くそ雑多なひとりごと
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描き初め年賀絵アップした。さわやかな干支イラストですね。
https://pridehotato.net/oreshika/#matsuha_i
#oreshika

3周目プレイの松葉一族
リセットなどなんでもアリで少人数クリアしようというコンセプト
何しても良いので多分倫理観のない一族なんだろうというキャラ付け
その中で生まれたツインテール双子です。親神は最高神。ラスボス戦パーティでもある。

右:颯(はやて)
(キャプション自動取得対象外)
ランダム特徴は『愛称:オロチ』絵にした時にヘビっぽいアレンジが入っているのはだいたいこれのせい。
最高神の子供であるが遺伝子引きがガタガタな方。心水がクッソ低くてゲスい邪悪党

左:小町(こまち)
(キャプション自動取得対象外)
最高神の良い遺伝子を概ね受け継いだ素質点34225の子。末尾が25でめでたいな。
『風の神様にご執心』によって大江ノ捨丸好き疑惑が浮上し、『好物:白飯』ってもしかして白骨上の骸骨の山に似てるから?というアクロバット接続をした。
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ニコニコ笑ってるように見えて実はゲス顔をしていることで有名
▲とじる

#oreshika 一枚絵ブランクある割には悪くない雰囲気にできつつある気がする
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あけおめ~。年賀絵描いていくよ
蛇年にふさわしい俺屍自一族を連れてきたよ! #oreshika

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正気か?▲とじる

クリア記念兼描き納めに
#in_Stars_and_Time
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今年の振り返りです。創作マンガ共々長いので年明けにでも読んでください(?)
2024・納会
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241231/

キャラのバックグラウンド設定考えてる時 ノー取っ掛かりだとありがちでおもんない設定しか思いつかないんだけど、既存設定から派生して枝を生やす要領で考えるとメチャクチャバチっとハマってくるのでやっぱ私に最初から全部の履歴書仕上げるの無理だわ。
だから全体の情報量を増やす必要があるんですよね。ボルダリングの出っ張りを増やしていく感じ。

今かなりふんわりしてたキャラの設定が固まったので良いことなんだけど、ふわふわ状態でネーム切ってたからセリフテキスト…修正しないとね……?になってて震えてる。やれ。

追記:結局20ページ分のネームを切り直した。い つ も の

#TOYAmade
本編更新…したぞ~~~~!!
橋渡りのばけいづこ #6

今回は続きます。続きは来年の3月か4月です。

あとばけいづこの各話一覧リストもリニューアルした。多分前よりは相当見やすいはず。
https://808-k.com/bakeizuko/

ビフォー
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アフター
20241230114255-admin.jpg▲とじる

#TOYAmade マンガの各話一覧リンク、もうちょっと見やすくしたいんだけどどういう形が適切かむずかしいな~
本編にあたるサムネを大きく、おまけ系を小さくすればパっと見わかりやすいんだけど。

今はリンクカード型にしてるけど、普通にマンガ投稿サイトみたいにサムネ+文字の横長リンクの方が良い気はしてる

立った!目処が 多分年内に6話更新できる
でも冷静に考えたら年内なんてみんなこぞって今年の振り返りをやるだろうしコンテンツ過多になりそう。いや別にいいか

#TOYAmade よっしゃ6話の線画とベタ終わった。あとはトーンとフキダシのチョロを描き込めば完成となる 今年中いけるか~?
でも年内は振り返りブログとかも書きたいしどうだろうな~

書いた
色々満喫する日
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241221/

#TOYAmade
ばけいづこ1話リテイク語りをアップしました。
橋渡りのばけいづこ#1導入部リテイクについて
https://808-k.com/note/006.html

ちょっとリテイクしたよ~んってだけの記事にするつもりだったのになんだか…文字数が多いです……

一応年内6話更新目指しつつ描いていくぞ~オ~ 現実的な話年明けかなって思います

#TOYAmade
1話差し替え諸々更新した
リテイク版についてはなんか記事も書きたい

#oreshika 緋ノ丸
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#TOYAmade
背景流用できるコマは楽だ
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でも元絵がだいぶ雑なので隠しまくったら町並みに見えるか怪しくなっちゃった。まあええか…


確実に潰れるやきう要素
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#TOYAmade
眼帯の整合性を今よりアップした版の角度テスト
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包帯眼帯の整合性を上げるとどうしても目の端が隠れてミステリアスさが出てしまう気がする。ていうかやっぱ実際の包帯と人の頭買ってきて作ってみようかな。それが良いと思います


関節や骨を感じるシュっとした輪郭について考えてた。えびも先生の絵を眺めながら
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私の手癖だとけっこう皮膚を外側に膨らませてしまうんだよな。これがけっこうもっさりする。もちろん丸っこいキャラとかならそれで良いのだが。

シュっとした輪郭のコツは少しだけ内側に引っ込ませることなのかも。やりすぎると昔のアニメ絵みたいな極端なアレになりかねないので、直線に近い曲線くらいだろうか。あと顔の角度にもよる


うーん、かっこよ。輪郭がパキっとしてて気持ちいい……これがいい…… おお……おおお………
繊細で不健康で細い人体が描きたいんじゃなくて、骨が感じられて簡単に折れたり潰れたりしなそうなパキっとした人体 がいい~
それはそうとクソでっかいデブも描きたい あ~

#TOYAmade
輪郭をもうちょいカクつかせたいという気持ちも、あり…
こういうのは直してると何が良いかわからなくなってくるやつ
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#TOYAmade
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一応顔はキレイ目のキャラですっていう説明のための大ゴマなんだけどキレイ顔描画に自信ないニキ。私の持てるキレイめ描画力は注いだんですけど どうですか?
ネットにアップすると修正したくなるポイントが見つかるので放り投げておくことにする


1話の導入リテイク部分と当時描いた1話の作画がけっこう違う気がするんだけど(もしかしたら描いた本人にしか分からないやつかもしれないが)
逆にもうなんか、明らかにここ描き直してるんだなって思ってもらうくらいで良い気もするので作画を合わせようとか考えないようにしてる。どうせ後々、製本作業するに当たって大ゴマの作画は修正差し替えするだろうし

#TOYAmade 1話リテイク進めてる
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機嫌悪そうな顔してるけど別に機嫌悪くない
最近わかってきたけど(?)井正が本気で機嫌悪いときはもっと眉毛が目に近い

>>9414 結局RTA案はボツにしてやや説明ありの導入の方にした。まあしょっぱなから説明入れるよりは億倍マシなんや。多分
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コマ割ってフキダシつけてざっくりラフだけ入れた状態
ここからペン入れに入っちゃう。背景とかは既存ページから切り貼りして省力したいところだけど
▲とじる

#TOYAmade