くそ雑多なひとりごと
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でもペンタブだけは使い込むだけテンション上がる。板についてる跡を見ると「描いたなあお前!!!」って思えて良い。

メッセージありがとうございます!うれしー!uoo2ゆっくり見てってください
なんでもボタンもいつも感謝です!kanshaBkanshaBkanshaB

ii好きな歌詞
誰かが言った言葉は 風に乗せたとたんに
いくつかの意味はもう失って
転がってゆく 転がってゆく

🎵片道きゃっちぼーる/MOSAIC.WAV


この星が平らなら二人出逢えてなかった
お互いを遠ざけるように走っていた

🎵ループ/坂本真綾


ぼくはぼくをきみはきみを探しにゆく旅に出る

🎵夢路/nano.RIPE


何回だって言うよ、世界は美しいよ
君がそれを諦めないからだよ

🎵光るとき/羊文学


時は はやく すぎる
光る 星は 消える

🎵アンパンマンのマーチ/ドリーミング


あの頃の小さな僕が見上げる
空はほんとうに広かった
好きな人をこの手で
守れると思っていた 本気で

🎵秘密基地/高田梢枝


あなたがいるだけで 地球はいいところ

🎵花、星、空/水樹奈々


陽が照っていた 一億年前も
今日と同じような 青い空だった

🎵時の旅人/西田敏行


やさしい手紙をありがとう
気にかけてくれていてありがとう
下書きの跡が胸に沁みます
こんなわたしの為に こんなに沢山の
あなたの時間をくれたのですね

🎵Birthday/さだまさし


こういうの考えてると「共感できる・自分もそう思う」以外にも「それをその感じで言えちゃうの、スゲエな…」みたいなのも引っ掛かりやすいなと思った。
あとオタクだからシンプルに好き概念を端的に表してるようなやつ
▲とじる


uoo5番外編
世紀末~21世紀初めくらいに作られた「世紀の切り替わりならではの歌詞」が好き編

押し迫る世紀末(とき)を超えて 僕達はゆく
力強く旗を掲げながら
🎵Wild Flowers/RAMAR


(21世紀はまかした!)ヤマザキ一番
🎵ヤマザキ一番!/山崎邦正


21世紀 この街で 僕は活きてる
アニメとちょっと違うけど
キラキラの世界
🎵21世紀/桃井はるこ


こういう曲を無限に浴びたい 世紀末が好きだから▲とじる

歌詞聴くけど基本メロディが楽しくないと聴きこめない方ではある あたりまえ体操かも
歌詞なんもわからんけど死ぬほど気持ちいい曲代表は少女病のmetahor

#oreshika
スクショ見てるとあまりにも敏速厨すぎる
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俺屍の敏速はセキュリティと同じ 正常に働いてる時はそのありがたみに気付かないが、足りないことに気付いた時は致命傷になってる だからビビって敏速アップ装備を死ぬほどつけてしまうのね。とやを

#pokemon 進化後デッカデッカーすぎて興奮したからいつかデカポケモンだらけにして画面をミッチミチにしたい。ホエルオー実装はよしてくれ
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それはそうと収集物ドロップがポケモンより下のレイヤーにいくのでデカいと見えなくて草なんだよな

ポケモンスリープ、なんだかんだで1ヶ月続いて新しい場所に行けるようになった。うれしいね
しかし段々と食材集めの重要性が分かってきた。そりゃキャタピーがティア表上位になるわ しかしウチにはレベル2のキャタピーしかおらへん…

『何回だって言うよ、世界は美しいよ 君がそれを諦めないからだよ』『あなたがいるだけで地球はいいところ』
↑好きな歌詞でこれが浮かんでくるの見ると『主観の美しさ(その人にだけ見える世界の美しさ)』が好きなのかもしれんな~と思った

X、Twitterって言った方が分かりやすいからTwitterって言ってるけど、これから何年も経つとみんなもうXに慣れてきてTwitterとかリツイートとか言ってるヤツは全てのゲームのことファミコンって呼ぶカーチャンみたいになっていくのかな……と思うと早めにXにならないといけないのかもしれない。カーチャンにならないために

は?8年経ってもふぁぼという言葉を使っているのだが?(カーチャン…)

自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う、最初は異世界ものによくある『異世界に現代の飯持ち込んだら美味い美味い言われて重宝されるやつ』かなって思ってたんだけど、話が進むにつれてちょっと違うな……?になってきて面白い。これ、実際の自動販売機が多種多様に及ぶことを利用した自販機知恵バトルじゃん 楽しいやつ

転生前の主人公が自販機マニアなので変形できる自販機レパートリーがほぼ無限だしその用途を熟知してるので食い物だけじゃなく色んな場面で活用してるの面白。このネタで出オチじゃないのすごい。

小春六花さん!
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色々調整しながらやっていきたい

それとクラファン出資してたハンドモデル が届いた!
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第一関節が反り返るようにできてるのがやっぱイケてるな~!活用できるかは不明(今後の自分にまかせた)なんだけど普通にオブジェとしても出来が良いのでテンション上がる。色は白にしました
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移り込む文豪ストレイドッグスと怖い顔のオッサン

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なんかてきとうに握らせるだけでやけに様になる

あ~(物欲が満たされるおと)
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(手は支払い大分前だけど)今月けっこう異常物欲だったので来月はつつましやかに生きたいです。でもせっかく双眼鏡を手に入れたんだから野球見に行きたいよ シーズン終わっちゃう ア~

あ!!!あと昨日レイトでヴァチカンのエクソシスト見てきましたよ!!!面白かった!! #EIGA_mita
ホラーとかグロ系?なのかなと思ったら文脈自体はけっこうヒーローバトルものに近くて、ああこりゃあ分かりやすいし日本人にもウケますわと思った。

宗教色は強いけど宗教分からなくてもなんとなくで理解できたのも丁度良い作りだなと思った。

「やったか!?」→やれてない→アスモデウスに憑依される流れの『とりあえず一番ヤベー状況に落としてからクライマックスに持って行く』がめちゃくちゃエンタメで、最後のドンパチはもうずっとウオオオオオ!!!!いっけーーーー!!!!!!って感じだった。応援上映できるよ(行くとは言ってない)

前情報としてスクーター乗り回してる姿とバディものらしい、ってのだけ知ってたんだけど、登場したばっかりの時の若い神父にオーラが無さすぎて誰がバディ役なのか全然検討がつかなかった。色黒の人か?って思ってた
最初は圧倒的主人公のガブリエーレとオロオロ説明受け役のトマース神父って感じだったけど段々バディっぽくなっていくのが良かったな。

199か所残ってる、でいくらでも続編作れるやん!!って思ったけど実際作ったとしたらガブリエーレもトマースも懺悔済みなのでどこまで盛り上がるだろう?みたいなことを考えてしまった。やっぱり自分の罪と向き合うっていうのが最大のゲキアツポイントと感じるので
続き作るなら新しいエクソシストキャラ出してそいつの罪との追いかけっこ楽しみたい

とは言え最後には一応『ガブリエーレはその後死ぬまで~』みたいな文が入ったし、エンドロール後に2016年没って表示出してたので全然この話だけで完結としても良い感じだよね。どっちでもいい感じ


実際のエクソシストには詳しくないんだけど、悪魔を祓うって世界観の作品において『精神状態由来のものがほとんど』というのが提示されるのはなんだか新鮮だった。現代に近いからだろうか。そういうある意味現実的な状況提示があるからこそ『悪魔は存在する。今でも』っていうキャッチが生きるんだろうな。
▲とじる

ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第43回『ファミレスを享受せよ』僕らに託された他愛もない無限 鋭く、それでいて優しいプロット
https://jp.ign.com/game-scenario-anatomy/69837/feature/from4...


ここすごくわかる
本作をプレイする上で筆者が何よりも感動したのは、作者が「無限」を優しく描いていることだ。

フィクションで無限が描かれる際は、大抵は悪いものとして描かれる場合がほとんどだ。「5億年ボタン」とか仏教思想とか様々な例を持ち出さなくても、無限=怖いというのは共通理解だろう。

無限や不死が怖い・暗いものとして描かれることについて特に疑問は無いんだけど、『こういう無限や不死もあるよね』っていう切り口でゆるやかだったり楽しく描かれるものを見ると「おお…」ってなるんだよな。バッカーノとかもそうだけど

ただ、無限や不死という概念を(作り手が)シンプルに軽く甘く見ているだけの楽観的な描写だと納得感がなくてウーン……になる……のだけど、ファミレスってあの独特な空気感も相まって謎の納得感があるんだよな。この世界のここの住人たちはパニックホラーになったりしない、ゆるく永遠を彷徨っていることの不思議な信頼感…

このレビュー記事タイトルにある『他愛もない無限』って正に…!って感じの言語化だなあ

彼女、お借りします3期6話
いつもは瑠夏ちゃんが急に出てくると「やめーーーい!!!!!」ってなるんだけど、今回ばかりはあまりにも残当すぎて「そらそうなる」ってなった。八重森が悪いよ八重森がー

3期からの新キャラ八重森、メチャクチャ役割先行のキャラで(和也♥千鶴を近づけるために色々手を出してくる)見るたびに舞台装置的なキャラだな~~~!!って思うんだけど、瑠夏ちゃんが出てきた時の「ギャーー!!出たーーー!!!」感が薄まってるのはメチャクチャ良い効果なのかも…?いや そうなのか…?審議

八重森、役割は完全にお助けキューピッドなんだけど彼女の行動自体はだいぶ暴走気味というか有難迷惑方向にアクが強くて、和也のこと好きな女枠ではないにせよレンカノの女だなあという感じはめっちゃする

#oreshika 巨尻墜つ
鬼切り河蛙童姫#68[1026年10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_68/

メッセージありがとうございます!ありがてえ!kanshaBkanshaBkanshaB
なんでもボタンもいつもありがとうございま~~す!kabutokabutokabutokabuto

#oreshika 鉄砲水・火炎舌・花吹雪の威力、アットウィキの方には『通常攻撃×1.0+(該当する技)差分』って書いてあるな。普段seesaaウィキばっか見てたから気付かなかった(俺屍の攻略情報、アットウィキとseesaaウィキで分散しがち 攻略本に無い情報もウィキにはありがち)

ていうことは計算的に、敵の技水が100・こっちが1000で通常攻撃が50ダメージの場合、
50×900=4.5万!?流石にそんなことはないわsorehasouhatena

50×90の4500ならけっこうしっくりくる数値になるので、仮定するなら【通常攻撃×1.0+(該当する技差分÷10)】くらいが妥当な気がする。仮定だけど

通常攻撃ベースの倍化だから良い武器装備することや攻撃力強化も一応かなり大きいんだな。一人旅でやってた踊り屋の花吹雪とかだと攻撃強化とかせず太照天だけで全てを殴り倒してた気がするけどアレはまあ…例外というか……

(個人の体力によると思うけど)フィットボクシングやりながら心拍数見てるとやっぱり10分過ぎた辺りから本格的に心拍数上がっていって山なり、って感じだからやるならある程度まとまった時間やった方が良いんだろうなと思う(30分~1時間くらい)
有酸素運動的にはあたりまえ体操?それはそうかも 何もかも素人だから“気付き”の話がしたくて…

クリスタの地味に神だと思ってるところ、フォルダを選択してコピー→クリップボードから新規作成 でそのフォルダ部分の絵だけのデータが簡単に作れるところだと思う。
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非表示レイヤーによってはなんかキャンバス広めになっちゃうこともあるけど、Ctrl押しながらフォルダアイコンクリックで選択して切り抜けば綺麗なサイズにできるし

1キャンバスにまとめて描いてる河蛙童立ち絵いっつもこれで単体化して保存してる。他のソフトがSAIとフォトショくらいしか分かんないからそれ以外のならできるかもしれんけど(フォトショもできるけど1クリック分作業が多い)

そういえばせっかくハンドモデル買ったんだし持たせる用のキセルほしいな!!資料用に!今すぐは買えないけどそのうち