カテゴリ「作業/絵」に属する投稿(時系列順)[1243件](45ページ目)
作業/絵 2023.05.09
アクション描くの別に得意ではないけど会話だけのシーンよりずっとネームが早く進む。会話だけの場合、どうすればダレないか?とか同じ構図になってないか?とかうまくセリフ削れないか?説明多くないか??とか考えないといけないから面倒すぎて遅々として進まないんだよな…。
アクションシーンはやること決まってるから上手く滑走できればあとはジャンプするだけで良いからノると早い。その時しか出てこないような構図いっぱい出てくるし 早く進むってだけで上手いわけではないです(予防線)
アクションシーンはやること決まってるから上手く滑走できればあとはジャンプするだけで良いからノると早い。その時しか出てこないような構図いっぱい出てくるし 早く進むってだけで上手いわけではないです(予防線)
作業/絵 2023.05.09
#oreshika 上手いかどうかはともかくアクションシーン楽しんで描いてるなってマンガ山ほどあるな。特に徳甲一族 は これとか
▲とじる
上手いかどうかはともかく(予防線)楽しんで描けるのはそれはそれで才能なので才能あると思う。自己肯定マン
でもこの頃のマンガ全然フォント使い分けてなくてびっくりした。全部アンチック!?
▲とじる
上手いかどうかはともかく(予防線)楽しんで描けるのはそれはそれで才能なので才能あると思う。自己肯定マン
でもこの頃のマンガ全然フォント使い分けてなくてびっくりした。全部アンチック!?
作業/絵 2023.05.09
#oreshika この回 とか全部アクションだけど「オメーたっっっっっっっっのしんで描いてんな!!!!!!!!!!」って今でも笑顔になれるね・・・・・・・。いいわ・・・・・たのしそうで・・・・・・・・・・
あと「俺屍にはないけどバトルマンガにはありそうな設定」をマジで無理やりねじ込んでてちょっと面白いよね。これができたのは実際のプレイで同じ攻撃を2度放つ場面がなかったからだったと思う。ゲーム的にはこんなに限界攻撃じゃないです。徳甲一族コミカライズ版のオリジナル設定みたいな(?)
あと「俺屍にはないけどバトルマンガにはありそうな設定」をマジで無理やりねじ込んでてちょっと面白いよね。これができたのは実際のプレイで同じ攻撃を2度放つ場面がなかったからだったと思う。ゲーム的にはこんなに限界攻撃じゃないです。徳甲一族コミカライズ版のオリジナル設定みたいな(?)
作業/絵 2023.05.09
作業/絵 2023.05.11
作業/絵 2023.05.11
グノーシア本再販の為の作業、本文に続いて表紙とカバーと表2-3のデータ調整までやったのでえらい
作業/絵 2023.05.12
うちにあるソフビ仕事猫の下半身がダビデ像に挿げ替えられてる夢を見た
作業/絵 2023.05.15
作業/絵 2023.05.15
入稿データ作ったり修正したりしてからカート入れて注文画面まで行ってたのにそこから飯とか食ってたらタイムアウトになってカートの中空っぽに戻っててワロタ ばかやろう
作業/絵 2023.05.19
再販入稿した!入稿した!入稿した!!ミスありませんように!!ミスありませんように!!ミスありませんように!!!!!(入稿時恒例祈願)
作業/絵 2023.05.19
作業/絵 2023.05.20
入稿データの作り方ミスってて100ページ全部リサイズ諸々やり直しで草 他社と規格違いすぎてトンボすらない謎テンプレが悪い(責任転嫁)
作業/絵 2023.05.20
トヤマ96「創作の次のネーム50Pくらいで収まるかな~^^」
トヤマ97「60ページは越えそう~^^」
トヤマ98「どうして一口サイズで食べられるものをお出しになれないの~?^^」