カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1566件](20ページ目)
#TOYAmade
現パロではなく概念のコスプレ

イラストレーターのための現代ファッション大図鑑を買ったまま腐らせてたのでなんか描こうと思って
しかしどう足掻いても現代服似合わないーズだからもうちょっと現代っぽい人間の形したキャラ作ってからにしよう(ご予定は?)(…。)
実際お沙華は(似合うかどうかはともかく)なんでも着れるポテンシャルはあると思う。井正はキッチリ系しか無理奴 長袖しか着なそうだし あとファンタジー力(ぢから)で髪伸ばしてるから現代服にするとどうしても違和感強いんだよなー。井正は
現パロではなく概念のコスプレ

イラストレーターのための現代ファッション大図鑑を買ったまま腐らせてたのでなんか描こうと思って
しかしどう足掻いても現代服似合わないーズだからもうちょっと現代っぽい人間の形したキャラ作ってからにしよう(ご予定は?)(…。)
実際お沙華は(似合うかどうかはともかく)なんでも着れるポテンシャルはあると思う。井正はキッチリ系しか無理奴 長袖しか着なそうだし あとファンタジー力(ぢから)で髪伸ばしてるから現代服にするとどうしても違和感強いんだよなー。井正は
作業/絵 2024.02.25
#TOYAmade キャラ案考
サブだけど見た目がややこしいので色々ちゃんと考えた

あんま色を足しても気色悪くなってしまうので色味は同化させた。これなら多少ドギツさは軽減されるかな。
歌川国芳の『みかけハこハゐがとんだいゝ人だ 』を動物に置き換えるなんて発想誰でもしてるだろうから(キャラ化はともかくイラストならごまんとありそう)大丈夫かなあ?って調べてみたけど、現代どころか当時の国芳の弟子がもうやってた から良かった。江戸時代に弟子がもうやってるなら現代人の誰が描いてもN番煎じだわ。安心してできる
サブだけど見た目がややこしいので色々ちゃんと考えた

あんま色を足しても気色悪くなってしまうので色味は同化させた。これなら多少ドギツさは軽減されるかな。
歌川国芳の『みかけハこハゐがとんだいゝ人だ 』を動物に置き換えるなんて発想誰でもしてるだろうから(キャラ化はともかくイラストならごまんとありそう)大丈夫かなあ?って調べてみたけど、現代どころか当時の国芳の弟子がもうやってた から良かった。江戸時代に弟子がもうやってるなら現代人の誰が描いてもN番煎じだわ。安心してできる
作業/絵 2024.02.25
#TOYAmade
#3.5にあたる小ネタ2ページ追加。

ツッコミ役を得たので大分イゲの本性が出てきた気がする(基本自己中で探究気質)

怒涛の更新で草なのだが次の話作るまで数ヶ月また放置されるであろう更新履歴
#3.5にあたる小ネタ2ページ追加。
https://808-k.com/bakeizuko/003_3.html

ツッコミ役を得たので大分イゲの本性が出てきた気がする(基本自己中で探究気質)

怒涛の更新で草なのだが次の話作るまで数ヶ月また放置されるであろう更新履歴
作業/絵 2024.02.23
#pokemon 良個体がEXP獲得量マイナスだらけになってきた今月のグッドスリープデーらくがき


最近はGSDで低レベルポケモンに経験値入れるより高レベルポケモンに入れてゆめのかけらを節約する方針になってきてて時の経過を感じる。


最近はGSDで低レベルポケモンに経験値入れるより高レベルポケモンに入れてゆめのかけらを節約する方針になってきてて時の経過を感じる。
作業/絵 2024.02.23
作業/絵 2024.02.19
#TOYAmade ばけいづこ#3のあとがきを書きました。
急に更新頻度上がったなこのサイト。そういうもんですトヤマは
まあ次は#4までそんなに上がらないかな。ちょっとした小ネタは描くかも
そういえば1・2話のあとがきも書くつもりだったんですけど、丁度<年末記事で触れたあれ>で筆が乗らなくて結局書けず仕舞いであった。どういう導入にするか死ぬほど紆余曲折あったので(そもそも最初は旅する話じゃなかった、とか)いつか気が向いたら記録したいですね。
https://808-k.com/note/003.html
急に更新頻度上がったなこのサイト。そういうもんですトヤマは
まあ次は#4までそんなに上がらないかな。ちょっとした小ネタは描くかも
そういえば1・2話のあとがきも書くつもりだったんですけど、丁度<年末記事で触れたあれ>で筆が乗らなくて結局書けず仕舞いであった。どういう導入にするか死ぬほど紆余曲折あったので(そもそも最初は旅する話じゃなかった、とか)いつか気が向いたら記録したいですね。
作業/絵 2024.02.19
前に描いた短い話、ファイル設定間違えてレイヤー全部カラーになっちまってる(カラーレイヤーはアンチエイリアスついちゃって印刷データに向かない)ので全部ちまちまモノクロレイヤーに変換してる。く、くるう…
まあ短い話で良かったかな…。これが100ページとかだったら本格的におかしくなってた
まあ短い話で良かったかな…。これが100ページとかだったら本格的におかしくなってた

作業/絵 2024.02.17
#TOYAmade
ばけいづこ のマンガの表示の仕方を変更。

サムネ一覧で見れるように。大分わかりやすくなったんじゃないだろうか

マンガももうこの表示にした。困ったらこの表示にしとるね。
縦スクロールオンリーになりました。そのおかげで色々自由度高くできたぞ。前後話へのリンクもしっかり設置したので一気読みとかはしやすくなったと思う。

増えてきたらスマホ表示とかちょっとキツくなりそうだけど、その時は畳むとかなんとかしてしよう。なんとか
ばけいづこ のマンガの表示の仕方を変更。

サムネ一覧で見れるように。大分わかりやすくなったんじゃないだろうか

マンガももうこの表示にした。困ったらこの表示にしとるね。
縦スクロールオンリーになりました。そのおかげで色々自由度高くできたぞ。前後話へのリンクもしっかり設置したので一気読みとかはしやすくなったと思う。

増えてきたらスマホ表示とかちょっとキツくなりそうだけど、その時は畳むとかなんとかしてしよう。なんとか
作業/絵 2024.02.16
作業/絵 2024.02.14
比較的こう 意識してること…のメモ…


デザインかレイアウトのハウツーとかでもよく「近い文字に視線が移っていく」みたいなの見るけどマンガもそうやなーと思うやつ


特に顕著なのが縦ぶち抜きコマ でこの右下スペースに文字や大事な表情を入れちゃってるやつ 意外とけっこうよく見る気がする。
あと、紙媒体オンリーで読ませるならそこまで気にしなくてもいいかもだけど、ウェブに載せる場合スクロールで見られることが大半だと思うので半分くらいスクロールした段階だと画面に入らないのは大分致命的…な、気がする


デザインかレイアウトのハウツーとかでもよく「近い文字に視線が移っていく」みたいなの見るけどマンガもそうやなーと思うやつ


特に顕著なのが縦ぶち抜きコマ でこの右下スペースに文字や大事な表情を入れちゃってるやつ 意外とけっこうよく見る気がする。
あと、紙媒体オンリーで読ませるならそこまで気にしなくてもいいかもだけど、ウェブに載せる場合スクロールで見られることが大半だと思うので半分くらいスクロールした段階だと画面に入らないのは大分致命的…な、気がする
作業/絵 2024.02.14
完成しかけのマンガを放置して次の話のネームを切ってた。ネーム、連続した作業時間が取りやすい休日の方が一気に書けてよいため
今描いてる話が57ページもあるから次は20~30ページの軽い(当社比)話にするぞ!
と思ってたけど気付けばあれよあれよという間に39ページ
40いかなかったのは褒めて良いんじゃない!?(そう!?)
二次でも一次でもそうなんだけど、話作ってる時「これ面白いのかな」よりも「これ分かるのかな」を考えてる時間の方が長いな。いや面白さをクリアしてるとは思ってないんだけど…寧ろ面白さって基本的に「理解できる」の先にあるものだと思ってるし(分からないけど面白い、は高等テクすぎる)
水煮先生の占いで言われた言葉を言い訳n…胸に刻んで頑張ってます。
今描いてる話が57ページもあるから次は20~30ページの軽い(当社比)話にするぞ!
二次でも一次でもそうなんだけど、話作ってる時「これ面白いのかな」よりも「これ分かるのかな」を考えてる時間の方が長いな。いや面白さをクリアしてるとは思ってないんだけど…寧ろ面白さって基本的に「理解できる」の先にあるものだと思ってるし(分からないけど面白い、は高等テクすぎる)
一次でも二次でも思いつき(というと気まぐれっぽいですね…”直感”とでも言い換えてみましょうか)で突っ走れると、「自分でも思っていなかった展開や領域にたどりつける」という性質もあります。
細かい要素を考えるよりも、とにかくノリと勢いが大事なイメージです。
というより、ノリと勢いがあるからこそ「こんなの自分に描けるのかな?」「こんなのだれにも理解できないよ!」という躊躇を吹き飛ばして自分にとっての未知にたどり着ける、といいますか…。
水煮先生の占いで言われた言葉を言い訳n…胸に刻んで頑張ってます。
作業/絵 2024.02.12