くそ雑多なひとりごと
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#-sage
一覧下げ前提で打ってたらクソ長壁打ちになって草

#TOYAmade
割と日ごろからクソデカ感情や愛情や超絶運命や親密な二人って概念に対して反発心を持ってるから(※嫌いというわけじゃなく「なんでアイツ(概念)ばっか持て囃されてんだ~!チクショ~!」という感情から)
恋愛じゃないのが良い!は割とよく聞くけどクソデカ感情も運命も親密さも別に無くて良い!はなかなか聞かない。観測圏内の話だが
前もなんか書いたけどブロマンスって概念の発生が正にそうで、恋愛じゃないけど親密さや強い感情は欲しいんだ、人間・・・と思った記憶。

多分自分のやる創作のチューニングとしてはそっちに踏み込みすぎない感じになるとは思うんだけど、フックと吸引力弱くなるのかな~みたいなことはよく思う。やっぱり誰かが誰かを強く思う心って老若男女問わず人を強く惹き付ける共感要素だと思うから。誰かが誰かを好きなのって面白いもんね(人の心が無さそうな言い方)(実際誰かが誰かを強く好きであることに面白さを感じるのは私もそう)(でもそればっかりなのはヤダ)

そういうところに微々たるものながらオタクマイノリティを感じるのだけど(特殊ってほどのことでは無いと思う)まあ考えようによっては自分が描く意味もあるって思えるしまあ…ええか!


チューニング方針として積極的にそっちには持って行かない、ってだけでキャラたちが勝手に動き回った結果そうなったなら私は強引に軌道修正して戻そうとは思わないけど。俺屍の話になるけど血潮は詠芽さんのこと好きになっちゃったし凪左助はおっさんのこと好きになっちゃったし揚羽はメチャクチャな理論で更紗と結婚したし緋ノ丸からホッシーへの想いは紛れもなくクソデカ感情と類型できるものだ。いや徳甲一族どんだけ私に反逆するんだよ(?)好きに生きてくれ 私はお前らの生を応援しています

でも羽出井一族で明確にカップル!イロコイ!クソデカ感情!みたいなコンビほとんどいなかったことからも自然チューニングだとそっちなんだよな マジで(一方通行な感情とかは数人あったけど)

自分でもよく分かんないんだよな。強い感情や色んな感情、扱うのが下手ではないという自己評価があるので……(実際はどうかわからんけど)(蔑ろにはしない、っていうのは大事ポイントだと思う)
気合い入れて描いた強い感情、まあ体感としての評判はけっこう良い気がするし。わからんけど
無から「強い感情見たい!!描きたい!!!」とは思わないんだよな。流れに乗ればノリノリで描けるけど

水煮先生にも「感情の理不尽さや苦み」って作風分析してもらってたし。感情の理不尽さと苦み、言ってもらってからずっと咀嚼しようとして飲み込み切れてない感がありずっとぼんやり向き合っている。なんとなくわかるけど飲み込み切れてない感じ



これはクソ自己評価なのでHAHAHAという感じでせせら笑ってほしいんだけど、私のウリって「概念自体には然程執着無いクセに流れに飲み込まれた結果それに必死になっている様」だと思うので、多分そういう状態になっているのが一番面白くてエンタメ性高い気がする。凪左助関連とかその真骨頂でしょう。稀有な体験だった。なろうと思ってなれる状態ではないのだが、だからこそ面白いと思う(客観的に見て)

所謂「本業じゃない人が創造するものから得られる栄養素」を出せるタイプなんじゃないかなあ…とぼんやり思っているのだけど、これを自負するというかそう思い込むのはちょっとキモいな…(?)という気持ちがあってずっとふわふわしてる。あと、本業じゃないからってテキトーこくのはクソなので必死になるという前提がある……なんにせよあぐらかいて雑に処理するのが一番アカンので。

その概念に強い執着は無いけど興味関心が無いわけではなく、描きたくないわけでも無いから雑に扱いたくはない、やるならちゃんとやりたい、でもアンタ(概念)が一番ってワケじゃないんだからねっ!勘違いしないでよっ!!っていう 何?(何?)でも大事にしたいんだよ全部を
何らかのジャンルの専門家には一生なれないんだよな。フラット位置から発進して偶々そっちに流れが向けば真面目に取り組める、そんなモノづくりーマーに私はなりたい・・・


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昨日のメガネキャストオフ顔、ちょっと修正してた。ムズい なんもわからん
美形設定だけど美形設定欲しさに作った美形ではないので美形さを常に持て余してる(美形のゲシュ壊)
サラサラロングヘア美形青年がその場にいて全く何の影響もないっていうのも変かもしれんな・・・でも別に全人類に対してチャーム効果発揮する魔性って程でもないしな・・・ということだけずっとフワフワ考えてる 持て余してんねえ

最初は自覚美形でそれを利用してるタイプかな~とか思ってたけど設定詰めてるうちに微妙に軸変わっていったし……お前の綺麗らしい顔、生かせるのかな 俺は……

もう一人も顔つきは整ってるけど、こっちはそれ以上に風体や挙動の奇妙さが目立つタイプかな~と思っているので美形カテではないかな。ヘンな服装だし片目潰れてるしツルッパゲだし無性だから、大衆一般的な(あくまで大衆一般的な)性的魅力には掠らない位置って感じ

バランス的に早くデブが出してえ ゴツいのがほしい(凸凹厨)
キャラ増やしたいけどキャラだけ増やしても処理しきれないのでその場その場で必要になったキャラを生やしていく行き当たりばったりスタイルの予定…大丈夫か?



そういえば↑の絵でも他の絵でも描いてる通り、こいつはキセル持ちで煙使う感じのアレなんだけど(喫煙っぽいけど喫煙キャラではないです)
「煙、ローコストでめっちゃ画面が映える!!!!!!最強かも!!!!!!!!!!」って思ってウキウキだったんだけど、マンガのコマ内で煙をモワ~ってさせると割と全体がうるさくなって笑っちゃった。情報量過多・・・・!!!!!笑

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あと、私の趣味で存分に揺れ物を付けまくったわけだけど
実際に動かしてみるとロン毛はマントに収まってるせいであんま揺れてくれないし、触手みたいなヒラヒラは数が多すぎて無作為にバラつかせると収集つかなくなるためあまり大胆にヒラつかせられないことが分かった。笑 うっそだろおまえ

特にマントインのせいで髪があんま揺れないのは想定外だったな。いや想定しろよ。
手癖で髪を広げて描く→あっアカンこれじゃ外套に収まらん…(修正)を無限にやってしまっている。あほ?


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イメソンってわけじゃないんだけど(いつもの前口上)

やりたい概念に近い概念を提示してくれる曲が耳に入ってくると気持ちが良いので、「これかも?近いかも?」って思った曲のプレイリストを作り始めたんだけど、該当しそうな曲がまだ全然ねえ。まあ物語始めたばっかなのでそもそもフックになる要素が少なすぎるのだが
なので↑マジでイメソンとかではない 雰囲気が肌に合うソング集でいいの

やっぱり歌、誰かを強く思ったり愛を歌ったりしがちなので「お?これは…」→「アカンこれは感情が強い!」「これは湿度高めだ!」「依存度が高い!」「なんか“君”といると幸福そうだ!」「救われとる!」ってなるパターンが多い。笑
欲しい概念ってなるとやっぱりアニソンが当てはまりやすいんだよな。アニソン、現実離れした人間の生きざまとか歌ってくれるし でもアニソンはその作品の為の曲なので「あくまで近似概念だから引っ掛かっただけなのすいません・・・」という気持ちが強い

少しずつ増やしていけるといいね、創作にフィットしてテンション上がる概念ソング集

なんやかんやで土日10ページくらい進んだかも。見てる配信者が23時間ぶっ続けて福袋のゲーム100本開封して全部の冒頭だけプレイする狂気の配信してたおかげ(?)で朝から作業できたし 配信者はどうか寝てほしい

10月入ったら別原稿始める予定だったけど、こっちの作画作業終わってからの方がキリいいかなあ。10月入ってから考えるか〜

#-sage
#TOYAmade
眼鏡が外れそうなシュチュエーションになったり万が一破損したりしてもまあまあスムーズに復帰させられる設定を(後付けで)つけた
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服装や飾りの破損・紛失対策ってみんなどうしてんの?ゲームとかならしれっと服綺麗になってても違和感ないけど

あとやっぱメガネ大事だよ。あるだけで顔がめちゃくちゃカタくなる。顔面に付ける鎧ですよメガネは
メガネというアイテム自体にこだわりがあるわけじゃないオタクだけど顔面をカタくしたいという動機で割と取り付けに行くタイプだ 私は
逆に陽気メガネってめったに出ないな。メガネをかけさせる目的がカタさの補強だからなかなかそっちに発想がいかないがち

人体のことなにもわからんから「足の指、4本くらいが丁度よくおさまらん?」ってなってしまう(修正しながら)
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こういう勢い系のコマをガチャ~っと描いてる時が一番楽しいかもしれん
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#-sage 一覧外機能クッソ便利だなこれ 壁打ちはしたいけど一覧に上げるのは物怖じするものに最適すぎる。タグから見つけた人は笑ってくれという心持ちでいれる

#TOYAmade 本編?本筋ストーリーあった方が私がノれるので長々マンガなどをしたためてるけど、なんというか別にこれをメインコンテンツにしたいという気持ちはあまりなく
創作サイトや創作してるTwitterの人見る時もキャラ紹介とかだけチラっと見てくみたいな行動あるじゃん(表立って言わないだけでみんなしてると思ってる)(気になってきてタイミングが合ったら本編見る)。
ああいうのでも別に良いよみたいな そういう土台の整え方したくはあるんだよな。

マンガはコンテンツの一つだけど別に絶対見なきゃいけないメインではなくパーツの一部みたいな……そういう扱いに……私は創作マンガが描きたい訳じゃなくそういうの含めた城が作りたいので。感覚としてはゲームのプレイ記ブログサイト作るようなノリが良いんだよな。プレイ記に付随する創作、別に絶対読まなきゃいけないコンテンツってわけでもないじゃん そういうノリ?

ただ、そういうパーツの集合体を作りたいということは用意しないといけないパーツが大量にある(サイトもロゴも立ち絵もキャラページも何かしらを語る場所も要る)ので、それは個人制作にしてはまあまあのコストだなとは思う……まあ誰に作れと言われたわけでもないのでゆるゆるやるのだが。


出張編集部とかマンガを見てくれるやつ、ずっと気になってはいるんだけど、今描いてるマンガのコンセプトがコレ↑(パーツの一部なので割と色んな体裁をぶっとばしてる)なので単体で見せる勇気…無いかも?となっている。そのくせ無駄に長いし 今描いてるマンガ何ページあるとおもう!?70P!(一応前後編で分割はする)
その上なんでこんなややこしい設定のキャラではじめちゃったんですか?→サイコロ振ったらこうなりました・・・だから・・・(ええ・・・)
これもあってTwitterやpixivにアップするかどうかも迷ってる pixivはまあアップしてもいいかな…という気持ちはあるがTwitterはな~

1から段階立てて進めていくストーリー作り・その辺を一旦すっとばしてエピソードで見せるストーリー作り、どっちが良いんだろうな。兼ねられるのが最強なんだろうがそんな技量は…ねえ!説明くせえ第一話で嫌になるぜ!いや嫌にはなってないぜ!

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これはなんか予告編のラストとかに使われてそうなセリフだな・・・と思いながら描いてたページ

私の創作キャラ…良いな……顔周りの情報が渋滞してる男は太眉追加で大分理想的な空気感出せるようになったし(サイコロ振った結果美形設定ではあるけどとにかく女性っぽく見えるロン毛にはしたくなかった・かといって面長乙女ゲー体形には描きたくなかったので)
ヒラヒラハゲはヒラヒラハゲってだけで100点満点すぎる。ヒラヒラ状態はシルエット女っぽいけど全部取るとハゲなので無性別らしくなるバランスが良い。やっぱり髪型ってその人の性別印象になりやすいパーツなので究極の無性別はハゲなんだよ(諸説あり) い、良い~~~(自己評価たけ~~~~)

自分のセンスで作ったキャラを自分のセンスで評価しているので他者から見てどうかは・・・しらね~~~~!

真面目な話、シルエットキツめ凸凹組み合わせが好きな分キャラの描き分けには自信があるんですけど…どうすかね?知らん 出張編集部とかに聞いてくれ


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あと片目隠れキャラってどっち面から映すかによって顔のニュアンス変えられるの強いな~と思う。話進めればここにハゲverの差分も追加できるんでしょ?つえ~ いやキャストオフハゲ版は普段使いするフォームではないけど

#TOYAmade 線が少な目で割と好ましい塩梅で描けたコマ 再現はできない
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原稿やってる人みたいだ(原稿やってるわけではない)

考えてることダラダラ喋れる環境早く作りてえなあ。何もかも脳内の妄想を取り出してダラダラ喋るための土台作り それも自分が全権握ってるコンテンツだ。誰の手にも委ねないんだ 城だ…俺の城… ほしい~そのような土台が……でも二次や世界観借りスターターキット1.5次と違って召喚コスト…たけ〜〜!年始から下ごしらえ始めてもう秋!?!?ハァハァハァ

#oreshika リコリコOP のみんな大好きなやつ
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ところで9月頭くらいからダラダラ作画進めてたマンガ30ページくらいできたの かなりようやっとるかもしれん
日割りすると大したことない進み具合な気もするけど思ったよりちゃんと進んどる。

でも内容が伝わりやすいか、という意味でようやっとるかの自信は全然ない模様 どれだけ内容とネームを練り直しても新たな迷宮に迷い込むばかり

自プレイ的にライバル嬢が一番見慣れてるせいで主人公ビジュアルセレナ見るとちょっとびっくりする #pokemon
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#oreshika 元気なホッシー久しぶりに描いた
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#TOYAmade 作業前にラクガキ時間挟んでも体感進捗具合そんなに変わらんなと思った
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もっとクリスタと仲良くなりたかったのでよく使うオートアクションをコマンドバーに追加した
アイコンも自分で作ったんだけどなかなか良いのでは?
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エル・カザドDVD12巻ジャケのL・A
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12巻ジャケ、本編に存在しないシュチュエーション・本編に存在しない表情・本編に存在しない格好で本当にイメージ画の面が強いというか遺影というか色々込められてて今見てもすごいな…
あまりにも衝撃すぎて公式サイトとかのめっちゃ小さいサムネ画像とかまで保存してた

キャラの誕生日や作品で何かあった日に執着するのはやめようと思って生きてるものの、9/10になると24話の放映日だ~と思う。リアタイしてたわけでもないのに

エル・カザド、というか真下監督のオリジナルアニメは基本的に全部わかるように描写したり説明してくれないので、今ふと思い返すと何故リリオ…?とか思ったりするけどあの手の作品にハマる機会って本当になかなか無い(私は)のでこう……心の棚に大事に置いておきたいよな……

フィクションなのに生きた人間のように気まぐれに変わっていくし、バックグラウンド全部語ってくれないし、何でかよく分からない動きをすることもある不思議な手触りの作品なんだよな。「めっちゃ面白いぜ!!!」ってタイプの作品ではないので、ほんとタイミングというかフックがないと絶対見てなかったと思う。一期一会

手癖増毛実績すごい アートネイチャーかも#oreshika
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ていうかまつり姉さん最初の最初は太眉じゃなかったの?一応元グラからのイメージではあるんだけど

#TOYAmade アカンありとあらゆる毛を太らせてしまうユニークスキルのせいでもう既に眉毛が1.8倍くらいの太さになっとる 草 もう好きにしろ
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前はラキオの頭飾りに使ってた情報量増しブラシ(を二値化した状態)、雲っぽいのも描ける

枠線に質感加えるの、情報量過多にもなりそうなのが難しいところだな~ でもザラザラさせたいのでさせちゃお

ここまでザラザラ系のペンで揃えていくと、枠線がデフォルトのツルっとしてるやつなの違和感ある
これページ生成段階で変えられんのかな?
変えられた
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え~これ最初からやっとけばよかった~!枠線ザクザクさせときたかった

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既に生成したページや割って描いてるページの枠線は一個一個設定変えないとこれにできない~でもやっぱこの感じの線のが良いな・・・・・
どうしよ…全部変えちゃおうかな……(また無駄な作業を…)(1年前には100ページ同人誌のフキダシを全部描き直してましたね…)

枠線全部一気に直すのは流石にダルすぎるので(あともしかしたらまたネーム修正とかし始めるかもしれないので)描き進めながら枠線設定変えていこうかな 忘れそうだけど

#oreshika 他家FA
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たゃ~

#TOYAmade 連休一日目がネームの直しで吹っ飛んでワロタ
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作画作業進めてて次描くぞ~ってシーンのセリフ回しやネームがどうしてもしっくりこなくてテキストから直してネーム再構成してた 12ぺージ分

ネーム迷宮すぎる AIえもん!なんか良い感じのネームになるAI出して!