くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「作業/絵」に属する投稿1424件]2ページ目)

#TOYAmade
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世界設定話から家族談義

えーやっぱ台割切り詰めた文字台本をネームに流し込むと間(ま)不足感否めないんだよな~~~。ここもっと無言コマがほしい、みたいなシーンがやっぱ出てきちゃう。結局ページ数が増えています。なにもわからん……

初稿19ページ→ネームデトックスで15ページまで削る→間が足りない感じがして調整していって結局18ページまでリバウンド
↑どうすればいいんですか!?!?!?いや、諦めるか………


間ってさ~ムズいよな~。セリフとか動作じゃないコマなので情報量はあんまり無いんだけど、省きすぎると全部が唐突な感じになりそうっていうか。でもやたらめったら入れすぎると間延びしそうとかもある。
間とかいうモノって一体なんなんだろう?時間間隔のコントロール?読み手との歩調やテンション感を合わせるためのツール??ジャンプする時のしゃがみみたいな予備動作?

でもやっぱり間がないとただの情報の羅列になってしまうのだよな。難しいこと多すぎない??マンガって……


ページ数を削るというよりは無駄にダラダラしたテキストややりとりは削る(同じ議題の会話が4ページとか続くのは長すぎ)→読む側の負担にもなるし不要
必要な間についてはページ数増えると作画の手間が増えるが、読む側の負担にはなりにくいので多少は大丈夫?
こう?まあそれでもチリツモでページ数が膨大になるのは避けたいけど……
マンガ、全ページがメクリならもっとページ数減らせるのに(?)

#TOYAmade 引き続き設定雑談
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なんでこんな喋ってくれるんだ?というと多分ドラ蔵が化遣衆召喚契約志望だからだと思う

本編でやると無駄に長くなる系の雑談は残り3ページ これが終わるまでに次のネームも済ませたいな

台割切り詰めて初稿147ページ→122ページまで削った!!!25ページ減!!うおおおおお!!ゲキアツ
でも実際にクリスタマンションに流し込まないと本当に成立するか不明なのでまだ確定ではない。このページ数で通れば本編ページ数がギリ400ページ未満に収まる!!!!ウオ~~~

ハァハァ もう一周軽く見直したらクリスタマンションに着工するぞ~~。今年中に6話は完成してほしいな(今作ってるのは6話と7話)(でも先に設計図引きたいので7話のネームもやる)


100ページの同人誌発行実績がある(なんなら3回ある)ので120ページ描くくらいなら割と怯まずいける 150はちょっと怯む ラインがある

#TOYAmade 設定説明をダラダラしてるタイプの雑談
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〈霧〉、マンガの背景にはけっこう描いてるんだけど特に言及がないので影が薄い設定な気がする。私が建築物カラフルって設定にしたいために決まった霧よく出る設定。エネルギー云々はもちろん後付である。
マンガばっか描いてるせいでカラフルな建築物描く機会無いのも問題なのでは?そうかも。

てがろぐで打ってたら長くなったので系の記事
タイアップ系楽曲の歌詞について考えていた
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241016/

文字ネーム打つ時番号付きリスト機能がけっこう良い
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こんな感じでセリフを打てば勝手にページ数がリスト化されるし……

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仮に1ページ詰めたら自動的にリストの数字が全部詰められるので便利。手打ちで「1ページ目…」と打ってるとページ割修正すると後のページ数表記全部直さなくちゃいけなくてめっちゃくちゃ面倒なことになるし
(でもそもそもネームの最初をテキスト台本でやらない人も多そう)

ミニネームとかで調整する人も見るけど私あれぜーんぜん向いてないんだよな。手描きサムネサイズでのネーム、全然できない。特殊能力??ってなる

作業日記

台割考えながらセリフとト書きをババーーっと書いたやつ(工程名称不明)が終わったので、とりあえず最初から内容を精査しはじめた。147ページ分を頭から(…)
やることを具体的に言うと、「なんか会話がまだるっこしくて長いな」などを確認しつつセリフを詰めたり、2ページに渡ってたものを1ページに圧縮したりしてた。

文字打ってる時って一応「ここからここまでで1ページくらいかな」ってイメージはしてるんだけど、とにかく書き終わることを優先してるからちゃんと精査まではしてないんだよね。実際のコマ割りに落とし込むとセリフ少なすぎてスペース余るじゃんってなったりする。
とはいえ全部を全部詰めるとただのギチギチマンガになってしまうので、大ゴマとかにするところもちゃんと確保しておく。ページ詰めるとメクリもズレるのでそこもなんとかかんとか。

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頭の中の想像だとどれくらいが1ページ分の容量かまだ判断できないので、台本を参照してペイントにマウスで雑に線引きながら「ここにこのセリフが入るから……もうちょっといけそう」とかやる。これはまだネームじゃなく、その場の確認用メモみたいなものなので普通に消す


そういう感じでチェックしていって……


1パート20ページある台割が16ページになった。4ページずつくらいデトックスできている。これを3パート分やったので、現時点でも12ページほどのカット。どんだけ無駄が多いんだよ初稿。
これこの調子で削っていけば全体で30ページは減らせるんじゃないか?だいぶ話が変わってくるぞ(作画作業的に)うおお~~~!いけ~~~!!!

引き続き明日も初稿デトックスやるぞ~。燃やせ!贅肉ページ!(スローガン)

2話分の台割初稿(全147ページ7パート)ができた。

節子、それは2話分やなくて7話分の台本やないか?

#TOYAmade 装飾簡略化動作テストをしてる 別に今やることではない
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この右肩で留める半マント、固定せずに羽織るだけだと紐が回ってグンッってなりそうだけどどうなんだろ。

創作で組み立ててる内容が作中固有概念!!作中固有概念!!作中固有概念!!って感じで作中固有概念連打になるのあまりにも不安すぎる。

エンタメ的には固有概念は一匙の味付けに、共通認識概念(現実にあるものや、ファンタジーお決まり設定)の組み合わせ方で面白さ出すのが一番分かりやすいんだろうな~~と分かってはいるはずなのに……気付いたら作中固有概念だらけになる なぜ?何故かといえばパイの大きい共通認識概念に好みの要素が乏しくて自分がやる意味を見いだせないのが悪いよ~趣味だからゆるして~甘えるな~趣味とは言え読んでもらうなら気を遣え~~ウウウ~~~ウウウウ

固有概念連打してるとSFかな????ってなるけどSFではないんよ。グノーシアとかやってると固有概念の出し方上手いな~と感じるんだけどなんだろうなあ。やっぱり固有概念と言ってもそれが理解できないと一切が理解できない、というふうにはしていないのが大きい気はする。「なんかよくわからん言葉が出てきたけど雰囲気で読み進められる」感じがあるんだよなグノーシアって ようできとるのだ…

執筆者俺・第一読者俺(?)でやってるせいで、ネーム打ってる時「これがやりたかっただけだろ」の展開が始まると脳内で「でたわね」「はじまったよ」「やってんね」ってうるさい。第一読者俺くんは今は寝てなさいよ!

2話に分ける予定でネーム切ってると、結局長くなって1話を2~30ページごとに数パートに分割する、みたいになり、「いや、これを2話を呼ぶのは無理があるだろ」になる、トヤマあるあるだね。
何パートに分けようが一気にアップすれば1話分だと言って押し切ろうとしている。なんなんだ?そういえば俺屍徳甲一族の最終回も3話構成(5パート)だったなと思った。話数の概念が壊れる

#TOYAmade
ベイゴマー編、完
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てがろぐで打ってたら長くなったので系の記事
『絵を描く』の内訳
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/chikara-hoshii/

#TOYAmade これボツにしたネームなんだけど「ばけ書房」は気に入ってるのでどっかで使いたい
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#TOYAmade
余興の続き 本編中でまともな活動が描けてないからね(メインじゃないもんね…)
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即興手癖で描いたら完全に木ノ宮亜種になったので新キャラではないです。もしちゃんと出す気になったらその時に設定とかちゃんとするから

沙華のページ のギャラリーに野球服追加した。ここで一回貼ったことある気がする自分用資料のやつ。存在を思い出したので
#TOYAmade

ウウ!?次の話のためにキャラを4人考える必要がある上、登場する街の構造やビジュアルもかなり具体的に考えておかないといけない…!?なんですかこのプロットは……………………

#TOYAmade
野球の詳細設定ページ に書き忘れてた設定追記した。補強選手とスカウト関係

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これはモブの顔描きたくなくてサングラスだらけに描いたので後付けで決めた設定