くそ雑多なひとりごと
新しい順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

時系列順7573件]331ページ目)

#oreshika 「精神性はかなり平凡な少女だがそれに不釣り合いなほどのパワーがある」系統の一族が複数いるのだけど(羽出井姫子・徳甲きらら)
姫子はなんだかんだ根っこの部分には燃え滾る熱さを持っているからそのパワーで思い切り敵をぶっ潰してスッキリできる人で、きららは根っこの部分まで平凡な少女だから自分の持つ力と精神のバランスがずっと取れないままだった、みたいな印象がある。

20231114203418-admin.jpg
たまたま近い構図の絵を描いていたんだけど、なんというかかなりこの2人の戦いでの表情を上手く描けてるな……って思うのでお気に入りの2枚だ。姫子はどこまでも喰らいついて行ける人

20231114203819-admin.jpg
二人とも心はべっこり抉れたところも突き抜けたところもない数値だけど、姫子はやっぱりこの心火の高さと相棒があの男であること、きららは心土が高く心風が低めという部分と世代が女子組(かつそんなに仲良しでもない)ことかな~~ 他にも色々要素はあるが…

姫子の恋は深刻じゃないけどきららの恋は深刻だからな……(恋できないということも含めて)

個人の意見をアレします

多様性が反映されてる作品、時代や世相が影響しているね←わかる

みんな現代から離れてファンタジー世界で無双したり、悪者見返してざまあしたいんだ、世相かもね←自分は共感できないがまあわかる

最近流行りの作品は敵に言葉が通じないものが多い。みんなSNSをやってることで「言葉の通じない相手」を経験してしまったから「そういう性質の敵」として切り離しちゃうんだ、世相だね←わからないが??????????????

言葉が通じる敵も通じない敵も今も昔も両方いるし、それは流石に結論に無理やり紐づけしたいだけのこじつけ理論では!?!?!?!?
鬼滅が挙げられてたけどアレ相当言葉が通じる部類の敵だろ。人のほろ苦い感情に訴えるタイプばっかりだし(親玉以外は)

フリーレンについては前に感想でも呟いたけど『人間って人間の形をして言葉を話す存在に弱いよね』っていうフィクションあるあるな部分を明確に設定化したオモシロフィクションシステムだと思ってるからSNSや現実の話が通じない敵の存在という世相が落とし込まれてるとか言われると「フィクションをフィクションとして読め!!!!!!!!」って思ってしまう。


もちろん作品にはその時代や世相が反映されるし、それを受け止める大衆もその時代の価値観があるので「時代に合った作品がヒットする」というのは否定しないというか、まああるよねって思うけど。なろう系とかがその辺ダイレクトなのも理解できる。
でも流石にフリーレンの敵設定(言葉を話すが人間とは全く違う原理で動く存在)にSNS世代が共感しやすいは無いわ しらんけど もしかしたらフィクションの受け手っていうやつが現実のことばっか考えて創作物見てるのが多数派な時代なんですか?だとしたら私は火星に行きます。物語世界に没入したいので

個人がどんな尖った考えを持って意見を言っても良いけど、話がそれっぽいとそれになんとなくで乗っかる人が数値で見えてハァ~~~ってなるのがSNSのよくないとこ インターネットやめるか(やめない)

あとトヤマ96、相変わらずフィクションと現実を雑にまぜっかえされると沸点がクソ下がるなと思った

#tales キサラってけっこう独特な使い勝手で面白い性能だから本編中から使ってみたいなあって気持ちはけっこうあったんだけど、どうしてもロウがメインでロウに慣れちゃったから触れてないんだよな~。

あとパーティ編成的にもロウを操作するとリンウェル・シオン・テュオハリム編成が一番安定するので…(回復役が2人いないと不安な下手ロウ使い…)

ロウ、コンピュータ操作だと割と真っ先にパーティから外す候補だと思うので(死にやすい)ロウ使ってなければその枠でキサラ使ってたかもしれん

あとキサラはどうしてもブーストアタックが使いにくいよね……他のメンツと違って瞬時判断が必要だから
防御アップ効果って前あったっけ?これがついたから今はとりあえず適当な時に撃っとくか~で使えてるけど

これはまじで何目線だよって感じでごめんなんだけど、もう最近ずっと「稲葉百万鉄!!俺のやりたいゲームを先にプレイしまくるんじゃねえ!!」ってアンノ対ホノオ (島本和彦の同人誌)みたいな顔になってる。※発売直後のゲームとかでもないのでプレイできてない自分が悪い
重度のニコニコユーザーだからマイページ新着見るたびにウッたすけてくれ…ゲームの好みが合いすぎてる…になる 無限の時間がほしい

そのうち十三機兵防衛圏やりそう。私がそのうちやりたいので

死後の世界いらない派だけど、どうせ生きてる間にやりたいゲームやり尽くせないだろうから積みゲーを消化するためだけのあの世はほしいかもしれない(積みゲーを消化したら成仏するとみせかけて他にも過去作山ほどあるし新作が出るたびに成仏できない空間)

#pokemon
190きちゃー!
202311150924361-admin.jpg
これで次の島追加されても安心だな!(気持ち的にはウノハナの先よりシアンとトープの間くらいの難易度の島の方がほしいけど)

20231115092436-admin.jpg
鍋も即MAXに!鍋容量が増えるとシンプルにエナジーも増えるのでうれしい

#tales
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。

どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。

もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。

続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。


本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで

例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。


それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……

それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに

そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる

#pokemon
トドグラー・ケッキング(きのみS)・バクフーン(きのみS)・ラッタ・プクリンのきのみ得意4体編成、きのみ隊と言っても食材確率持ってるヤツがいたり食材ゲットがあったりして普通に料理用の食材足りるな。特定のレシピを狙わなければ
ただ、鍋が大きくなったことで余剰分に入れる食材が難しい(出にくい食材やレシピによって大量消費する食材は残しておきたいし…)ので1日ドクロッグに入れ替えて隙間用の油補充したいかもしれない。隙間用の油、滑りがよくなりそう

将来的にはトドゼルガに進化、ケッキングのメインスキルレベルを上げて、バクフーンLv30にして第二食材解放して食材数増やせばこの隊でウノハナ安定マスターはいけるようになりそう。金種的に何か月後だよって感じだけど。

来週どうするか考えてたけど、ヤドン・アーボを厳選しつつカイロスを探したいのでシアンに帰るかなあ~~。あのガチャ隊でシアンどれくらい攻略できるだろう。キャンチケ切ってもいいけどちょっと勿体ない気もする

シアン、簡易攻略隊はいるしそれでマスターまでは行けてるんだけどバイトのドードリオ(食材アップ)が主力だから実はそんなに戦力揃ってるわけでもないんだよな~。良いピィほしいけど実装直後のGSDでおてスピマイナスが来て以来見てないな きのみSワニノコほしい(無限の欲)

きのみS、強力なのはもちろんだけどいっぱい回収できて気持ちいいし…

#tales アライズDLC
ニズ仮面になってからめちゃめちゃサブクエ増えたな…キャラ系のクエストも一気に出た もしかしてけっこう佳境なのか?
それにしてもラザミルの行くところまで行っちゃう感じ、幼さや対人経験の少なさに不釣り合いな強い力が合わさっちゃった結果って感じでワァ…ってなる▲とじる

#pokemon
202311160935431-admin.jpg
アブソルがついに仲間になった!三顧の礼!tirasutakoraage

20231116093543-admin.jpg
しかも最大所持数&食材確率持ちのかなりの優良個体!銀種2つでほぼ理想になれる
食材も良い!Lv30でりんご8!!!!!これは良いりんご農家 アップルパンチ🍎👊
りんご、ライチュウやラッタにちまちま集めてもらうばかりだったのでかなりかなりありがたい。経験値マイナスが大変だけど一発ゲットでこれ以上は望むまいよ。ありがて~

ウノハナの心残りがアブソルだけだったのでこれで心置きなくシアンに帰れるわ

やきう終わったはずなのに社会人野球大会と神宮野球大会を二窓してる やきうは…終わらねえ!
あと11月末にはプロ野球各球団のファンフェスもあるよね 横浜のは例年通りならニコ生があるので見るぞ

あっそうだもうすぐアジア大会もある!!11月いそがし!!

#memo

内容はもちろん興味深いんだけど、筆跡の味わいが深すぎる。筆跡の味わいが深い人になりたい …

20231116195325-admin.jpg
浅い……

日々。 #TOYAmade
20231116201922-admin.jpg

「こいつは焦ってるのをあんまり顔に出さないけど、“焦ってる”ってことは分かりやすく読者に伝えたい」みたいなのムズ 結局折れて汗マークとか入れてしまう。焦った時に頬を伝う汗は実際にかいているわけではなく、頭の上に浮かぶ電球と同じ性質なんだ。きっとそうだ。

筆跡も人相も、本当に長年研究してる専門家とかじゃなければ「善い人や立派な人の筆跡/人相と言われればいい感じに見える」「悪い人の筆跡/人相と言われるとそのように見える」ものだと思うので素人がテキトーこいちゃいけないジャンルだと思ってる。素人の判断なんて8,9割バイアスかかってんだもん

それはそうとしてさっきのマンガ家たちの筆跡は良い悪いじゃなくとにかく味わいがあるので私も味わいになりたい(味わいになるって何?)

#pokemon ポケスリぼやき

・そろそろアーボの厳選を始めたい
毒王国建国のためにはやっぱり強いアーボがほしい。具体的に言うときのみS・おてスピ系・おてスピ性格・第二食材タマゴが理想なんだけど、ちょっと条件が厳しすぎるのですごい沼になりそうな気はする。出現しやすいのがまだ救いか。

きのみタイプって基本的にはきのみ拾いに関係するサブスキルや性格だけ気を付けてればいいんだけど、アーボの場合第二食材のタマゴがかなり貴重なので正直外したくないところではある。ただ第二食材以外全部理想みたいな個体が出ちゃったら育ててしまう気はする

毒王国といえばポケスリ的には毒じゃないけど原作で毒複合のポケモン、難しい。流石に多いのでひとまずは毒タイプ扱いのメンツだけはしっかり厳選して育成したい気持ちではある。
ゆめのかけらが何かしらの救済を受ければウチのマルノーム(睡眠EXP&おてボ)も輝くだろう。光あれ。メインスキルマイナス性格だけど。

ていうかやっぱアーボちょっとおてつだい時間が長すぎへん?おてスピ性格+おてスピMでも47分って計算してびっくりしたわ。せめて素が1時間切ってればな~。まあ厳選するけど……私は毒島で無双する予定なので……



・ウノハナマスターランクいけるんじゃね?
今週だいたい日/9万ペースで稼げている。このままいけばマスターランクいけそう。トドグラーなんてまだ進化してないのに。きのみSケッキング&バクフーンが強すぎるわ。あと地味に良い働きをするおてスピアップラッタ。なんやかんやでエナジー稼ぎはきのみタイプよ……料理も大事だけど

でも今日アブソル仲間にできたので明日からはソイドーナツ作れる食材タイプで組んで回してついでに睡眠EXPも稼ぎたい気持ちがある。ただ稼ぎ効率は恐らく落ちるので悩みどころだ~

ドクロッグ・ゴローン(きのみS)・アブソル・プクリン+きのみの誰か(きのみソート的にはラッタだけどバクフーンに経験値回したいので迷う)
…で明日1日回してみて日給確認してみるか。マスターにはいきたい 料理もしたい。

夏より寒くなってきてからの方が水飲んでる気がする。夏はクーラー効いてるからっていうのと冬は乾くからか。
冬、代謝の上がりを感じるなあ

どうしようもなく自作絵ナルシストなので俺屍お花アンソロに寄稿した後も定期的に自分の提出絵を広げてはニヤニヤしてるんだけど、そろそろ現物を拝めそうでめっちゃ楽しみだ。印刷どんな感じになってるかなあ

サンプルで一部載ってます。そういえば自分でサンプル出してもいいんだっけ。でも切り取り的にはこれで十分な気がする
頒布が近くなったら # 花暦語り タグを使いたいメモ #oreshika

#oreshika 当分やんないけど、次俺屍やるなら『同じ討伐先に戦勝点稼ぎ目的で通うの禁止(ラスダン除く)』でやりたいよなーみたいなことを考えていた。

縛りとかコンセプトとかじゃなく、俺屍を周回しているとどうしても『稼ぎ効率の良い迷宮に通い詰めることが最適解』っていう動きになってしまうので。それはもう河蛙童で見せに見せてきたと思う。お業さんすら解放して無いんだぞあの一族 まあ河蛙童は縛り的にああいう攻略の方が長引かずに済むって判断でああしたんだけども。

特段縛りが無いなら、稼ぎ目的での相翼院や墓や象花火への過剰粘着を禁止すれば初期の味を思い出せると思うんだよね。奉納点足りるかな?くらいのあのバランスを…
他をキツめに縛るとストレスになりそうなので私はしないんだけど(店禁止とかランダムとか)最適化解除目的の縛りはアリアリのアリだ

もちろん、『稼ぎだけを目的にすること』が禁止なだけで、目的があって出陣した先で稼げる敵と戦うのは問題ないくらいの塩梅で。ボス攻略のために同じ迷宮に2ヵ月分けて攻め入るとかも当然OK。それくらいでいい 難易度はしっかり固定とかで

究極言えば『初見プレイしてる一族目線でのプレイ』ができると一番良いんだけど、流石に周回攻略知識ありプレイヤーには無理なので……プレイヤーは知ってるのに一族は知らないから真名姫に流されに行く、とか流石にできないし。

でもやっぱ最適解を避けるだけで大分マシにはなると思う。大江山直後の赤火3つ月だけルーレット回してもいいかもしれんな。私にやらせると九重楼の坂での金策一択になってしまうから…笑

まあ次いつやるかは全く不明だけど…少なくとも1年以上は空くと思う ポケモンやりたいし