くそ雑多なひとりごと
新しい順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

カテゴリ「作業/絵」に属する投稿(時系列順)1243件]7ページ目)

デジャヴすぎて草だよ
20211107213301-admin.jpeg
ごめん今回もこの要素全部あるわ

登場人物の心が揺れる瞬間とにかく風を吹かせたり草木を揺らしたり雨を降らしたりしたいのにここは宇宙!!!!!!

3D製本プレビューが楽しすぎてちょっと進んだらプレビューしてニヤニヤ眺めてしまう
線画今ここまできてる~~っていうのが可視化されるのも楽しい
20211108180219-admin.jpg

台詞の言い回し手直ししてる時、マジでこの世に類語辞典って概念があって良かったな…って思うし万が一類語辞典のない世界に生まれてたら登場人物全員語彙力のない小学生になるところだった

#gnosia
『革命』の動詞的な使い方って『革命を起こす』が多分辞書的には正しくて、名詞+スルである『革命する』ってちょっと砕けた表現になるのかな…?

でも文章ならともかく台詞にする時「革命を起こす」だとなんか語感微妙でもっちゃりしてる感じはするよな~~~。「革命する」の方がズバっと言い切ってる感じ だからウテナは「世界を革命する力を」って言い回しなのかもしれない

「スル」を正しく使いたい場合は多分『変革する』の方が綺麗には収まると思うんだけど、
へん‐かく【変革】
変えて新しいものにすること。また、変わって新しいものになること。改革。「認識の―を迫る」「制度を―する」

かく‐めい【革命】
被支配階級が時の支配階級を倒して政治権力を握り、政治・経済・社会体制を根本的に変革すること。フランス革命・ロシア革命など。

↑こう見るとやっぱり『変革』って言葉は用途のカバー範囲が広い分ちょっとパワー低めになるよな~。『革命』のピンポイントさに比べるとかなり弱い
『変革』は広範囲低威力技、『革命』は高火力タメ技って感じ(?)
▲とじる

マンガの台詞は低コスト(=少文字数)&高火力で発射できるのがベストなんだけど、どこまで削ったり言い換えて通じるかとかキャラがしそうな言い回しは~とか考えるとムズ~~って感じ

原稿作業キャンバスはタチキリの外まで表示されてる関係で実際の見え方がイメージできないからマジで3D製本プレビューが優秀すぎるな…3Dプレビュー見てるとめっちゃ修正点見つかる

ていうか〜〜〜やっぱ終盤の方が描きたいキャラの顔が描けてる気がする……のでやっぱり手探りだった最序盤の顔描き直そう

#gnosia
20211111143354-admin.jpg
どうなるんやろな…(背面)と思いながら描いたやつ見返してた
マンガで描いてるとマジ思った以上に背中のシーンって必要でいっぱい描いてるからヒ~~^^;;ってかんじ 今すぐ資料もらえたら全ページ描き直すんだけど…笑

あのぬいの場合頭飾りの処理もアレだったし正直『ドット絵から全身を想像する』くらいの解像度くらいになりそうな気はするけどな~。

ところで腕を上げただけでシルエットがすごいことになるラキオさん最高なんだよな。新体操感ある 絶対いつかフィギュアにしてほしい

20211111144035-admin.jpg
マジでラキオのシルエットが好きすぎてシルエット描いてるだけで脳汁出るもん 愛されてる シルエットの神に
これは身長差にアチアチになるシルエットでもある
クリア後のスタート画面見る感じ頭半分弱くらいの身長差だけど、レムナンは猫背に描くともうちょっと低いかな?と思う う~んこの絶妙な身長差最高や
▲とじる

線画あと7ページ

ガチで右も左も分からないABCクラフトを右往左往して揃えてきたのでフェルトぬいチャレンジします
多分ぐちゃぐちゃした謎の物体ができあがると思います
目玉、写真のタイプにするかフェルトで切り貼りするか迷ってる。多分フェルトの方が顔のニュアンス再現できるんだけど、プラスチックの方がしっかりしててよさそう
20211113225922-admin.jpg

トヤチョ手芸部
20211114003412-admin.jpeg
202111140034121-admin.jpeg
202111140034122-admin.jpeg
ハァハァハァ・・・・・・・
玉止めが全然できなくて62447394030回針と糸をぐりぐりやってたんだけどめちゃくちゃ簡単な動画がYoutubeにあった インターネットは神

20211114013328-admin.jpeg
これだとやっぱパチモン感あるから目もフェルトかな~

トヤマくん手芸部
ひらべったいフォームできた これマントどう付けたらいいんだ?(無計画)
20211114113134-admin.jpeg

厚み出てきた
20211114132358-admin.jpeg

トヤチョ手芸部 ~完~
20211114161607-admin.jpg 202111141616071-admin.jpg 202111141616072-admin.jpg
フォルム的にめっちゃフェルトマスコット向けだったなトヤマくん ボディ部分フェルト2枚でできるし
まあ縫い目めっちゃ甘いからあんま雑に扱うと崩壊しそうだけど…(小声)

原稿やります

#gnosia
終盤に合わせて序盤の絵の修正をやってたんだけど(線の太さとか)
慣れてきた手癖で描くと髪の毛めっちゃ増えるな
トヤマの絵あるある 慣れてくると毛の体積が増える
20211114175359-admin.jpg

線画進めながら先のページを製本プレビューで見てみて、読み進める時の流れとかテンポとかの引っ掛かり探ってはせこせこネームを修正してるんだけど
けっこう詰め込んでるページ見てなんか…なんか間が短すぎる気がする…ここはもうちょっと間が欲しい……みたいなこと考えてついつい真っ白な空白コマを入れたくなってしまう BLEACHのネームもこんな気持ちで切られていたのだろうか

なんか映像とかゲーム媒体とかだと間を作るための停止や空白って手法として普通にアリなイメージあるし、デザインとかだと『空白スペースを作ることもデザイン』って言うけど、それをマンガでやるとどうしても手抜きに見えちゃうんじゃないかみたいな強迫観念ない?思い込みかもしれないけど

読んだことあるマンガだとどんな風に間を作ってたっけなあ
マジで私実際に自分で作ってみないことには何の意識も持てないし観察もできないタイプだから、読んだことあるマンガでどんな間の作り方されてたかとか全然思い出せないな… 意識してなかったから

原稿してると自分の原稿の三次創作したくなる(???)

#BFkari レイアウトの練習したかったので6年前の同人誌の表紙データ引っ張り出してリメイクしてみた
▼ビフォー
202111162041231-admin.jpg

▽アフター
20211116210010-admin.jpg
なかなか良き感じなんじゃないかな。スキルアップを感じる

元のレイアウト、絵が中央からズレすぎで意味わかんないし絵がズレて傾いてるせいで左下の文字が斜めって見えるし余白の使い方も謎だしで今見ると大発狂ものだ……

絵の方はクリスタに持ってきて色々加工。さい〇うなお〇センセになった気持ちで(?)
・絵がちゃんと中央に来るように配置し直す
・前後感出すためにバックの廣瀬をぼかす
・文字入れやすくするため&画面のガチャガチャ感を落ち着かせるために斜め影入れる
・グラデーションマップかけて色をまとめる
・四隅にぼかしかけたり下辺に黒グラデかけたりして中央の周の白色が目立つように
・みんなだいすきパーリンノイズ

絵部分直してなくても加工と調整で全然違う~~~クリスタのちからってすげ~~
でもごめん結構大雑把にやったからまだ全然ズレてはいる(元絵よりはマシになってる)

あとはイラレで文字などを入れました。タイトルを中央に、その他の文字情報を下辺左右に配置してバランス良くなる感じにしてみた。でも全部横に並べたらつまんない感じになりそうだったので、実質飾りの左側は縦・目が行ってほしい右は横に入れてみたり……
シセンユードーとかよくわかんないけど、Zの視線とか明度差とか周の目線の関係で右下はそれなりに目に付くようにできた……かな……?わからんけど 実際に頒布する表紙じゃないけど

20211116205600-admin.jpg
ここけっこう気に入ってる 死ネタでどっちが死ぬのか一目でわかる(表紙絵の時点で分かるけど)
廣瀬の文字が読みにくくなってるけど、廣瀬ほとんど出てこない周の話だからこれくらい潰れても良いかなって いや、実際に頒布する表紙じゃないけど


レイアウトの練習したいんだけどお題作るのがヘタクソなので、自分の過去同人誌リメイクはけっこう良いかも。気が向いたらまたやろう

リメイクやるとなんやかんやで数年で色々できるようになったんだなって思えて良いな。元の絵は原稿全部SAIでやってた時代のやつだから