くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「作業/絵」に属する投稿(時系列順)1243件]44ページ目)

#oreshika ゆるやかにいくつも時代は過ぎて編
鬼切り河蛙童姫#21[1021年1~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_21/

河蛙童家描いてるせいかカラーヒストリーが青い
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投稿上部にカテゴリアイコンつけてみた。表示変だったらキャッシュクリアかスーパーリロードかなんやかんや
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しっくりこなかったらアイコン変えるかもしれないけどとりあえずこれでいいかな…未分類のはアイコンなしです

ていうかアニメを表すアイコン…ムズくね!?映画やゲームや本やアイコンで表現できるけどアニメって
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・・・って考えた末が鉄腕アトム(日本初の30分テレビアニメーション)のシルエットなんですけど なんか なんかないかな……アニメって分かるアイコン……

複数選択すると一番優先度高いアイコンが出るみたいだ

カテゴリ、あんま増やしすぎたくなくて今の『アニメ・ゲーム・動画・他媒体の感想・作業/絵』の5つにしてるんだけどもうちょっと細かくても…とは思う。『他媒体の感想』の中に映画・マンガ・小説あたりの私が触れる頻度低いもの全部ぶっこんであるし。

一応私のてがろぐ運用としては『カテゴリ→媒体』『タグ→個別作品名など』にしてるんだよね。そう考えると野球ってカテゴリの方がよかったかもしれない…今から変えようと思うと250件以上のpostを編集しないといけないので多分しませんが…いやちょっとしたいかも……いや……

そもそも動画カテゴリいる?って感じもあるんだよな~~~!!!!動画を貼ってるだけならタグで十分な気がする。しかしもう長く使いすぎて身動き取れねー!

アニメ用のアイコン迷走してる そもそも丸フレームに四角形が合わなくてキモくなる ウ~~~
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アニメってこんなにもアイコン化しにくいんだな。マンガや小説は本・映画はフィルムや映写機をアイコンにしやすいけど、アニメのアイコンをテレビにするか…?って言われると別にテレビで見てないしな……ってなるんだよね~。

カラーにした 迷走しとる
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ドット絵とかにしても可愛いと思うんだけど、このてがろぐ全体のデザインがゆるラフ寄りだからドットにするならヘッダーもドットにしたくなっちゃう

マジでなんでここが筋肉痛になるのか全然わからん
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#oreshika
鬼切り河蛙童姫#22[1021年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_22/

更新ペース落とすが嘘になってるけど子供の顔が見たくて数ヶ月一気に進めちゃった分を消化してるだけなので本当に次はもうちょっと空きます ほんとかな?

#oreshika はじまりの青世代全身
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#oreshika らくがき
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これ良い構図かも

デザインが好きなマスコット系キャラグッズ欲しくなっちゃうんだけど、プレイできてないゲームのグッズを買うのはな……ってなってしまう謎の心理がある

それでドラクエのスライムのグッズ買うのをためらってて「だから早くプレイしろってさぁ!!」って思ったんだけど一応スライムもりもりクリアしてるからよくない!?いいぞ!通れ!いいのか?ホイミもいいんじゃないか?

あとマイクラのチキンジョッキーがメチャクチャ好きなんだけど、これなんてVtuberの実況でしか見たこと無いし自分のマイクラプレイは数十分で酔い散らかして友人の作った拠点探検だけしてやめた記憶しかないんですがダメですか!?ごめんほんとにほしくてチキンジョッキーグッズ買っちゃったよ。マイクラというゲームには一応触れたので許されたい(誰の許し?)

多分頑張ってマイクラやっててもよっぽど運が良いかやりこまないと出会えないくらいの確率だよねチキンジョッキー かわいいんだけど かわいいんだけどな…
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スピンオフゲーム・チキンジョッキーもりもりがあったらやります

#oreshika やっと次世代揃うとこまで更新できた
鬼切り河蛙童姫#23[1021年5月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_23/

キャプションつきテスト
TOYAMA96@LAhajinsei
TOYAMA96@LAhajinsei

キャプションつき表示とりあえずこんな感じに。
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文字数少ないとなんか変な感じするけどどうせクレジットくらいにしか使わないからいいか。
スッキリさせるために下部に被る形にしたけど、これノベル系のゲームだとテキストボックスにめっちゃ被りそう。まあそれは必要になったら考えるでいいや

例によって表示おかしくなってる場合はキャッシュ削除とかすると反映されると思います。それしなくてもいい方法あるらしいけど面倒だからいいかなって…

創作のネームをちびちび進めてるんだけど、変に気合い入れちゃうと全然進まなくなるのでこれでいいのだ!これでいいのだ!絵を入れたりフォント調整する段階でどうせいじることになるのだ!まずはテキストを流し込んでしまうのだ!そーれイッキ!イッキ!イッキ!イッキ!!って気持ちになりつつあるのでこの勢いでどうにかしたい。

俺屍徳甲一族描いてた時なんであんなに意味不明なくらい一気できてたんだろうな。作画は簡易と言えど20ページ以上のネームをあのペースでこさえてるのは正気とは思えない

一次創作やってると「初登場時ってどれくらい情報出せばいいんだ…?」ってなるので「最低限の短い尺でも愛着が持てるキャラ描写」にぶち当たるとウワア~~~~う、うまい~~~!!!~~いいなああ~~ってなる。パピルスのことです。
これに限らず、人間性などの魅力で一旦引き込む→関心度が高まったタイミングで情報を開示する流れを見ると美しすぎて目が焼けるよな。かくありてえが かくあれねえ…わからねえ…(ネームを見ながら)


例えば俺屍で出てきたばっかのキャラを描く時って(私の場合は)プレイ記録の文章によって補完してるし、ゲームとしての登場フォーマットが決まってるし、あとリアタイ補完ゆえに隠しておかないといけない情報とかもないから「新しい一族の導入描写」で迷うことってないんだよな。今ある情報を描けばいいから。1.5次の楽なとこだな~。TRPGとかも

創作の場合って、私はあんま先の展開とかしっかり考えずに行き当たりばったりでいくスタンスで行ってるとはいえまだ出してないキャラ情報とかあるし、それってどのタイミングで出すのが良いの?っていうのが全然わかんね~ってなる。行き当たりばったりなんだからさっさと提示しちゃった方が楽?とか、でも設定開示を意識しすぎると説明っぽくなって「キャラが動いてる感」がなくね?とか…わ、わからん 実質創作1年生だから

とは言え多分決まった答えって無くて、アニメとか色々見ててもキャラが登場した直後にもう回想で過去開示とかしてるパターンもあるし、まあ作品やキャラごとに正解が違うんだろうな…とは思う



そうえいば昔1話だけ描いて続きを描いてない創作はけっこう導入上手かった気がするな。と思って読み返してみたんだけどバリバリ10ページ目から説明パートキメてたわ。変わらんかったなお前

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これが最初の3ページ 導入インパクトがいい!!

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これが10ページ目くらいから展開される設定説明パート。説明だし文字数多いけどコミカルだからテンポ的には悪くないな…

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これが主役の2人。10年経っても結局こういう凸凹コンビなのウケますよ

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このページの表現の感じもしかしたら俺屍に生きてますか?
▲とじる


でも導入としては割とキャッチーだと思うこれ。ちゃんとした人が描けばバズりそう 過去の自分高評価現象
これ女装×男装モノなんだけど(キャッチー属性~~~~~)、なんか今なら別に両方男かもしくは性別不詳でいいかも…って思ってしまうので微妙に価値観スライドしてるのを感じる…

これ全ページ公開してもいいかも……って思ったけど、今自分の作品として公開はできないな~って感じの表現が若干散見されたのでそれはそれは無理かな…ってなった

 #TOYAmade

わかんないけどウダウダ悩んで完成しないくらいなら好きに説明しくさって公開しちゃう方が良いので勢いで邁進してほしいと思いました。過去の自分が描いた↓も多分プロットもネームもテキトウで勢いで描いてるよどう見ても #TOYAmade

グノーシアの同人誌完売しました~。とりあえず在庫置いときたいので再刷するつもりなんですが、費用抑えるために印刷所変える&けっこう入稿データ作りが面倒なとこで独自テンプレ当てはめ作業をしないといけないのでゆっくりぼちぼち作業します。安く抑えるために100ページ分の…リサイズ…! #gnosia

#TOYAmade 創作者らしく創作キャラの子供時代の絵を描きました
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