くそ雑多なひとりごと
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とりあえずLINEスタンプとかありものをベクター化して絵文字作ったけど、これ用にドットとかでアイコン作ると可愛いだろうな~sutakora

#pokemon この手のゲームのフレンドって普段は身内としかならないんだけど(謎の防衛心)、かなり飴ほしい気持ちがあるので晒します。飴を分け合いましょうokゆるい気持ちで申請してください
私がいつかあんまり触らなくなったらその時は気軽に外してね~tira

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#oreshika 難読名でも大丈夫!!!!!!!俺にはルビ機能がある!!!!!って難読名をつけるんだけど、いざ記事書く時はいちいちルビ入れるのめんどくせえよォ~~~~~~~~!!!!!!!になるんだなあ とやを
でもルビ入れないと読めないし、この名前なんて読むんだっけ…って思いながら記事読むのは多分ストレスなので今日もちみちみルビをふるのだ…erasugi

なんか何度も使う単語をルビつきで登録とかできんのかなあ…ワードプレス

てきとうに絵文字差し込むの楽しいからこの機能使いやすくなるの楽しみだな

#oreshika 相対的にプカ様よりやばいのが来ちまった気がするんだよな

やっと先週のプリキュアみたんだけど大好きなキュアピーチが動いて喋ってるところ見て感慨深くなっちゃった。

フレッシュプリキュア 「幸せゲットだよ」が決め台詞で『幸せ』がテーマの作品……の敵組織が管理社会のディストピア国家な設定ホントにマジで好きだな……テーマの対比としてこれ以上なくて……サイコー……iiという気持ちと『めっちゃ豪快にブリキの迷宮のオマージュやったよな…おもしれ……space』の感情を定期的に思い出す

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ヤバ クリアしたかもしれん うそまだやるよ
進化ハードルくそ高いから何カ月先になるんだ…と思ってたドクロッグのツラがこんなに早く拝めてうれしいよmedeteemedeteemedetee #pokemon

翡翠SINGS、ヒスイシングスってテイルズオブハーツか?と思ったけどカワセミシングスだった #tales

絵文字増やすの楽しくて無限に増えていってしまうな #TOYAmade
808-icon指定のカスタム絵文字は見つかりませんでした。指定のカスタム絵文字は見つかりませんでした。
細かめのイラストを無理やりベクター化したからアップにするとガビガビになってるが。普通にシンプルな顔だけのアイコン作りたい~そのうち

こないだtoyapingこういう感じのペン立て見つけて「ちょっと欲しいな…」って思ったんだけどtoyapingの目が割と生きてたので惜しいな…と思いつつ見送った

絵文字てきとうに作りすぎて縦横比めちゃくちゃでガタガタになってるからちゃんと全部正方形に収めるように修正したいけどめんどいよ~uoo4

絵文字正方形に直した>>6377
バランスよくなったと思う(キャッシュ削除したら見れるけど別に大した差じゃないのでしなくてもいいです)

MIXのアニメ最新話を見てたらタッチのネタバレされそうになったので一旦止めた 草
タッチわからないで見てるのとタッチ分かってる状態で見るのとで情報量全然違う!!!!!須見工いないんだーと思ってたら須見工の話題が出てウワーーーーーーーーーー!!!!!!!ってなったuoo4uoo4uoo4
#Adachi_mitsuru

既存キャラをアイコンにして色々発言すると印象が紐づいてしまうのではないか、なんかそれは自分的にはヤだな→じゃあいくら印象が紐づいても良い(=イメージを汚しても良い)アイコンキャラを作ろう、という流れで toyachoが生まれたわけだけど、そういう経緯のキャラだからか愛着とか可愛いとかの感情より『お前は俺と一緒に地獄まで落ちるんだぞ』みたいな気持ちを向けていることの方が多いなと思った。

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#62[1026年1月~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_62/

#Adachi_mitsuru あだち充キャラ自分の絵に落とし込めるかなチャレンジoekaki
やっぱりハイライトデカくしないと似ないなあと思った。あと南の髪形バランスが存外ムズい
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#oreshika 次世代の立ち絵を全然描けてないんだけど記事内らくがきも進めたい…うーん、記事絵!

藤崎詩織、朝倉南といった歴史に残るスーパー幼馴染ヒロインに遅れて触れた感想なんだけど、

詩織は『俺』の目線で見るからやっぱり浮世離れしているというか聖域的なイメージがあるんだけど、南は達也勝也の目線で見るから最初の印象よりずっとフランクで面白いチャーミングな人、みたいなイメージになったな。より身近な人間に感じるというか。マンガかゲームかっていう媒体の違いもあると思う。面白い
#Adachi_mitsuru

#Adachi_mitsuru 勢南が三光に負けたの、三光に何か特別な秘密が!とかじゃなくシンプルに『そういうこともあるのが野球だから』で片付けられるの、むっちゃくちゃリアルに即しててすごいな。智弁和歌山だって地方予選一回戦で負けることがあるんだもんな。

加えて(上杉達也を主人公にした)物語的にはVS勢南って去年で出し切ってて、もう一回やってもあの面白さには絶対届かないもんなーと思うと納得感ある。
もっと群像系の話だったら勢南VS須見も長尺で見てみたかったけど

#Adachi_mitsuru 21巻読んだ

スポーツやバトル、勝負事を描く作品って『話の筋的にここは主人公の勝ちになるだろう』っていうメタ読みが発生するのがどうしても難しい部分なのかなあって思うんだけど(それを裏切ってスッキリしない物語にするのも難しいし、結果が分かってる状態で勝負を面白くするのもメチャクチャ難しい)

タッチの場合、『大会優勝を目指す』というラインに加えて『上杉達也はどう生きていくのか』っていうむちゃくちゃデカい課題が残ってて、そこが物語として上手すぎる~~~になるなあ。
上杉達也や上杉達也になれるのか、とか、彼は“独り占め”ができるのか、とか、勝負事のように白黒ハッキリしない心の問題を並行して残すことで『どうなるんだろう…』の余地があるの、本当に話作りが巧すぎる。

あとサブとして監督代行の行く末もかな。勝負自体だけじゃなく他にも付随して未解決な問題をひっつけておく、っていうのが面白さに繋がってるんだな~。


ただこの『勝負事の外に問題を残す』っていうの、やり方を間違えるとただの水差し野郎になってしまうのでこれはこれで難しいんだろうなと思う。今までスポーツもの見てて何度も感じたことある。負けられない勝負を前に何らかの陰謀や邪魔とかの外部問題が発生してウゼ~~~~~…になること……

タッチはそこらへんのヘイトバランスも上手だな…と思う。監督代行はヤベエと思ったけど長期連載ものの強みというか、時間経過による定着や変化を描いてきてるから本当に本当の勝負のタイミングでのダルすぎる水差し役にはならない……っぽい?から。

#Adachi_mitsuru 上杉達也、心風のバーめっちゃ長いけど実数値では心水カンストするタイプだし、心火のバーめちゃめちゃ短いのに実数値は意外とかなり伸びる

達也、優しいというよりはああ見えて共感能力が高いというか。それも主観的共感じゃなく俯瞰的共感の方だからアーーーーお前ーーーーーになるな。俯瞰能力が強いから一見するとサッパリして見えるんだ。ずるい男や