くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿1723件]62ページ目)

#gnosia これマジで頭悪い回
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ロジック1なせいで『疑う』コマンドで『嫌い』しか出なくてひたすら駄々こねてる人みたいになってた
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頭悪いから嫌いしか言えないくまさんVS延々適当にごまかす沙明

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もうこうなると詰みなんだよな~~セツ~~~
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感情的バッシング熊VS無限誤魔化し男の対決 ごまかし男の勝ち

#gnosia  LOOP63~LOOP66

ジョナスイベント苦戦した~ww
くま五郎もセツも死に易すぎる
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色んなパターンのセリフ見れたの笑うわ
5~6回くらいチャレンジしてやっとジョナス冷凍&セツと生存勝利できた!

LOOP63 コメット7
LOOP66 ククルシカ5▲とじる

徳甲一番星の『素』ってなんなんだろうな そもそも人間に『素の性格』なんてもんはあるんでしょうか 名越先生(エア名越先生) #oreshika

#oreshika
これはオタクの妄言なんだけど(描いた本人なのに妄言…?)
『徳甲一番星』が定義されたのは揚羽に名前をつけてもらった瞬間じゃん。そこで『明るく元気なムードメーカー』という設定が確立したと思うんだけど、その上で緋ノ丸と初めて相対した瞬間またちょっと座標調整が起きてんじゃねえかなあ。

最初の緋ノ丸って崇良親王の影響で『家族と仲良くできるか』っていうところをメチャクチャ懸念してて、ホッシーと会った瞬間も目に見えて緊張してたわけで。ホッシーはそんな緋ノ丸に丁度いいテンションで接しに行ってんだよな〜〜〜パズルのピースに合わせて変形するみたく。無意識で。ホッシーの人格調整はぜーーーんぶ無意識で無自覚

あんま絡み無いけど対ルリオだと良い感じに譲歩できる兄ちゃん的態度なのかな〜って思うし、大将と喋ってる時のホッシーは『年長同士』的な態度だったと思う。そういうとこある ホッシーはそういうとこある
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▲見返したら対大将思った以上に年長仕草で「うわ・・・徳甲一番星・・・」ってなった
「まあな」じゃねえぞお前 年長かよ 年長なんだけどさ

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まつり姉さん相手だとテンション低くなって何か色々ぎこちなくなるのってさーーーまつり姉さんの性格が特殊すぎて合わせ方分かんないからでしょ。無意識だけど
元々合わせ方分かんない相手に何か惹かれてしまいドキドキしちゃう状況、マジでホッシーが作ってきた『徳甲一番星』の形が全然保てなくなっても仕方ないよ。相手が悪いよ
徳甲一番星、一番引っ掛かったらヤバいタイプの女に引っ掛かってんの本当に なんというか 私は良いと思うよ…

#oreshika
緋ノ丸が例えば最初からめちゃくちゃアッパーで心火高い元気マン(赤タイプ)だったら、ホッシーの性格違ったりしたかなあ。一番星な元気ムードメーカー的なところは変わらないと思うけど、もうちょっと落ち着いてた可能性あるかもしれないなあ。けっこう性格が相手に応じて可変な人だから(まつり姉さんと二人きりだと目に見えて性格違うし)
ホッシー本人は自覚してないけどかなりバランス取ってくるタイプだと思うんだよな

ご先祖や周辺にドデカ重い様々な感情が発生してる中シンプルに精神未成熟クソガキしてるルリオ好き #oreshika

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なんか私の描くレムナン、徐々にくせ毛が強くなって毛の量感増していってるのじわる
前に描いたレムナンの方が髪の毛の1本1本が細そう
マジで私ほぼなんでもそうなんだけど、描き慣れてくると髪の特徴が無意識に誇張されていくな…
#gnosia

#gnosia
RiJのなんでもありエリア見てて前に描いたこれ思い出してる
確かこのネタ、ポケモン初代バグの詳細な解説動画か何か見て思いついたやつだったんだよなー
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#oreshika
マジで大将のおっさんと凪左助・燕九朗・ルリオの三代それぞれとの関係性とか付き合い方が好きって話老後もしていてえなあ。

凪左助の情愛・燕九朗の信頼・ルリオの親近感、全部違う想いだから血が繋がっていても同じ相手に同じ気持ちを抱くわけじゃ無いんだよな〜当たり前だよ〜違う人間だものな〜と思いつつ、でもなんかここマジで血繋がってる感すごいんだよな……とも思う。というか燕九朗がここの思いを繋げた結果なんだけど

そんなおっさん側の目線だと、対等な相手・ひねくれた弟みたいな存在・実質息子って感じでこれまたそれぞれ違った感覚なのもよい〜よいよいよよいよい

まつり姉さんはもうちょっと独立した存在というか、確かにおっさんの影響は多少受けてるんだけど基本ざっくりした感じだから そこも違ってくるのおもろいよな〜〜

フォルダ見返してて思ったけどこのラクガキ良いな~ クリスマス思いっきり過ぎてっけど #oreshika
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めっちゃ””””文脈””””だなこれ・・・道案内するのは燕九朗、実際にプレゼント運ぶのはオッサン そう思ってるのね トヤマ

ただただ可愛いものってそんなに心動かないこと多いんだけど、沙明とオトメのこと考える時だけ心がピューロランドになっちゃうからパステルカラーのふわふわしたグッズに囲まれて眠りたいよ 沙明とオトメ早くサンリオとコラボしてくれ~ #gnosia

キャラの星座決めアプリ
https://applechair.sakura.ne.jp/circuit/game/hoshi/

で遊んでた。徳甲一族最終世代のイメージで
いや俺屍は生まれ月決まってるから星座も何もないんだけどそれはそれ、これはこれ

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ドンピシャとまでは行かないまでもなんとなく「あ~」って感じになって楽しいなこれ。
緋ノ丸とまつり姉さんが地のエレメントなの分かりが強いし、ルリオはそりゃ~~~水だろうな~~って感じするし、ホッシーはそうなんだよな・・・・風なんだよな・・・・感ある(ゲーム内のステータスとは別概念)
#oreshika

ていうかかに座の説明完全にレムナンで爆笑しちゃった。いやお茶の間のオカンではないけど
グノーシアのモチーフ星座、ゲームとキャラの作り方のこと考えたら十中八九後付けだと思うんだけどマジでふんわりそのキャラに沿うようになってて面白すぎる

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ラキオなんだよなあ…(頬杖)
#gnosia

#gnosia
グノーシア世界の誕生日って、あるとすれば標準年基準なんだろうな~って思うけど、ループ中はひたすら同じ時間を繰り返してるからセツに誕生日祝ってもらえることは無いんだろうな。なんか奇跡的に誕生日にループした主人公を除いて
いやでも誕生日が無限にループするのは嫌…いや逆にアリ…?いや……

でもセツは誕生日なんかよりもっと強くて分厚い最強の祝福のようなものをくれる存在だから存在が福音なんだよな。セツは セツはマジですごい▲とじる

#gnosia
誕生日だしトヤマくんデータでグノーシア、やるか
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トヤマのステータス、台詞回収とか色々あってクソ高くなってたからとりあえず調整しました。カリスマなんてトヤマにはいらねえんだよ。カリスマ10ステルス50がアイデンティティだから
他はてきとうにコマンド使える感じに調整してまあこんなもんかな~

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真エンジニア冷凍したさが出すぎて完全に投票が浮いた結果ブッ溶かされた バカヤロ~~が
バグ、ストーリー中だとほぼやってないんだけど、クリア後データで遊ぶなら難易度高くてけっこう良いっすね。難しくて

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ハッピバ~スデ~トゥ~ミー(セツと一緒に存在消滅)

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2回目も溶かされちゃった。グノーシア残り1体とかまではいけるんだけどそこから調査回避するの難しいなあ。エンジニアさっさと消してほしいんですけど…!?いや冷凍したいが
『全員冷凍しろ』って言っても誰もついてこないんだよな~。エンジニア騙りした方が良いんだろうか

なんとなく作ったけどなんとなく恥ずかしくなった画像供養します!
ネタバレは書いてないけど先入観なしでプレイしたい人は解読しないでね!
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#daigyakuten #tales #gnosia

そういえばネップリSQしっくりくるフレームなくてずっとビニールに入れたまま飾ってたんだけど、真っ赤なフレーム見つけたのでこれだ~~~!!ってなって買った!!!
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赤い!!!1めっちゃ鮮やか!!! #gnosia

#gnosia
そういえば、通常エンディングのセツが消えた後の皆の反応見る感じ、主人公が生き残ってループした宇宙でもみんな主人公のこと忘れてるっぽいよね。(多分因果的な修正を受けた結果の記憶改ざん)

でも、主人公やセツが襲撃で消滅した場合って矛盾が発生しないから因果修正の必要ないじゃん。だから、襲撃消滅したループの宇宙は皆主人公やセツのこと覚えたままなのかな~とかちょっと考えてた。それってすごいことじゃね?

1周目のトヤマくんはステかわ上げまくってたから最終日生存率すごかったし、終盤ループで出会った皆は全くトヤマくんのこと覚えてないんだろうな。数えてみたらグノーシアに消されたループ14回しかなかったわ。ほとんどトヤマくんの記憶残ってないわね

コールドスリープの場合は…ポッドから体が消えるわけだから記憶の修正は入りそうだな~。▲とじる

#gnosia
LOOP60~62

◆LOOP60 ジョナスの格納庫探りイベから
このイベント、1周目でも2周目でもかなり終盤(夕里子やセツ・銀の鍵の話が出た後)に出てたからそういうモンなのかな?って思ってた。こんな序盤にも出るんだ……
マジでステータスやキャラとの友好?議論の勝敗とかで特記の順番全然違うんだな~~~面白い
ただ3周共通してオトメの特記コンプはかなり早かったなあ。

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めっちゃ都合の良い襲撃発生してワロタ

なお
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くま五郎生存能力が破滅的だから『生き残れ』系の特記キチィ~
でもロードしてやり直すくらいならステ振り直すか少人数でやった方が良いと思うので、このままチャレンジ続けます

◆LOOP61
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ジョナスイベント発生状態で主人公グノーシア時の台詞初めて見た。色んな台詞があるな……
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今回はジョナスイベ進められないし、グノーシア陣営は絶望的(3人中2人演技力1)だし、ゆるっとやるか~~~

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って勝つんか~~~~い!!!!笑
こう見るとACラキオがようやっとるみたいに見えるけど、コイツくま五郎に黒誤爆して投票も延々くま五郎に入れてたから全然だったよ!もう!!MVPは的確に投票重ねてた沙明

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あと今度こそステラ特記3イベントの冷凍台詞見れた~~!やっとステラ特記3セーブできる!


◆LOOP62
引き続きジョナス格納庫チャレンジ
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綺麗に返り討ちに遭ってて草 これ完遂できる!?w
14人2グノーシアっていうめっちゃ優しい条件なのにwwまあその内回収できるでしょう

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あと珍しくレムナンから協力申請されたので断ってみた(この後ロードしたけど)
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うわあなんだお前 心の防衛障壁発動がオートすぎるだろ
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承諾すると猜疑心丸出しの眼で見てくる・拒否すると逆に安心するっていうの ウ、ウワ~……レムナン ウワ~~……
自分に良くない方に流れて行って当たり前って思いこもうとする・世界に期待しないポーズを取る、これで精神的な防衛を図ってるやつじゃん。いやマジでレムナンだなこの協力可否のリアクション

拒否すると(自分の思う通りにならず)ブチギレるラキオと対照的で良い

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この台詞見た直後にくま五郎襲撃されて消えたの、マジでレムナンに厳しい世界って感じで良い(?)

LOOP60 セツ特記4
LOOP61 ステラ特記3
▲とじる

バンジークスとドビンボーの出会い方とか仲良くなったきっかけは特に語られてないけど、二人のバックグラウンドとか分野を考慮するともう360度どこからどう見ても偶然が絡まないと発生しえない関係なのでマ~~~~~分かりやすい。最近の私の好みマジで分かりやすくなったと思う トヤマのツボの傾向と対策じゃん(?) #daigyakuten

#tales
物語開始前のロウとリンウェルは配置的に割と近場にいたのに、パーティインするまでマジで接点無かったのとかめちゃくちゃ最高すぎると思いませんか!?

なんならパーティインしてしばらくはそういう空気出してないどころか若干絡みにくい雰囲気だったのとかマジで好き〜〜
気が合わないとか仲悪いとかそういう分かりやすいアレじゃなく、ガチでちょっと絡みにくい同士っていう気まずさあった 開始時の距離感がマジでリアルでよかった