カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1424件](5ページ目)
作業/絵 2024.08.19
「XXはそんなこと言わないし、こういう時こうするよなあ」で違和感を感じられてるってことはちゃんと自分の中にキャラが立ってるってことなので、手間でも直すべきですね、はい。そう思います
作業/絵 2024.08.17
#TOYAmade
やきう的アクションが必要なシーン一通り終わった。後はなんか会話してるところを描けば終わるはず
なんだけど、なんかキャラの動き方としてしっくり来ないところが気になってきた。話として動かしたい方向にキャラを動かしたせいで若干“らしくない”というか…
まだ作画手入れてないところだけど な、直すか?ネーム…直せる?ちょっと考える……どうして作画作業が半分終わってからネームを直し始めるんですか?いやまあ私にはよくあることだけど
やきう的アクションが必要なシーン一通り終わった。後はなんか会話してるところを描けば終わるはず
なんだけど、なんかキャラの動き方としてしっくり来ないところが気になってきた。話として動かしたい方向にキャラを動かしたせいで若干“らしくない”というか…
まだ作画手入れてないところだけど な、直すか?ネーム…直せる?ちょっと考える……どうして作画作業が半分終わってからネームを直し始めるんですか?いやまあ私にはよくあることだけど
作業/絵 2024.08.17
なんとなく、トーンは静だから動のシーンでは極力白と黒だけでなんとかしたい、みたいなのはあるなあ
なんでトーンに静を感じるんだろう。やっぱりコントラスト的に中間だからだろうか。
なんでトーンに静を感じるんだろう。やっぱりコントラスト的に中間だからだろうか。
作業/絵 2024.08.15
作業/絵 2024.08.14
クロノ(14歳)が『大人』扱いでシライ(22歳)が『おじさん』扱いなの、小学生の目線を徹底しててかなり最高だ。それに比べたらワシらはおじいちゃんおばあちゃんだ。やったぜ
作業/絵 2024.08.04
なんとなく書いた。ご利用は個人の範囲で
WEB上の読み物をラジオにするtips
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/yomiagetips/
作業/絵 2024.07.30
アニメとか見てるとこういう瞳の立体感のやつ(をより誇張した感じのやつ)マジでどんどん増えてるよなー っていうらくがき
(こういう理屈のやつ )
目が大きいキャラを描きたかったので俺屍自一族の血潮 #oreshika
比較用過去絵
白目がまつ毛に貫通するやつに比べると根拠が写実なので取り入れることにあんまり抵抗はない(白目貫通もキャラの誇張表現として場合によっては全然アリ)
ただ、画としてはこれをやった上で目線をちゃんと前に向かせるのけっこう難しいよね。どうしても瞳孔の向きに引っ張られる。ハイライトありの目ならいけるけど、ハイライトなしだと目線が変になっちゃいそうで難易度上がりそうだと思ってる
なんかこう、こういう…
この目の表現って何年後かには古くなるだろうか?それとも定着するのだろうか
パラノマサイトは時代設定が昭和だから登場人物の髪型や服装はちょっとレトロチックだけど、瞳孔の表現はメチャクチャイマドキなのが絶妙な風合いだよね
あと白目の立体感も めちゃくちゃ眼球の丸みを感じる絵だと思う
創作キャラのはこれ >>6837
(こういう理屈のやつ )
目が大きいキャラを描きたかったので俺屍自一族の血潮 #oreshika
比較用過去絵
白目がまつ毛に貫通するやつに比べると根拠が写実なので取り入れることにあんまり抵抗はない(白目貫通もキャラの誇張表現として場合によっては全然アリ)
ただ、画としてはこれをやった上で目線をちゃんと前に向かせるのけっこう難しいよね。どうしても瞳孔の向きに引っ張られる。ハイライトありの目ならいけるけど、ハイライトなしだと目線が変になっちゃいそうで難易度上がりそうだと思ってる
なんかこう、こういう…
この目の表現って何年後かには古くなるだろうか?それとも定着するのだろうか
パラノマサイトは時代設定が昭和だから登場人物の髪型や服装はちょっとレトロチックだけど、瞳孔の表現はメチャクチャイマドキなのが絶妙な風合いだよね
あと白目の立体感も めちゃくちゃ眼球の丸みを感じる絵だと思う
創作キャラのはこれ >>6837
作業/絵 2024.07.28
#TOYAmade ちょくです
ボサ髪イメージしてたんだけどなんか描いてみるとそこまでボサ感ないかもしれんな…そういうセットみたいになっちゃう。まあええか
今回仕上がりラインを把握するために色付きの枠を仕込んでみたんだけど、線画終わったページの枠の色を変えていったら進み具合が可視化されて嬉しい感じかも。
10ページも進んだのに全体で見るとそんなにだ でもこれは偉大な一歩だから…(常時偉大な一歩ニキ)
ボサ髪イメージしてたんだけどなんか描いてみるとそこまでボサ感ないかもしれんな…そういうセットみたいになっちゃう。まあええか
今回仕上がりラインを把握するために色付きの枠を仕込んでみたんだけど、線画終わったページの枠の色を変えていったら進み具合が可視化されて嬉しい感じかも。
10ページも進んだのに全体で見るとそんなにだ でもこれは偉大な一歩だから…(常時偉大な一歩ニキ)
作業/絵 2024.07.27
良い報告と悪い報告がある。どちらから聞くかい?
悪い報告から?OK
悪い報告だ、結局作画が済んだページ以降の全てのネームを切り直すことになっちまった。
違和感のあるキャラの動作を修正していたら、全体の繋がりがモッサリして気持ち悪くなっちまった。こういう場合はもう全部直すしかないのさ
良い報告は、なんかネームを直したらページ数が7ページ減ったことだ。3日でネームを直して7日作業分のページ数を削るということは…結果的に4日早まるってことさ。よかっただろう?まあまだ脚本を打っただけでネームに流し込んでないからどうなるか分からないんだけどな。HAHAHA