全てがやりたい ああ

今年の振り返りの為にタグ付けしてないゲームの呟きもまとめてたんだけど、
https://pridehotato.net/toyacho/?posts=6256,6258,6260,6264,6...

てがろぐの連結機能で作ってみた。すげ~~↑↑ 軽い自分用とぅぎゃったーじゃん