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ゲーム 2022.02.18
ポケモンXマジでマジで楽しかったんだけど、楽しかった理由の9割がパーティポケモンとのワイワイ妄想、1割がセレナにフラれる妄想(…)だからマジでキャラやストーリーは二の次になりがちなのかもしれない 俺だけの旅がしてえ…
でもライバルセレナはほんとにすき ノットスタイリッシュな俺くんには到底釣り合わない気高さが本当に本当にドキドキする 大好き 絶対フラれたい
自分のポケモンXログマジで楽しくて定期的に見返しちゃう 思い出アルバム
https://pridehotato.net/pict/x_log.html
プレイ記録、ツイログな上にちょっとノリが古くてやや見にくいけどこれも楽しそうで良いな…になる
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/454637777-html/
ぽ、ポケモン やりて〜!!
ゲーム 2022.02.18
なんかこうネタバレ云々とかじゃなくて「(自分が触るor触る予定があるものに関して)他者の所感や感情がそこら中に充満して溢れかえってる」っていう状態に言い知れぬ息苦しさを感じるのかもなーと思う 上手く言えないけど
他人や風潮によって自分の感じ方考え方が左右されない自信はあるんだけど、それはそうとして『既に誰かが感じた物事』って情報が沢山あると割とマジで気持ち悪いノイズになりがちなんだなー。鬼滅も序盤そんな感覚あった(その分あまり情報がなかった終盤アホほど楽しかったが)
やっぱり私は色んな人と同時に何かを共有するより自分だけの初見世界に没入したいオタクなんだろうな〜〜!!おっ!!PSアーカイブで買ったゲームやるか〜!?まあそれも全然アリなんだが というかマジでそれが一番向いてるまである
でもやっぱり今は久しぶりにポケモンの世界に行きたい気分なんだよなー やりてえ アルセウス……ぶっちゃけここで敢えてサンムーンに行くっていうのも自分の気質的に全然アリではあり 迷う
でもマジでやり残しある状態で行くのは嫌なのでまずは周回中のゲームやる!あと最近文字やレイアウト作業ばっかしてたから絵も描きたい
ゲーム 2022.02.18
緋ノ丸からホッシーへのアレ、「一生かけて幸せにするぞ」系じゃなくて「俺は一生をお前に捧げるんだぞ(ニッコリ)」なのサイコーに緋ノ丸ニュアンスキマっててダイスッキ 重てえんだよお前(自覚アリ)重てえな 重てえ
ココスコースキー(自分で描いたやつ一生擦ってるオタク)
ゲーム 2022.02.17
でもやっぱり『ご先祖から受け継いだ血を繋ぐ』っていう価値観と『一生をかけて優先したい対象があること』『子供を優先できない(不幸にする)可能性』を天秤にかけたら緋ノ丸は子供作んないんじゃないかな~~とは思うな~~~。Ep後緋ノ丸、理性的に激重感情と付き合ってるヤツなので
緋ノ丸の性格的に千代ちゃんやその前から繋いできた『一族の血』を軽視しているわけでは決して無いと思うんだけど、それは彼にとって最優先するべきものではないし。
難しいんだよな、『ご先祖を尊び血を絶やさない』という価値観。これを重視するかどうかって宗教(←例え)みたいなものだと思ってるから。時代や教育や色んなものによって感覚違うっていうか
ゲーム 2022.02.17
Ep後の緋ノ丸本当にモテると思うんだけど(顔が良くて背が高くて金があって人当たりも良くて社交的なため)ただ本当に興味が無いんだよな自分に対する好意に 気付いてはいると思うけど
じゃあなんて人当たりよくするんだっていうとそりゃあまあ一族の顔役だし…って感じかなー。世渡りうまくなったなあ(しみじみ)
ただ、優先するものがハッキリしてるってだけでパートナー作らないことにこだわってるわけではないので、例えばマジでビジネス契約じみた付き合いでオッケー!ってタイプのスッゲー強かな人と利害が一致したりしたら割とアリな気はする……が……子供作るのはちょっと難しい気がしないでもないな~……。なにせ一生をかけて優先したい対象が既にいる(重)ため… 子供を作ると高確率で不幸にしてしまう(多分緋ノ丸本人もそれちゃんと考慮できる人だし)
あとは緋ノ丸本人の価値観として『ご先祖から受け継いだ血を繋ぐことに重きを置くか』っていう点と、加えて朱点打倒目指してた時期のドーピング漬けの影響で寿命縮んでないかとかその辺も関わってくるので未来のことは分からないエンドなんだよな。わぁいトヤマ未来のことは分からないエンド 未来のことは分からないエンド好き
ゲーム 2022.02.17
私の感覚としては『左カイナ・右カイナ』『雷電五郎・太刀風五郎』の順番なんだけどゲーム表記的には『右カイナ・左カイナ』『太刀風五郎・雷電五郎』なのでアアア!?ってなる 特に左右カイナ
『痩せ仁王・太り仁王』はゲームと認識が一致してる
ゲーム 2022.02.17
そういえば一人旅一族の苗字候補、最初は『乙無(おとなし)』にしようと思ってたんだよな。『乙=2』が無い、つまり一人しかいないって意味で乙無。
読みは一般にある名前・漢字がちょっとひねってある…みたいな名前好き(葉菜子とか)だし、乙無は我ながらなかなかセンスある気がする
……そっからなんで候ヶ崎(ソロがさき)とかいうギャグみたいな当て字苗字になったのか自分でもあんまりよく覚えてないな!?笑
なんかこっちの方がトヤマっぽいと思ったのかも!?まあ私もこっちの方がトヤマっぽいと思いますけど
あと、一人遊びってことで『ソリティア』をもじった名前をメチャクチャ考えたんだけどどう足掻いても漢字名に落とし込めなくて諦めた。
ソリは『反』とかにできるけどティアが曲者すぎてさーー!反帝亜とかになるとあんま美しくねーーーー!!!ってなるし(トヤマのよくわからん漢字に対する美的センス)(亜に頼るのがあまり好みじゃないらしい)
特注刀が作れれば多分即決で『ソリティア正宗』とかにしてたよ 芸名か?
ゲーム 2022.02.15
候ヶ崎の『1』に関係する名付け、初代はピンさんだし最後はピースちゃんだし割とネタ寄りだけど、たまに「隻影だけ異常にかっこいいな…!?!?セキエイ…隻影…!?」ってなる
隻影(ただ一つの物の影・片影)とかいう言葉かっこよすぎない!?語源とかは知らんけどちょっとビビるくらいカッコイイ単語 強そう イケメンそう 隻セキも影エイもカッコイイのずるいわ 言葉の意味もカッコイイし
ゲーム 2022.02.15
マジで概念伝達というやつ、『言葉だけじゃなく、意図や文脈(本来は受け取り手の解釈次第になる部分)ごと伝達できるコミュニケーション手法』みたいなシステムなのかなあと思うのでテレパシーや心を読むような超能力系のとは絶対モノが違うハズなんだけど(寧ろ真逆の機構なのでは?とすら思う)
2022年に生きてる人間の想像力の限界のせいで結局そういう感じのもののようにしか描けないの悔しい~~~!!ってなる。とりあえず伝達できる情報量は上がるので口頭より時間は短縮できるだろうから当たらずも遠からずかなあとは思うんだけど
これこそ具象で語れないので概念まみれの想像話になってしまうな~~!!概念伝達!▲とじる
ゲーム 2022.02.15
脳内のトヤマB「それ二馬身差くらいはついてない???????」
ついてないんだけど ついてないんだけどな???でもなんかプロフとかにSQが一番好きです♥って表記する感じはしないんだよな。変な感じ #gnosia
ゲーム 2022.02.10
テイルズシリーズのこと好きだし新作は純粋に楽しめるしDS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションのこと人生だと思ってるけど別口として様々な積み重ね含めバンナムの商売を細胞が拒んでて気が狂いそう アライズ設定資料集単品販売しないつもりなのか!?!?どうなの!?たすけてーー!
ゲーム 2022.02.10
バンダイナムコエンターテイメントさん、マジでアライズ設定画集をシリーズ25周年記念ビジュアルブック集(4冊入り1万6千円)の中にしか入れないつもりなんですかね・・・・・・・?????一般流通の単品販売は・・・なさらない・・・?ど、どういう商売・・・????困惑
いやシリーズファンだし別に気持ちよく買えるなら1万6千円出しても良いんだけど、私ハーツリメイク版のロゴ見るだけで吐き気がする患者なのでシリーズグッズ買いたくないんだよな・・・(・・・)
エーーー!?買ってアライズ設定画集だけ開封!?なんかヤバい商売に引っ掛かってるみたいじゃん!!(??)!!
キャラブックの方にサブキャラも載せてるって書いてあるから1ページ丸ごとクロアセラフのデカい設定画とスタッフブログに載せてたイラスト入れてくれるなら5万円くらい出してもいいですけど!?大き目に見積もっても半ページくらいな気がしますね
ていうか(アライズネタバレ)
表紙ドドドドドネタバレで草だぁ!流石に発売から5カ月?経ってるとは言えEDの…!?いや、イラストは最高なんだけど
なんかすげえ消費の速さを感じる いやイラストはマジで最高なんだけど▲とじる
どう~すればいいお~し~え~て~く~れよ~(テイルズシリーズコンフリクト)
ゲーム 2022.02.10
HD2Dグラフィック見るたびにこれでテイルズオブハーツがプレイしたい人生だったなあ…って思うんだけどテイルズがバンナムタイトルである限り良リメイクどころかベタ移植もあまり期待できないので叶わぬ夢よ
別にシリーズ内人気タイトルでもないしね
というかハーツはDS後期・携帯ゲームのドット→3D移行期くらいの作品だから元々けっこうHD2Dに近いところがあって(表情豊かなドット絵と3D背景によるめちゃくちゃ良い感じのイベント演出)マジで神グラ……完成されてる……って思う。たぶんハーツグラの発展進化系がHD2Dなんだよなー 半端なフル3Dじゃなくて
ゲーム 2022.02.10
Ep後緋ノ丸描いてる時いつも脳内にこのテロップ流れてる
でもこの男何の無理も負荷もなくこういう対応をするので頭がバグりそう。緋ノ丸にとってのまつり姉さん、競合他社じゃなくて業務提携相手みたいなものだからな(?)
凪左助とルリオは(関係性こそ違えど)割と競合他社なので同じ世代に居なくて良かったなってよく思う。燕九朗はどっちに対しても業務提携相手って感じ
イメソンってわけじゃないんだけどこの曲聴くたびにプレイヤーぼくからセツへの感情やなあ・・・になる(ランダム再生で流れてきたの意です)
nano.RIPE「夢路」の歌詞 / 歌詞検索サービス「歌ネット」 https://www.uta-net.com/song/101735/
ぼくはぼくを、きみはきみを探しに行く旅に出る 良い歌詞だな~~▲とじる
ゲーム 2022.02.08
SQがメインじゃない二次創作読みながら「この人の描くSQめちゃくちゃ可愛いくない!?!?!?」ってめっちゃなるんだけど人々、SQ描くのがめちゃくちゃ上手くないですか!?!?
SQ、ややリアル寄りで化粧っ気強め・唇とかをしっかり描き込んである肉感強め造形なので私の絵柄と相性悪すぎるんだよな。トヤマの絵~~~!!!メイクが薄いんじゃ~~!!!うわ~~~~!!!死-death-
個人的にグノーシアキャラで一番絵柄との相性良いのは夕里子様だと思ってるかも。化粧っ気が薄めでそれでいて目の形が特徴的なのですごく捉えやすい気がする
ゲーム 2022.02.08
徳甲一族、気付けばずっと『感情の双方向性(の微妙なズレ)』みたいなものをやってたし、なんやかんやその空気を持ったままエピローグに行き着いた感じがするんだよなあ。
想い合ってる人たちはたくさんいるけど皆それぞれ少しずつズレていて、そのズレが破滅を生んだり、逆にそのズレがあったお陰で歯車が回り出したりもする そういうとこが好きなんだなあ とやを
やっぱり徳甲一族情報量が情報量なので相当長い間擦れてしまうな。かかかかか、完結から2年経ってるんですってぇ!?うっそだぁ!
いつまでも俺屍新参のつもりなんだけど馬鈴薯一族も5年前 うーん5年前ならまだ新参で良いよな!(?)
5年プレイしてたら単騎クリアできるようになったけど正直縛りとしては全然ヌルいもんなあ(謙遜とかじゃ無く真面目にそう思う 先人の知恵借りまくってるし)
ぶっちゃけ終盤の自由度高い状況(かつリセットも解禁してる)でラスボス倒すよりも、初代とかの制限多い時に五郎ズ倒す、とかの方が100億万倍キツいと思う 私はできる気しないや
個人サイトでそういうつよつよ攻略記録読むの好きだったんだけど時の流れが…時の流れがなあ……(いつまでも あると思うな WEB掲載)
ゲーム 2022.02.08
裏ボス倒せたので候ヶ崎一族は完結……します!やったぜ!
やること
・プレイ記書く
・イラスト描く
やりたいこと
・一族ロゴ作る
・できたらまとめ本(まとめ冊子?)用の紙面デザイン作りや情報まとめたり
↑気分が乗っていれば
特に締め切りとかは無いけどゆるゆる作業進めてまた前回更新の20日後くらいまでにプレイ記完結させられれば良いかなー
土髪火肌や風髪火肌っていうクッソワイルドなカラーリング割と好きなので同世代で共演したらメチャクチャテンション上がるだろうな…って思う
水髪火肌はあんまりワイルド感ないんだよな。どっちかっていうと儀式系の民族っぽい。ミステリアス このカラーリングも好き
火肌関連のカラーリング、コントラスト強めになるのもあって好きなんだけど自分のプレイングだと割と体力敏速重要視しがちなので最終的に水肌風肌多くなりがちだな〜と思う。
体力と敏速はマジで他手段に替え難いステータスだからなあ〜〜〜!!攻撃は体火無くてもできることあるし、防御は良い防具さえ揃ってれば体土余るくらいだし
多色厨だしすごい一族のカラーにこだわるタイプだから、なんか縛り考えてる時つい『これだと相当カラーリング偏るな…』とか考えてしまいがち カラフルがええよう〜
ゲーム 2022.02.06
今めっちゃびっくりしたんだけど
私ず~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~っと茨城大将のこと茨木大将って書いてた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マジでぇ!?茨木童子に頭が引っ張られた結果!?