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作業/絵/更新 2022.09.25
#TOYAmade 本編?本筋ストーリーあった方が私がノれるので長々マンガなどをしたためてるけど、なんというか別にこれをメインコンテンツにしたいという気持ちはあまりなく
創作サイトや創作してるTwitterの人見る時もキャラ紹介とかだけチラっと見てくみたいな行動あるじゃん(表立って言わないだけでみんなしてると思ってる)(気になってきてタイミングが合ったら本編見る)。
ああいうのでも別に良いよみたいな そういう土台の整え方したくはあるんだよな。
マンガはコンテンツの一つだけど別に絶対見なきゃいけないメインではなくパーツの一部みたいな……そういう扱いに……私は創作マンガが描きたい訳じゃなくそういうの含めた城が作りたいので。感覚としてはゲームのプレイ記ブログサイト作るようなノリが良いんだよな。プレイ記に付随する創作、別に絶対読まなきゃいけないコンテンツってわけでもないじゃん そういうノリ?
ただ、そういうパーツの集合体を作りたいということは用意しないといけないパーツが大量にある(サイトもロゴも立ち絵もキャラページも何かしらを語る場所も要る)ので、それは個人制作にしてはまあまあのコストだなとは思う……まあ誰に作れと言われたわけでもないのでゆるゆるやるのだが。
出張編集部とかマンガを見てくれるやつ、ずっと気になってはいるんだけど、今描いてるマンガのコンセプトがコレ↑(パーツの一部なので割と色んな体裁をぶっとばしてる)なので単体で見せる勇気…無いかも?となっている。そのくせ無駄に長いし 今描いてるマンガ何ページあるとおもう!?70P!(一応前後編で分割はする)
その上なんでこんなややこしい設定のキャラではじめちゃったんですか?→サイコロ振ったらこうなりました・・・だから・・・(ええ・・・)
これもあってTwitterやpixivにアップするかどうかも迷ってる pixivはまあアップしてもいいかな…という気持ちはあるがTwitterはな~
1から段階立てて進めていくストーリー作り・その辺を一旦すっとばしてエピソードで見せるストーリー作り、どっちが良いんだろうな。兼ねられるのが最強なんだろうがそんな技量は…ねえ!説明くせえ第一話で嫌になるぜ!いや嫌にはなってないぜ!

これはなんか予告編のラストとかに使われてそうなセリフだな・・・と思いながら描いてたページ
私の創作キャラ…良いな……顔周りの情報が渋滞してる男は太眉追加で大分理想的な空気感出せるようになったし(サイコロ振った結果美形設定ではあるけどとにかく女性っぽく見えるロン毛にはしたくなかった・かといって面長乙女ゲー体形には描きたくなかったので)
ヒラヒラハゲはヒラヒラハゲってだけで100点満点すぎる。ヒラヒラ状態はシルエット女っぽいけど全部取るとハゲなので無性別らしくなるバランスが良い。やっぱり髪型ってその人の性別印象になりやすいパーツなので究極の無性別はハゲなんだよ(諸説あり) い、良い~~~(自己評価たけ~~~~)
自分のセンスで作ったキャラを自分のセンスで評価しているので他者から見てどうかは・・・しらね~~~~!
真面目な話、シルエットキツめ凸凹組み合わせが好きな分キャラの描き分けには自信があるんですけど…どうすかね?知らん 出張編集部とかに聞いてくれ

あと片目隠れキャラってどっち面から映すかによって顔のニュアンス変えられるの強いな~と思う。話進めればここにハゲverの差分も追加できるんでしょ?つえ~ いやキャストオフハゲ版は普段使いするフォームではないけど
作業/絵/更新 2022.09.24


原稿やってる人みたいだ(原稿やってるわけではない)
考えてることダラダラ喋れる環境早く作りてえなあ。何もかも脳内の妄想を取り出してダラダラ喋るための土台作り それも自分が全権握ってるコンテンツだ。誰の手にも委ねないんだ 城だ…俺の城… ほしい~そのような土台が……でも二次や世界観借りスターターキット1.5次と違って召喚コスト…たけ〜〜!年始から下ごしらえ始めてもう秋!?!?ハァハァハァ
作業/絵/更新 2022.09.23
日割りすると大したことない進み具合な気もするけど思ったよりちゃんと進んどる。
でも内容が伝わりやすいか、という意味でようやっとるかの自信は全然ない模様 どれだけ内容とネームを練り直しても新たな迷宮に迷い込むばかり
作業/絵/更新 2022.09.22

12巻ジャケ、本編に存在しないシュチュエーション・本編に存在しない表情・本編に存在しない格好で本当にイメージ画の面が強いというか遺影というか色々込められてて今見てもすごいな…
あまりにも衝撃すぎて公式サイトとかのめっちゃ小さいサムネ画像とかまで保存してた
キャラの誕生日や作品で何かあった日に執着するのはやめようと思って生きてるものの、9/10になると24話の放映日だ~と思う。リアタイしてたわけでもないのに
エル・カザド、というか真下監督のオリジナルアニメは基本的に全部わかるように描写したり説明してくれないので、今ふと思い返すと何故リリオ…?とか思ったりするけどあの手の作品にハマる機会って本当になかなか無い(私は)のでこう……心の棚に大事に置いておきたいよな……
フィクションなのに生きた人間のように気まぐれに変わっていくし、バックグラウンド全部語ってくれないし、何でかよく分からない動きをすることもある不思議な手触りの作品なんだよな。「めっちゃ面白いぜ!!!」ってタイプの作品ではないので、ほんとタイミングというかフックがないと絶対見てなかったと思う。一期一会
作業/絵/更新 2022.09.19


前はラキオの頭飾りに使ってた情報量増しブラシ(を二値化した状態)、雲っぽいのも描ける
作業/絵/更新 2022.09.18
これページ生成段階で変えられんのかな?
→変えられた

え~これ最初からやっとけばよかった~!枠線ザクザクさせときたかった

既に生成したページや割って描いてるページの枠線は一個一個設定変えないとこれにできない~でもやっぱこの感じの線のが良いな・・・・・
どうしよ…全部変えちゃおうかな……(また無駄な作業を…)(1年前には100ページ同人誌のフキダシを全部描き直してましたね…)
枠線全部一気に直すのは流石にダルすぎるので(あともしかしたらまたネーム修正とかし始めるかもしれないので)描き進めながら枠線設定変えていこうかな 忘れそうだけど
作業/絵/更新 2022.09.18

作画作業進めてて次描くぞ~ってシーンのセリフ回しやネームがどうしてもしっくりこなくてテキストから直してネーム再構成してた 12ぺージ分
ネーム迷宮すぎる AIえもん!なんか良い感じのネームになるAI出して!
作業/絵/更新 2022.09.17

陰陽大戦記、設定としては平安時代から続く陰陽師と式神の話だけど平気で西洋かぶれしてたり日本に居ない動物モチーフの式神がいっぱいいるとこが良い
私が好きな和モノそんなんばっかやんけ
作業/絵/更新 2022.09.16
作業/絵/更新 2022.09.15
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こういう勢い系のコマをガチャ~っと描いてる時が一番楽しいかもしれん