くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「他感想」に属する投稿636件]23ページ目)

#BFkari
集めてたキャラのカードは既に全部持ってるから今改めて回収するものは無いかな~って思ってたんだけど、当時課金的に手が回らなかった雨宮の誕生日を読まないと卒業できねーな…と思ったので取り急ぎ回収してきた。
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雨宮はセンターや看板位置ではないけどボイフレにとって特別な立ち位置のキャラなので
最後だしスト外の台詞回収もしよう


マジで記憶喪失だったんだけど、過去のどんなカードとも交換できるアイテムが手に入るポイント的なの確認したら山ほど持ってて笑っちゃった。私こんなに集めてたんだポイント……そして使わずに置いてたんだ……

#BFkari
西園寺と守部の最高アニメーション2種ちゃんと録画してまとめた これで永遠に見れるね

良すぎて全世界に見て欲しいけどTwitterとかに貼る勇気はないもよう

2種とも表情の変化が細やかでサイコ~~~だよな~~~……猫じゃらしの方の守部が段々呆れ顔になっていくのとか表現力がすごい

#BFkari
これは私個人の趣味の話なんだけど、『キャラとヒロインの関係』と『キャラ同士の関係』は別々で扱ってほしい派なのでボイフレの仲良しカードの仕様マジで好きだったな。基本仲良しストではマジでそのキャラ同士の話しかしないんよね。

キャラ同士の関係を描いてる時にヒロイン絡ませてほしくないオタクに優しい
ヒロインを挟んだ時の関係性の変化とか、何角関係とかそういうややこしいのはそんなに趣味じゃないので だからスッゲ~ありがたかった LOVE

あくまで個人の趣味嗜好傾向とコンテンツとのマッチングの話です(保険かけ)(そういう面白さを提供している恋愛コンテンツも色々あるし、各々と相性のいいコンテンツに触れれば良いだけなので)

#BFkari
数年ぶりにボイフレの絵を描いてボイフレのストーリー読んでボイフレキャラのツラを眺める生活してるけど、やっぱ楽しいなー
なんかサービス終了までの余命を超エンジョイしてしまっているので普通に寂しくなってしまいそう

終末紀行TRPGめちゃ気になる コンセプトが良いな…
https://sone-trpg.booth.pm/items/3685171
ルルブ安いしとりあえず買って読んでみようかな。TRPGのルールやシナリオテキスト読むの好き

あと最近よく思うけど、日本語の名前ってこういう細かいニュアンス感じ取りやすいのが強いよな~。母国語特権

やっぱり海外の名前って(よっぽどちゃんと語学勉強したり海外作品に触れたりしてネイティブ的な感覚得ていない限り)名前に宿るニュアンスって感じ取りにくいし。日本語の名前は得られる情報量が多いなあと思う

でも私が本命級にして追ってたキャラは…『皇アラン(本名アラン・クラルス・バジール)』!!ww なんで!?笑 名前のニュアンス全く分からん!!!!彼だけ架空の国出身だし
当時アランやクラルスって名前について調べたりはしたな・・・・・・何かしらのニュアンスを汲み取りたくて#BFkari

…というような名前を褒めちぎりつつ、一方で私のキャラの名前の付け方は本当に本当に記号的なんだけどなあ!!笑

俺屍で付けた名前見れば分かるかもしれないけど、私は『名付け縛り+記号的なワード(場合によってはダジャレ)』にしがち!なんでそういう感じになりがちかって言うと、それくらい記号的に分けといた方が私が覚えていやすいからなんだけど

別に『記号的な名前・作中で統一された名付け・他人なのに対になるような名前』とかも普通に好きなんだけどね。戦隊モノとかで各キャラの名前が全部色系、とかそういうの 好き
髪とか身体パーツと同じように『そのキャラの色を表すパーツ』としての名前…って感じ?実にフィクション的で好きな表現方法 私はマジでこれやってしまうし


それはそうとして、ボイフレのキャラ名の付け方は『生きてる感・キャラ一人一人の自立感』に拘った名付け方だな~と思うんだよな。マジで色んなタイプの名前があって
それでいてそのキャラの色を表すパーツとしても機能してると思う。あとゲームの性質にも合ってるよね
好きやな~ #BFkari

#BFkari
あとボイフレキャラの名前が本当に美しくて大好きなんだよな~~!!単純な字面もそうだけど、『それぞれ別の人間がつけた名前』感が出てるところが良いな…って思う。

1年の仲良しトリオの名前だけ取っても『桜沢 瑠風(るか)』『芳屋 直景(なおかげ)』『宮ノ越 涼太(りょうた)』でなんか名付けの方向性が違って良き…

『瑠風』はすごいライトな感じ、風を『か』っていう本来の読みに無い読ませ方する感じとかすごい若い感性を感じるじゃん。逆に『直景(なおかげ)』はちょっとお堅めの名前にしたかったのかな~とかさ~。芳屋の可愛めのツラとのギャップも良いよね
『涼太』はすごいストレートによく見る人名として彼っぽいな~って思うし。それでいて人格的な部分もよく表れてる

普遍的な名付け方(〇太・〇介・〇郎系統)
ちょいカタめな名前(匡治・直景・時宗・正臣とか)
名詞系(久遠、櫂、嵐とか)
感性若めの名前(瑠風・凛十・虎冴 タイガ)
カタカナ名(ハル・アラン)
ちょっと特殊な響きの名前(生晋 キシン・理京・愛之丞 チカノジョウとか)

大別するとこんな感じかな?
色んな系統の混ざり合いで50人ちょいが構成されてるのマジで好き。作り手ではなく色んな“両親”の感性を感じる 生きてる感に脳が気持ちよくなる

#BFkari
それはそうとして『豪華声優陣による乙女ゲー!』がウリのゲームで然程有名じゃない声優さん担当の如月斗真が人気投票で1位を取る世界が好きっていう話しました?ホントに大好き

そんなに突飛な設定も無いし人気声優キャラでもない如月斗真が、等身大の男子高校生感と王道幼馴染ぢからで持って1位取れるほど支持される世界を心の底から愛してたよ。人気投票の結果に美しさを求めるオタクだから(?)

マジで自分が一番好きなキャラが上位取ることより、主人公やセンターポジ的なキャラが上位取る方が5億倍くらい嬉しい まあそれはそうとして私はアランに持ち票ぶっこんでたけど(需要アピはしたかったため)

#BFkari
7年前のトヤマさんが「高村先生のスト良すぎ!!!!!!!」ってなって描いたこの絵今でも気に入ってる すごく良い
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あ~~~ちょっとまって寄り道しすぎですアーカイブ作業をしてください

#BFkari
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私が単体でガチめに回収してたキャラ5人並べるとまあまあ統一感なくておもろいな。幅がすごい

高村先生はマジで普段追いかけるタイプのキャラじゃないんだけどさ~~高村先生ストがシンプルに外れナシでサイコーだったんだよな。高村先生ストのヒロインの言動が鬼かわいいの


乙女ゲーなので『男側が矢印向けててヒロインは鈍感』てのが基本ではあるんだけど、高村先生だけは明確にヒロイン側から矢印出まくってて……可愛かったんだよな~~~……!!!マジで良かった
高村先生のキャラとしての深みや味わいも好きだし、それを引き立てるストーリーも好き 高村先生って良いな 本当に良い

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うわ~~~~~~~~~久しぶりに読んでみてもマジでマジで高村先生ストのヒロイン高村先生のことが好きすぎるwwwwか、かわええ~~~!!!うわ~~~!!!イヤ~~~!!!!

一方の高村先生はガチで乙女ゲー的なムーブ殆どしないんだよね…このバランスが好きすぎる
マジでストーリーの質と高揚感で高村先生の右に出るものはいないよ…(トヤマ調べ)

#BFkari
ボイフレって主人公のイメージが複数あって(※)こだわりが人によって違うっていうジャンルだったから、ゲーム内属性別主人公イメージ(通称三色主)ベースの集合絵描く時ついつい「これだとスチル主派や夢主派にはリーチしないんだよな~」とか考えてしまうんだけど(だから広く観てほしい時は三色+スチル主入りor主無しの絵にしてた記憶)

何かもう最後に『自分の気持ち詰める絵』を描くならそんなこと考えなくていいやろ~~!!って気持ちになってきたなー。私のボイフレの思い出と歴史は三色主と共に在るんだから三色主の絵で良いよね んだんだ ファンアートではあるがワイのための絵や 気にするな

※ボイフレの多岐に渡る主人公イメージ…ゲーム内属性別三色ヒロイン(赤髪・緑髪・青髪の女の子)、スチルに描かれる共通主人公イメージ(メカクレ茶髪ロングの女の子)、公式コミックの主人公(ロングヘアの女の子)、夢主的な独自イメージ など こう考えるとマジで多いな!!笑

#BFkari
マジで私のボイフレアカウント、サービス開始当初から動いてるしすげえキャラ数追いかけてたから期間限定系のレアカード所持数も多分すごいし歴史的資料価値があると思うんだよな。一人~数キャラ追いかけてる人は沢山いるだろうけど、あのガチャイベ回転率で10人前後のキャラをガチで追いかけつつだいたい全部のイベント走ってる上に仲良しカードをほぼコンプしてるユーザーおるんか…?おるかもしれんけど
まあストーリー数多すぎるから本命級以外は読めてないストも多いんだけどね。

マジで自分のアカウントのこと歴史資料だと思ってるからアカウントごと保存させてほし~~っってなる それはできないので録画してるんだけど
というかアカウントは一人一人のそれが歴史の積み重ねによって出来上がったモノだから特別なんて無いよ…(何?)いやマジでそう思う

#BFkari
あと、当時読んだ時は何とも思わなかったけど西園寺&九条ストのオペラ観劇後のやりとり好きだな。

ああいう文化を見た後当たり前のように感想を言い合える・良いものを良いものとして共有できるのって『教養があるもの同士』じゃないとできないじゃないですか。なんか良いよなーこういう感覚を共有できる関係
普段ベタベタ仲良くしてるわけじゃないし、本人も『腐れ縁』と自称してるけど、こういうとこに強めの親友成分が出てるのマジで良い

何気ないやり取りだけど、こういうところにマジで二人の温度感が詰まっててサイコ~~~ッだなあ………。ボイフレキャラの会話や台詞にさり気なく滲み出る温度感や色が好き

#BFkari
仲良しカードは最終話フルボイスとかいうクソ豪華仕様だし最高だからボイス含めてキッチリ録画しよう…ってするとやっぱ時間かかるな~~!!1スト録画するのに10分弱かかってそれが両面あってえ~っと30スト~~!!ウオ~~~!!

しかし録画がてら読み返してたけどやっぱり好きだな仲良しスト……『仲良しカレ』と銘打ってはいるけど、別にそこに割り当てられたら皆ベタベタ仲良しするんじゃなくあくまで『その2人の関係性や距離感』に拘って作られてるのが本当に丁寧で好きだ~。瀬名と東雲はベッタベタに仲良しだったけど(仲良しトップバッターにふさわしすぎる)

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芳屋と桜沢は見た目は二人ともちびっこくてカワイイ下級生コンビで~す♥みたいな絵柄だけどストーリー内容の心の距離の遠さがマジで好き~~~良すぎる~~

桜沢サイドは表向きの「なおくん♪」と内心の「芳屋」呼びの距離にヒュ~…ってなるし
あと、今の自分を脱却したい(背高くなりたいし“男らしく”なりたいし、野球も上手くなりたい)芳屋・今の自分のままやってる(可愛さを強みにしてるしそれでいてバスケ強い)桜沢の対比感もな~~~!!!心の距離がな~~~!!遠くて良いよな~~~!!!

でもこの二人は『だから険悪になりそう、仲良くない』って訳じゃなく、そんな感じのままなんやかんや上手くやっていけるんだろうな~っていう雰囲気がスッゲ~~~……生感あって好きだな……と思いました。
ボイフレの好きなところ この絶妙な距離感ができるところ

#BFkari
ソシャゲとかの動く絵って色々あるけど、個人的には『立ち絵に動きつけるためにユラユラさせてるやつ』よりも『一連の動きを表現したやつ』が好きなのでボイフレの動くカードほーーんとに好きだったなあ。

まあユラユラ系はそもそもかかるコストとか目的が違うから別ジャンルって感じではあるけどね

#BFkari
ていうかボイフレが後期にやってた動く仲良しカード見てもらって良いですか?ありがとうございます

生きてる・・・(ネコチャンも生きてる)

初期はあんなに作画不安定なカード絵だったのによくぞここまで……ってなるよホントこれ。
私はボイフレのなんなんだ ただのサービス開始初日から張り付いてただけのファンですけど…

#BFkari
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仲良しカード狂いすぎるこの画像

仲良しカードというのはちょっと特殊なカードでですね、通常のカードは『キャラとヒロインのストーリー』であるのに対して、『キャラ同士の関係性エピソード』をやるやつなんですね……しかも一組につきストーリーが2種あってそれぞれのキャラ視点なんですよ。狂、狂、クレラップ 神コンテンツ

次遊馬の個スト保存していこうかなって思ってたけど仲良しカレシリーズが命より重いので先にこれやろっかな。

#BFkari
ていうかもうイラスト見るだけでボイフレの進化ぶりがわかる やばいもん
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左:初期実装恒常カード 右:後期のイベントカード
背景や効果がついてないレアリティのカードでも違いが凄い

この……後期アランの絵……良いよね……単純に絵が綺麗になってるだけじゃなく表情もポーズも本当に良くなってて柔らかくて あまりにも良い 後期の絵

#BFkari
アランの個スト保存完了~~まだまだ果てしない道のりだスト保存 マジでゲームやる余裕無いな

アランのストーリーをざっと見返すと本当に長期間かけて調整されて完成されたキャラだな……って思うなあ。マジで初期のアランふわふわしてる
いや、アランのベースは恒常排出系のストーリーで示されてるもので変わらないんだけど、イベント系の扱いが大分ふわふわしてたように思うなあ。「それ恒常ストのこと考えたらヘンでは…?」みたいな発言もあったり。

マジでさー!初期のイベストアランめちゃくちゃヒロインを妻にしたがるんだけどさ!!!後期のアランは『アナタは私の大切な親友デス!(でもなんだろうこの胸の痛みは…)』っていう鈍感主人公みたいなことしてて笑っちゃうよ~~!!でも私はこのチューニング仕切られた後期アランがダイスッキーーー!
(レアリティによる距離感や感情濃度の差もあるけど)

ヒロインへの対応もそうだし、アランの『立場や故郷への責任感』描写も後期の方がしっかりしてて好きなんだよな。恒常SRスト考えたらそれが妥当だと思うし

声優さんの演技もけっこう変わってるんだよね。初期は日本語流暢・中期はカタコトすぎ・後期はその中間くらい。もちろん後期の演技が一番好き

ボイフレって最初から全てが洗練されたコンテンツでは決してなかったからこういう『長期間かけてチューニングされてる感』みたいなのがめっちゃあるんだけど、不思議と芯みたいなものはしっかり感じられるのが面白かったな。ブレの部分はライターとか方向性とかその辺りで出てるのかなあと

キャラ作る時点でけっこうな情報量の資料は作ってるらしいので、多分それが下敷きとしてちゃんとした土台になってるんだと思う。ボイフレのキャラクター造形(絶妙な性格や設定や関係性やそれら情報の出し方)に惚れ込んでたんだ