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そういえば最近気付いたんだけど、私の長めマンガのネームの切り方めっっっっちゃアニメ的な手癖だなって思う。
絶対『アバンっぽいの→扉絵(アニメならここでOP)→本編』やってるな…!?って。これマンガでやる人も当然いるけど圧倒的にアニメの構成でよくあるやつだよね。アニメにはOPやAパートBパート・アイキャッチって概念があるから
すげー手癖だ。マンガの数百倍アニメ見てるオタクの手癖…
創作 の1・2話がもうモロにそうで
絶対扉絵で場面転換してるというか、扉絵を場面転換ツールだと思ってるフシすらあっておもろい。ここでOPが入るんだよね(幻視)
ちなみに今描いてる3話も同じことしてる
俺屍の長編マンガどうだっけ?って見返したらこっちも同じことしてた
アイキャッチ入れてるーーーー!!!!
こっちも場面転換でアイキャッチ入れてる!!!
当然のようにこれも冒頭この構成になってる
めちゃくちゃアニメの手癖って感じだ。ウケてしまう
ちなみに100P同人誌だとアバンがだいぶ長い。これは劇場の構成感ある
この本に関しては前半が回想ばっかだからまず冒頭にメイン登場人物出した方が良いな(サンプル的にも)って理由でこういう流れにした気がする。でも手癖がアニメ▲とじる
絶対『アバンっぽいの→扉絵(アニメならここでOP)→本編』やってるな…!?って。これマンガでやる人も当然いるけど圧倒的にアニメの構成でよくあるやつだよね。アニメにはOPやAパートBパート・アイキャッチって概念があるから
すげー手癖だ。マンガの数百倍アニメ見てるオタクの手癖…
創作 の1・2話がもうモロにそうで
絶対扉絵で場面転換してるというか、扉絵を場面転換ツールだと思ってるフシすらあっておもろい。ここでOPが入るんだよね(幻視)
ちなみに今描いてる3話も同じことしてる
俺屍の長編マンガどうだっけ?って見返したらこっちも同じことしてた
終章① “糸” 前編
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic149.html
アイキャッチ入れてるーーーー!!!!
終章② “熱”
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic152.html
こっちも場面転換でアイキャッチ入れてる!!!
終章③ “歌”
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic153.html
当然のようにこれも冒頭この構成になってる
めちゃくちゃアニメの手癖って感じだ。ウケてしまう
ちなみに100P同人誌だとアバンがだいぶ長い。これは劇場の構成感ある
この本に関しては前半が回想ばっかだからまず冒頭にメイン登場人物出した方が良いな(サンプル的にも)って理由でこういう流れにした気がする。でも手癖がアニメ▲とじる
作業/絵 2023.06.30
#oreshika
この記事含めてあと3回で下書きが尽きます。アンダーテイルクリアを祈りましょう。
鬼切り河蛙童姫#45[1024年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_45/
この記事含めてあと3回で下書きが尽きます。アンダーテイルクリアを祈りましょう。
#TOYAmade 創作世界のモブイメージが貧困だからバリエーション増やしていきたいな。世界創作的にはやっぱ住んでる連中のビジュアル大事やし……。とりあえずあいつらが都会に行く前にちょこちょこと…(今はまだ田舎だからセーフということにする)
作業/絵 2023.06.26
作業/絵 2023.06.25
BGMは極力小さくしろ、は先人の教えだけど今回小さくしすぎたかもしれん 喋ってるとかすかにしか聞こえねえな。それでいいのかもしれないけど作ってもらった音なので聴いてほしい(?)
作業/絵 2023.06.24
#oreshika 地味にフルアニメーションのすいすいくん
このgifを作るためにナートゥをコマ送りで見てたんだけど、人間って1フレームでこんなに動けるんだ…って普通に引いちゃった。やっぱあのスピード感すげえよ
このgifを作るためにナートゥをコマ送りで見てたんだけど、人間って1フレームでこんなに動けるんだ…って普通に引いちゃった。やっぱあのスピード感すげえよ
作業/絵 2023.06.21
俺屍河蛙童一族の記事用マンガ絵が100枚越えてだいぶ読み込みが遅くなってきて、「そろそろ分けた方がいいかも…」という気持ちと「分けるのはそれはそれで面倒かも…」の派閥に分かれている
作業/絵 2023.06.20