くそ雑多なひとりごと
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#BFkari
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久しぶりに吸う2-Cの相容れなさ、マジで私の好きなコンビの定石(??)すぎて死ぬほど興奮する
これサービス開始半年後くらいに出た初絡みなんだよな。当時めっちゃビックリした記憶あるわ ハ~~~2-C サイコ~~

廣瀬はこんなだけど割と繊細なので周にボコボコに言われて普通にちょっと傷ついている

#holostars 今日は♪久しぶりに夕刻ロベルの配信がある♪

#⚾
センバツ一回戦近江長崎戦面白すぎた やばすぎ
近江何回甲子園の魔物弾き返してんだってくらいエラーからのピンチ凌いでててすげかったなあ。これが3日前に急遽出場決まったチームか…
近江高、なんやかんやで色々印象強いチームなので気になっちゃう存在だ

エース兼四番兼キャプテンの試合後インタビュー「こういう競った試合に勝てたということは、選手たちの自信にもなると思います」←完全に監督のコメントなんよ

#BFkari
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まあ烈さんマジでカッコイイしな
ナンパ男、メインキャラと違って自由な扱いなので色々やりたい放題なのメチャクチャ面白かったな。
公式Twitterアカウント実在するし


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更なる強力なナンパ男(上位レイドボス)が登場したら助太刀してくれるようになったしな…(なんで?)

#BFkari  2014年の画像遡ってたら出てきた
初登場時コピペだったナンパ三兄弟(レイドイベントのエネミー)が個性を持った瞬間の比較画像だ なつかし~
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ナンパ三兄弟はコピペじゃなくなったけどナンパ強&烈(レイドボス)は同じ顔のまま『憧れの烈さんになろうとしてる強』って設定で通したの好きすぎ
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ナンパしに来たやつの台詞じゃねえだろ

#BFkari
「何褒めあってんだ?」←農家なので野菜は褒め言葉と解釈する穂高夏生←良

#BFkari サイコ〜に凸凹してて好き 良すぎ
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#BFkari
それはそうとやっぱ2-Bって良いっすね…味わい深い
プログラミングインドア眼鏡+農家マッチョ+コミュ強元気少年っていう同クラじゃないと関わり無さそうなとこも良い

トヤマさんの描く2-Bかわいいね
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かわいいねえ
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#⚾
ロッテの近年の高卒ドラフト1位組(平沢・安田・藤原)の活躍する時代到来を夢見るファンらが平安藤原時代って言ってるのマジでおもろい こういうセンスが欲しい

#BFkari
ボイフレ、髪上げキャラの髪下しやっても最低限のデコ面積と生え際を担保してくるとこ好き
「あ、こいつはそういうキャップ狙うキャラじゃないんでいいッス アイデンティティなんで」を感じる
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#holostars
ホロスタに2年ぶりに新メンバー追加が発表された~。4人だあ 思ったより多い
マジで好きなVグループの新人に求めること、良い声とか面白い喋りとか何らかのスキルというより「「「「「「リテラシーとコンプラ意識」」」」」」なのでその辺しっかりした人たちだといいな~。その上でオモロくて箱を盛り上げてくれる感じだと嬉しいけど

#holostars
ホロスタぬい届いた 買ったのは二期生3人だけだけど
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たまたまウチにDBスターマンがいたのでこれは絶対撮らなきゃと思ってた(夕刻ロベルは横浜ファン)

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ロベチャン!ロベチャン!
他の球団マスコットも揃えたいと思ったまま今に至るって感じだからこの三体しかおらん
パリーグばっか見てるのにセリーグのぬいしか持ってないの何?

ルノー・ラクーン(1993年)
https://www.autocar.jp/post/288772/2

こういうのも良いな…カッケーなって思うんだけど、一周回って軽トラみたいなのでも良いんだよな…。二人乗りだし。私が軽トラ好きなので #TOYAmade

コウタとレッカーくんの四輪これがいい #TOYAmade
ホンダ 不夜城 carview!編集部が“これぞ名車”と思う20モデルを紹介2016 - carview! - 自動車 - carview! - 自動車 https://carview.yahoo.co.jp/motorshow/y20-motorshow/concept/...https://www.honda.co.jp/factbook/motorshow/1999/auto_j/0063....

長時間走行には向いてなさそうだから内装やタイヤはちょこちょこ改造してるかな…

終末紀行、デフォルトで置かれてるキャラに書かれてたダイスコマンド気付かなくて毎回1d6打ち込んでたわ。マジで色々ガバガバすぎるし見落としの数が尋常じゃないからお前はまず一旦人のプレイ見てからTRPGやれすぎる いや最低限のルールは逸脱してなかったのでゲームは成立してたけども

終末紀行RPGソロプレイのメモ
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/wej_solo1/
これマジで俺屍の概念なので(※進めればいずれ必ず死ぬと言う意味)ある程度間隔空けてやりたさある。とりあえずボイフレ作業に戻っぞ

終末紀行RPGのプレイメモ書いた(通常プレイの方)
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/wej_1/
タグつけてツイートしようかと思ったけど、あまりにもルール誤認が多いので恥ずかしくなってやめた…すまぬすまぬ
でもルール誤認しまくっても楽しいゲームだったってのはマジです

ダイス目も良くめっちゃ元気に生還した。ウサギくんの内蔵兵器も発動せず楽々クリア!
やっぱり初回プレイ2回ダイス目大分やばかったよな…?

これ一応プレイ記つけておきたいな。おい新たな俺屍概念生成すな
ボイフレ優先なのでちょこちょこ気が向いたら進めよう~この二人が死ぬまで。せっかくだから立ち絵も描きたいけど
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終末紀行RPG初プレイ2戦2ロストだったのでちょっとソロプレイで周回して耐久度(?)確かめてみる!

世界が滅んでも中二病の引っ込みがつかなくなってる少年 & 超強力兵器を内蔵しているけど見た目は可愛いお料理ウサギロボ(有事に変形して破壊兵器になる)のコンビです!対戦よろしくお願いします!
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アイドルマスターシャイニー激烈絵ウマカラーズさんの画集買おう買おうと思ってやっと買って読んだんだけど絵、ウマ

シャニマスの絵の何が良いって手法の自由さだよな~。もちろんキャラの線や描き方塗り方はある程度統一されてるんだけど、それ以外はマジで『その絵で一番やりたい表現』を優先させてる印象ある。極端な位置にキャラ配置したり超ロング構図にしたりフレームつけたり背景の描き方変えたり全面にドットテクスチャ貼ったり

エグい

ソシャゲに限らず同一タイトル作品のスチルイラストってやっぱりある程度統一させるのが普通だと思ってたからこそシャニマスには度肝を抜かれたんだ。すごいよな~。実際シャニマス革命が起きた後色んなソシャゲイラストに影響与えてるイメージある あんま詳しいわけじゃ無いけど。
でも文字有イラストのレイアウトが若干微妙に思えるのはイラストレーターが文字入れやってるから、とかなのかな…?