くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「作業/絵」に属する投稿1424件]17ページ目)

#TOYAmade アライズDLCまでの期間は進んでないものを気分でチマチマやるとする
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#oreshika とりあえず河蛙童本入稿したerasugierasugierasugi
変なミスありませんよーに

これが良さそうなので買ってみた
CLIPSTUDIO用 lackドットテクスチャブラシ | 珈琲紳士の部屋(lack)
https://lack.booth.pm/items/5214665


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しかしガッチリ描きこむ絵はもとより、ラクガキでザクっとやるにもけっこう難しいな。ドットがチラチラ載るのは良い感じなんだけど

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モノクロ二値で使うのが案外面白い気がする。トーンドットで変則色トレスっぽくなって
#TOYAmade

#oreshika そんで今こういう本を作ってます
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なつかしのポケモン大百科みたいな風味にしたかった表紙
タイトルのところは箔押しにするかも 箔押しつきの表紙って地味にやったことないので

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内容はこんな感じのが全一族分です。短文とマンガのコマ切り抜きだけなので作業量はそんなに多くないんだけどアライズDLCの日までには入稿したい…できるかな

A6の手のひらサイズ、フルカラー84ページ(予定)でしっかりめの紙使うのでまあまあ厚くてほんとにちょっとしたハンドブックっぽくなる はずです。楽しみだねえ

#oreshika とりあえずはこれでおわり!
鬼切り河蛙童姫#EX4 おまけのおまけのおまけ
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex04/


そのうち気が向いたら神様の追加育成レポとかするかも。リセットしまくってどこまで成長できるか見るやつね
でもしばらくは本作業するのと11月にはアライズDLCがあるのでしばらく無いかな

#TOYAmade こいつら普段からハロウィンみたいなカッコしてんなって思った
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デカいキセルいいかも 出したいな(行き当たりばったり・創作)


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#pokemon 今回のグッスリメンバーを紹介するぜ!
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🐒やるっチョ/ヤルキモノ のうてんき(げんき回復量▲▲/メインスキル確率▼▼)🍅🍯🍯
スキル確率アップM/きのみの数S
最大所持数アップL/げんき回復ボーナス
スキル確率アップS

所感…今大絶賛育成中のやる気猿。ケッキングになるのが楽しみ アメが集まりにくい


🦘ガルチョ二世/ガルーラ おとなしい(メインスキル確率▲▲/げんき回復量▼▼)🫚🥔🫚
おてつだいスピードS/最大所持数アップL
スキル確率アップS/最大所持数アップS
食材確率アップS

所感…2体目のガルーラ。1体目のガルーラのほぼ上位互換みたいな構成できたので二世を襲名した。アメが集まりにくい


🔥アラマッチョ/マグマラシ うっかりや(食材確率▲▲/メインスキル確率▼▼)🫚🫚🍂
最大所持数アップS/きのみの数S
スキル確率アップS/食材確率アップS
げんき回復ボーナス

所感…先月のグッスリデーから続投のうっかり食材寄りきのみSくん。元気なうっかりバクフーンに育ってほしい。アメが集まりにくい


🦖バンチョー/ヨーギラス さみしがり(おてつだいスピード▲▲/げんき回復量▼▼)🫚🫘🫚
食材確率アップS/食材確率アップM
睡眠EXPボーナス/おてつだいスピードS
最大所持数アップM

所感…サブスキル・性格ともに無駄がない理想的な食材エース候補。最終進化が遠すぎるのでひとまずLv30を目指して大豆供給担当になってほしい。スケバン。

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しかし上位食材解放ポケモンを全然育てられてないんだなあ。ゴローニャはアメ集まりやすいし引き続きアメ育成したい
ハロウィンウィークはマジでゴース厳選を…終えたい!食材確率持ちかきのみS持ち!たのむ!

#oreshika 更新しま!
鬼切り河蛙童姫#EX3 エンドロール 後篇
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex03/

最近休日に用事あったりワタワタしてたから今週末は色々しっかり進めたいな~
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描いとります 河蛙童のまんがをもう一本

明日はエンドロール後篇も公開したい!

#oreshika よし!!公開!!
鬼切り河蛙童姫#EX2 エンドロール 前篇
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex02/

これはスタンプ描く前に特徴掴み練習でらくがきした桜庭しづさん お綺麗なお顔
こういう特に必要のないものは自分内で完結するから楽です
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このような記事を書きました。必要に応じて追記修正します
イラスト等の制作依頼について
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/irai_ni_tsuite/

記事にも書いたように最近ちょっとだけ制作のご依頼いただくことが増えたので、一応あった方がスムーズというか、やり取りを省けるかなと思い

一方で「なんだこの記事……ちょづいてんのか……」って思うメタ認知もあり、ヒーーーーーって感じなんですが…あ、あった方がいいから…スタンスの共有は できていた方がよい 逐一説明するよりは


記事を打ちながらつくづく『やりとり』の部分にMPを使ってしまう性分なんだなと思う。独りで長文打つのは全然苦じゃないんですよね。それを人様に宛てる内容にするとなると考えることがメッチャ増えてウワ~~~!!ってなる。一切やりたくないわけじゃないんだけど、一通りやるとMPの回復に若干時間がかかる。フリーランスとかで一日何十通も連絡のやりとりしてる人ってすごい。すごいんですあの人たちは。私はリフォーム業者への連絡だけでけっこうMPを削ってる(弱…)

自分のやりたいことを自分でやるということ、やり取りが自分内で完結するのですごい。クライアント自分、制作者自分niko なおデメリットとして客観性などが求められるtoyaping


やりとり苦手な人はskeb使うんだろうけど、skebを使うということは募集をするということだからそうじゃない、そうじゃないんだよな。こう…そういう微妙な『わざわざ私を選んでくれるのは嬉しいのでやりたい気持ちはある……でも積極的募集する感じではない…』のニュアンスが記事に籠っています。関連のない人は読まなくて大丈夫です。ちょっと恥ずかしいので

#oreshika エンドロールと一緒にしようと思ってたけど長くなったので分割した記事
鬼切り河蛙童姫#EX1 データをちょっと見る記事
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex01/

#oreshika 徐々に近づいていくロゴのラフ
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#oreshika そういえば清水~初期絵リメイクまでのタイムラプスまとめた

#oreshika だいたいできた イメージはVtuberのロゴ
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#oreshika 等身リメイクおわり!ベースは元々描いてたやつだから早かったな
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#oreshika 3人目
ノギは元の絵がちょっとコントラスト強めで色が散らかってたので他の絵と並べやすいように直した
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というわけでこのようなものを描かせていただいておりました。告知デザインかわいい~!

許可貰ってるので気が向いたらタイムラプス編集して制作過程動画にします。今は河蛙童関連やってるのでそのうちね

twitchやYoutubeのスタンプって相当縮小されるからかなりそれを意識して作ったのでよきように見えてるといいな~。とりあえず文字は28pxまで縮小しても読める…はずです
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28pxサイズのウインドウ表示しながら描いてたっていうスクショ