くそ雑多なひとりごと
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#usui_iigame #memo
プレハブ小屋から入場してトンネル階段降りて地下40メートルの鉄道、スゲ・・・・・・・・・・・・・。ホラゲのダンジョンじゃん。いいなあ・・・・。

#oreshika そういえば動画で「お紺さんはなんでこんなに体力低い設定なんだろう(他の大ボスと比べて)」って言われてたけど、全体的な傾向として行動不能系の絡め手使ってくるボスは体力低めにされてるよね。実際お紺さんや捨丸の体力が4000とかあったらたまったもんじゃない。
その中でも体力2000あって全回復まで使えるお夏ってやっぱ相当強めの設定だよね。倒せる手段さえ揃ってれば一瞬で炭にできるけど、ハンパな戦力だと泥沼(洗礼済)

あと真名姫の技水が低かったり「得意術でそういう属性なのに技値が低い」っていうのもそういう調整なんだろうなと思う。真名姫の技水が500↑とかあったら髪みたいになってそう。
そう考えると真名姫の真名姫って『体力低い一族だと一瞬で溶けるけど前半を越えてきた体水400↑くらいの一族ならギリ残れるくらい』っていう絶妙な設定なんだな…って思う。

華厳使う歓喜の舞も技水50しかないし。50!?鬼の手心
流石に大ボスになると相応の技値になるけど中ボスはだいぶ手加減してるなあ。なお技値400から火属性アップの花乱火打ってくる鳴神小太郎 まあこれは前列限定だし…ってことか。


そういえばPSP版の初期ロムだと敵の前列限定術(赤玉花乱火七天爆)がどこにでも撃てるようになってるバグがあるらしくて、そこでたまに情報の行き違いを見るなあ。ゲーム側の設定ミスで消し炭になるのはちょっとたまったもんじゃないスね

wikiについてるR版発売当初のコメントとか見てると「これ仕様??」「仕様かも…」みたいなやりとりが残ってて混乱ぶりがわかる。当時のこと、残されたこういうところからしか分からないから実際の肌感は分からないけど…(考古学者?)

俺屍河蛙童一族の記事用マンガ絵が100枚越えてだいぶ読み込みが遅くなってきて、「そろそろ分けた方がいいかも…」という気持ちと「分けるのはそれはそれで面倒かも…」の派閥に分かれている
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#oreshika 個人的に奥義名は漢字で揃ってた方がカッコイイと思うから一族は漢字名にするのがベターなんだろうな~って思うんだけど、漢字かなカナで分散させてると一族の名前が覚えやすいのでやっぱりひらがなカタカナ名もつけちゃう~~~んだな

今聴くとめっちゃ前向きな一族の歌みたいに感じちゃったこの歌詞(※ラブコメの主題歌) #oreshika
サクラサク
https://www.uta-net.com/song/14348/

河蛙童家のハカ #oreshika
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#oreshika 動く、動く編
鬼切り河蛙童姫#41[1023年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_41/

#oreshika 私の俺屍プレイスタイルが石橋叩きの心土全開プレイというのは記録をご覧になった皆さまご存じの通りかと思うのですが(多分)

火風的マインドのプレイするぞ!という気概を徳甲(とっこう)一族の名前に込めてたんだけど、その結果普通に敗走したり死人出したり大事故を起こしたりして、なんやかんや最終的には万全すぎるメンツでクリアまで行ったのでやっぱ火風マインド向いてないよお前…って感じでウケますね。ギリギリ限界バトルで勝つという体験にはあまりならなかったな。普通に敗けた。

体力赤文字で膝ついてそこから立て直して勝つみたいな体験、なかなか無いなあ。だいたい石橋叩きすぎるか普通に敗けるから
石榴世代で3人で髪に挑んだのは大分チャレンジングだったけどなんやかんや勝算は十分あったしな~


わからんな…限界ギリギリバトルを攻めるようなプレイング……どうすればできるんだろう?(真面目過ぎる学生が陽キャに遊び方を問うてるみたいな悩みだな…)

発狂してキレ散らかしてる三木眞一郎が一番好きだからマイホームヒーローのキャスティングにとても助かっている

河蛙童大江山ちょい前くらいまで進んだら一旦止めてアンダーテイル3周目すっかな

全くもってどうでもいいんだけど、オリックスの女性向け展開と横浜首痛グッズが比較でバズることによって野球を知らない人の認識が「横浜=グッズがダサい」になってたりするのかな。横浜、グッズもPVもセンスいいんですよね。首痛はネタ寄りだっただけで

横浜の件に関しては別に悪影響無いだろうからマジで別にどうとも思ってないんだけど、「今のりぼん地雷系www」でバズってた時のことを思い出した(あれはマジでイメージ被害だと思う)



それはそうと山崎颯一郎が女性層に爆ウケしたと見るやグッズイベント展開に盛り込みまくるオリックス広報はマジでしたたかですごいと思う。各球団にイケメンだと話題になる選手はいるけどここまで本気“マジ”プッシュしてるのなかなか見ない おもろい。女性ファンはグッズめちゃめちゃ買ってくれるもんね

友人と話してる時「イケメンの定義がイマイチわかってなくて…私が思うイケメンのイメージは山岡って選手 なんだけど…」って言って写真見せたら「これはちょっと前のイケメンやね」って言われたのがけっこうウケた。リアルの顔の造形にも絵柄みたいに流行りがあるんだ……(フィクションの顔ばっか見てる人さん…)

#oreshika 地味にフルアニメーションのすいすいくん
(キャプション自動取得対象外)
このgifを作るためにナートゥをコマ送りで見てたんだけど、人間って1フレームでこんなに動けるんだ…って普通に引いちゃった。やっぱあのスピード感すげえよ

#oreshika
河蛙童家、山越え前に20人を越えるゆるゆる進行なわけだけど、神様の成長とかじっくり見るって意味では前半で粘って正解かも。後半入ると色々大変になるし
一族人数増えてきてカッパちゃんカエルちゃんの交神回数10回到達する辺りでちょいちょい図抜けた伸び方する素質とかが出てきて面白い。技水はともかく体風や心火にそういうのが出てくるのは予想外で楽しいな。バーの長さで予想できなすぎる。既存の神様と違って事前データも無いからサプライズ度高いし

後半は特に粘らずできることからどんどん攻略進めていきたいけど どうなるかな~。こわいな~(石橋マインド)

最近この配信を知ってよくつけてるんだけど
(キングレコードのアニソン楽曲を24時間ランダムで無限に流し続けるやつ)
【Official】 アニソン24時間365日ラジオ|Anileap アニリープ|24/7 anime song live stream🌏
https://www.youtube.com/live/4FBW3mkdKOs

体感3割くらいシンフォギア流れてる気がする。シンフォギアどんだけ楽曲あるんだ

フィクション男性の顔の話なんですけど

『①男性的な美人顔』と『②中性的な顔』と『③女性に見える顔』って似て非なるグラデーションだと思っているところがあり、ここを混同されると「ちょっと違うんだよな~~」という気持ちになる。顔って言ったけど髪型や体格も含めての全体印象かな。
私が①や②のタイプだと思ってるキャラが二次創作で「普通にしてるのに女に間違われる」って描かれ方してると「これが…解釈違いの感情!」になる(角が立つので具体的な例は挙げない)

創作なら角たてへんか。私は自創作の井正は①カテゴリだと思ってるので、女性に間違われる的な描き方はしないと思うんだけど、みたいな? #TOYAmade

ただ①カテゴリは確実に美人ではあるので、しっかり女性っぽく見える化粧や服装髪型を整えて「そう見せようと装えば」女に見えるは見える、くらいのラインだと思う。そういうの描く予定は今のところ無いけど

#gnosia 本で描いたやつの話だけどラキオは
着飾ってる時は華美すぎて性別とか以前に「え?何これ?」ってなって第一に性別を感じさせない印象があると思ってて、汎らしいな~と 個人的な印象です。

ノー装飾版は『顔や髪型は中性・女性寄りに見えるけど体つきがまあ男性か…?』くらいの判定に見えるかな~と思うので『女に間違われる』はあんま無いかなとは思うんだけど(接する人の感性にもよると思うが)

私が描いた本でのレムナンが「あなたは男性?それとも女性…?」ってなってたのは、『女に見える』というよりは『ワンチャン女もありえるからビビってそう聞いた』くらいの塩梅かな…?シュチュエーションのせいもある(ベッドに座ってきてたので) 廊下とかで会ってたらそういう聞き方はしないと思う

でも考えてみればあの薄着なら股間見りゃ分かるのかな。ラキオの物のサイズは知らんが…。あ!うそ知らんこと無い!ことり先生の資料でしっかりモッコリしてた!!しとるわ!!あの資料が出たのは私が本出した後です!!!(言い訳)

うーんまあレムナンそんなじろじろ相手見れなそうだし……まあ……
レムナンの対人経験値の低さで諸々の整合性をとらせようとしてるところはある▲とじる

#TOYAmade 毛髪と印象
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「レクシアが 男の家に 行っただと」(アニメ偶然俳句)(出典:異世界でチート能力を手にした俺は現実世界でも無双する)

マッシュルのアニメ バトル少年マンガあるある展開のダイジェスト集すぎるだろって思うんだけど、ダイジェストに感じるんだとするとやっぱアニメの構成が悪いのかな~。端折りとか圧縮とか…わからんけど…

マッシュが筋肉で全部解決するシーンだけメチャクチャで面白すぎる