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#TOYAmade
季節ネタ何か描きたいけど何も思いつかない時は『ソシャゲだったときに発生する謎時空スチル』を描けばいいってばっちゃが言ってたんだ

清書の予定はない
井正ってソシャゲだったら髪いじりがめっちゃ楽しい枠として死ぬほど髪型差分できてそう。沙華は衣装に合わせるのが大変そう。
っていうのを描いてたら普通にネタがきたのでマンガも描いた
バレンタインではないけどチョコネタ

やっぱり井正がボケなんだよな…
季節ネタ何か描きたいけど何も思いつかない時は『ソシャゲだったときに発生する謎時空スチル』を描けばいいってばっちゃが言ってたんだ

清書の予定はない
井正ってソシャゲだったら髪いじりがめっちゃ楽しい枠として死ぬほど髪型差分できてそう。沙華は衣装に合わせるのが大変そう。
っていうのを描いてたら普通にネタがきたのでマンガも描いた
バレンタインではないけどチョコネタ

やっぱり井正がボケなんだよな…
作業/絵 2025.02.13
編集がいるわけでもないのにネーム修正でヒイヒイ言ってるの何すぎるんだけど、他人の編集がいたら直しどころじゃない可能性もあるのでまた優しい そうか?
ネーム直しで疲れてくるとまあまあ調子が落ちてくるんだけど、直し途中のネームを放置すると今度はそれが継続デバフみたいになってしまうのでどうにかしてエイヤとキリのいいところまで行くしかねえんだ………!!!でこの休日を消費し、とりあえず一旦は…という状態にはできた
反省点としてはやっぱり長めの話は難しいというか、描き途中だともう変えられない部分を維持したまま、まだ描いてない部分をいじることでなんとかしていかないといけないので大変すぎ。と思った。長編描く人ってすごすぎる。
いや、それを回避するために最初にアタマからケツまで話を作りきってから「あとはノンストップで作画をするだけ」という場を自分でセッティングしたつもりだったのだが、結局作画中にネームを直したくなったりなんだりで定期的に呻いているのでどうにもこうにも、難しすぎる。
こいつ、ことあるごとに水煮先生を引用しすぎだろって感じだけど徹底的に苦しめって書いてあるからしっかり苦しんでいこうと思う(???)
あとまあ自分の中でうまくいったこといかなかったこと色々あるけど全部「やったからわかること」なのでまあ頑張れって感じだ
ネーム直しで疲れてくるとまあまあ調子が落ちてくるんだけど、直し途中のネームを放置すると今度はそれが継続デバフみたいになってしまうのでどうにかしてエイヤとキリのいいところまで行くしかねえんだ………!!!でこの休日を消費し、とりあえず一旦は…という状態にはできた
反省点としてはやっぱり長めの話は難しいというか、描き途中だともう変えられない部分を維持したまま、まだ描いてない部分をいじることでなんとかしていかないといけないので大変すぎ。と思った。長編描く人ってすごすぎる。
いや、それを回避するために最初にアタマからケツまで話を作りきってから「あとはノンストップで作画をするだけ」という場を自分でセッティングしたつもりだったのだが、結局作画中にネームを直したくなったりなんだりで定期的に呻いているのでどうにもこうにも、難しすぎる。
そして、すでに自分の中にある未消化なものについては…いっそのこと徹底的に苦しむのがいいかもしれません…。
「苦しまないようにしよう」とすると逆に苦しくなりやすいですし、苦しむことで自分のなかで消化が促進されたりもします。なんでも消化できてしまう、やばいところもある天体配置ですし…。
こいつ、ことあるごとに水煮先生を引用しすぎだろって感じだけど徹底的に苦しめって書いてあるからしっかり苦しんでいこうと思う(???)
あとまあ自分の中でうまくいったこといかなかったこと色々あるけど全部「やったからわかること」なのでまあ頑張れって感じだ
作業/絵 2025.02.11
「前篇描き終わったら中篇のネーム直したくなってきた…」
「中篇描いてたら後篇のネーム直したくなってきた…」「あ、これ数ページ手直し程度じゃムリ 10ページくらいは丸ごと台本からやり直したほうがいいな」←今ここ
早く今描いてる話という名の螺旋迷宮から抜け出してえ!!ここ抜けたら気持ちよくなれるのかな。それともまた新たな迷宮に迷い込むのかな。多分後者だろうな。
自分が全権を有している世界を掘っていくの、スッゲー困難だぞ!でも真面目にこれをしないと得られない何かはある
「中篇描いてたら後篇のネーム直したくなってきた…」「あ、これ数ページ手直し程度じゃムリ 10ページくらいは丸ごと台本からやり直したほうがいいな」←今ここ
早く今描いてる話という名の螺旋迷宮から抜け出してえ!!ここ抜けたら気持ちよくなれるのかな。それともまた新たな迷宮に迷い込むのかな。多分後者だろうな。
自分が全権を有している世界を掘っていくの、スッゲー困難だぞ!でも真面目にこれをしないと得られない何かはある
作業/絵 2025.02.10
今日で何ページまでできたかなんて昨日の進捗に今日の進捗を足すか、クリスタのページ数字を見て小学生でもできる計算をすればいいだけなのだが、毎回1ページ目から「いち、に、さん…」と枚数を数えて「よし、◯ページまで進んだぞ」をやってしまう
今日は14ページ目までできた。あと19ページだ
あと今描いてる7話、節を分けつつ100ページくらいあるんだけど全部を同じクリスタマンションに入れてしまったせいで製本プレビューが重い重い。次からは絶対節ごとにデータ作ろうな
今日は14ページ目までできた。あと19ページだ
あと今描いてる7話、節を分けつつ100ページくらいあるんだけど全部を同じクリスタマンションに入れてしまったせいで製本プレビューが重い重い。次からは絶対節ごとにデータ作ろうな
作業/絵 2025.02.09
#TOYAmade 創作らくがき
シルエットに特徴を付けつつ線を増やしすぎない意識でデザインしたのでまあまあ描きやすくてたすかる。ミソカさまの前髪は2レイヤー使わないと描けないけどそれはもうヘンテコ髪型好きの必要経費なので…ヨシ
シルエットに特徴を付けつつ線を増やしすぎない意識でデザインしたのでまあまあ描きやすくてたすかる。ミソカさまの前髪は2レイヤー使わないと描けないけどそれはもうヘンテコ髪型好きの必要経費なので…ヨシ

作業/絵 2025.02.07
10ページ目までできた
30ページだから三分の一だぜ!って思ったけどこの間ネーム修正して2ページ増えたから三歩進んで二歩下がるを地で行っている
でも完成原稿は歩いてこないので歩いていくんだなあ とやを
30ページだから三分の一だぜ!って思ったけどこの間ネーム修正して2ページ増えたから三歩進んで二歩下がるを地で行っている
でも完成原稿は歩いてこないので歩いていくんだなあ とやを
作業/絵 2025.02.04
#TOYAmade >>9787 >>9788
こないだ更新したマンガのへっぽこ視線誘導奮闘記

コマ割をガン無視してキャラの全身をブチ抜いてしまったせいでセリフを順番に読めない懸念が出てくる

順番に読んでもらうためにセリフとセリフを近くしてつなげた!!これなら順番通りに読めるはず!!

でも考えてみればこの順番だと次に目線が移るのは………こっちかもしれん??????た、たすけてーーーー!!!
うーん、行き当たりばったりでへっぽこすぎる。
教訓:キャラの全身をブチ抜くとかそういうのは思いつきのライブ感でやらず最初にちゃんと計画しよう。
こないだ更新したマンガのへっぽこ視線誘導奮闘記

コマ割をガン無視してキャラの全身をブチ抜いてしまったせいでセリフを順番に読めない懸念が出てくる

順番に読んでもらうためにセリフとセリフを近くしてつなげた!!これなら順番通りに読めるはず!!

でも考えてみればこの順番だと次に目線が移るのは………こっちかもしれん??????た、たすけてーーーー!!!
うーん、行き当たりばったりでへっぽこすぎる。
教訓:キャラの全身をブチ抜くとかそういうのは思いつきのライブ感でやらず最初にちゃんと計画しよう。
作業/絵 2025.02.03
#TOYAmade 驚異的に作画コストの低いページが続いたので7話中篇もう8ページもできてる ここらへんからはもうちょっとペース落ちるだろうな。でも終盤に激烈作画コストが待ってるのでトータルでトントンになりそう。

↑コスト軽いの例

↑コスト軽いの例
作業/絵 2025.02.01
忘れた頃に更新される記事を更新しました
あと2本で10本になる!まあ好きなアニメあと2本じゃ収まんないけど!ガハ!
漏れも『人生のアニメベスト10』を発表するぞ
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/anime_suki/#toc8
あと2本で10本になる!まあ好きなアニメあと2本じゃ収まんないけど!ガハ!
作業/絵 2025.02.01
絵を描く時に実際の写真や3Dモデルを参考にするのはもちろん大事なんだけど、例えばトレスしたとしても「なんか違う」形になることが多いので「絵として表現されたもの」の資料もあった方がいいのかな、みたいなことをたまに思う。デフォルメ絵に変換する時うまい人はどうしてるんだろうと

これ3Dモデルをトレスしてはみたものの全然しっくりこなかった足

結局こっちの角度の方が足っぽく見えるんじゃない!?と逃げた足 逃げ足
最初の角度の足で“絵として”それっぽく描く技術が足らんかった

これ3Dモデルをトレスしてはみたものの全然しっくりこなかった足

結局こっちの角度の方が足っぽく見えるんじゃない!?と逃げた足 逃げ足
最初の角度の足で“絵として”それっぽく描く技術が足らんかった
作業/絵 2025.02.01
日々思っていることの一つ

フィギュアなどの立体になるとそもそも光源が“現実の光”になるので、それと別に輪っか系の白ハイライトが塗装されてるとハイライトの概念が二重になってきもちわるっ!てなるんだと思う

フィギュアなどの立体になるとそもそも光源が“現実の光”になるので、それと別に輪っか系の白ハイライトが塗装されてるとハイライトの概念が二重になってきもちわるっ!てなるんだと思う
作業/絵 2025.01.31
#TOYAmade
あっそうだキャラページ追加しました。ばけいづこ7話前篇登場キャラです
https://808-k.com/character/
情報も最低限で立ち絵もキャラ練り段階のラフなので全体的に仮状態 7話終わったら立ち絵描きたい
ちなみに片方はサイコロステータス合計が歴代最高値、もう片方は最低値という謎の偏り方をしてる
でも設定詰めてると低い方も割とハイスペックなんだよな。ポケポケで例えるならHPと技の威力低いけど効果が強いタイプなんだと思う(ポケポケ脳?)
あっそうだキャラページ追加しました。ばけいづこ7話前篇登場キャラです
https://808-k.com/character/
情報も最低限で立ち絵もキャラ練り段階のラフなので全体的に仮状態 7話終わったら立ち絵描きたい
ちなみに片方はサイコロステータス合計が歴代最高値、もう片方は最低値という謎の偏り方をしてる
でも設定詰めてると低い方も割とハイスペックなんだよな。ポケポケで例えるならHPと技の威力低いけど効果が強いタイプなんだと思う(ポケポケ脳?)
作業/絵 2025.01.30
これまでヒィヒィ言いながら長時間かけて描いてきた背景が1コマに集結するの、クライマックスのゲキアツ展開すぎるだろ(作業時だけの体感) #TOYAmade

「おいおい、俺を忘れたのか?」

おまえは…地層!
「やれやれ、私も地味に大変だったんでしょう?」

なんか古道にあった塔!
「がんばって描いた背景と言えばもちろん、オ・レ・だ・よ・な!」

お、陸船ェ!!
「それでも一番しんどかったのは僕…ですよね」

本棚!!!!!!!!
まあキミらは今回の集合とは条件が合ってないんやけどね。(塔はちょっと迷ったけど)

「おいおい、俺を忘れたのか?」

おまえは…地層!
「やれやれ、私も地味に大変だったんでしょう?」

なんか古道にあった塔!
「がんばって描いた背景と言えばもちろん、オ・レ・だ・よ・な!」

お、陸船ェ!!
「それでも一番しんどかったのは僕…ですよね」

本棚!!!!!!!!
まあキミらは今回の集合とは条件が合ってないんやけどね。(塔はちょっと迷ったけど)
作業/絵 2025.01.29
作業/絵 2025.01.28