くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿(時系列順)1592件]52ページ目)

#UNDERTALE
世界回ってた。元からいた住民のセリフ変わってるだけじゃなく道中にいっぱいモンスター配置されてるの狂気…!(作り込みの)

そこそこ長い道のりを遡って開始地点まで戻ったらアズリエルがいるの、まじで動いた分のリターンとしてよすぎる。ワー!ってなった
しかし“とやちょ”、人類憎んでたしアズリエル誘ってぶっ殺そうとするしブッソウだな…い、一周目のとやちょ…?そ、そ、そうですね……。
1周目のエクセキュートポイント見せられたら何も反論できないけど、マジでとやちょって…とやちょって誰…?すぎる。

めっちゃハッピーエンドですみたいな雰囲気の中でプレイヤーの自己だけを混乱させて来るのほんとに何のつもりなんですか?!おれはとやちょ?おれはとやちょでありフラウィの悪しき部分は…おれ……???
▲とじる

#UNDERTALE 2周目終わった
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めっっっっっっっちゃ真っ当なハッピーエンドだ…

モンスターたちのその後がエンドロールで語られるのもいいね…こういうの好きだよ…(最近プレイしたゲームこういうEDばっかかも…?)(メゾンド魔王とか…)

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これ選択肢によってエンド画面変わるのかなあ?それとも見た回数?
1回目は大使になる・トリエルといる、2回目はその逆選んでみた

いやー誰も死なず全員幸せになれてよかったですね!ハッピーエンドだ!
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ん?
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1周目からこういうメタ言及ずっとしてるけど、ルート3つ用意して基本2周目で見ることになるEDの後これ言ってくるの意地悪~~~~い!!!リセット…しますけどね…!?

メタ・ループ系ってリセットを繰り返してハッピーエンドに辿り着いたらそこで終わり!なイメージがあるので、ハッピーエンドに行き着かせた上で「でもまだ何かありそうならリセットするんだよね?キミは」してくるのやべーーーな!!!!なんてことを。

Gルートの条件も調べたんですけど、このエンディングの後に一族郎党皆殺しプレイをさせるの普通に人の心がなくてすごいな。いや逆か。人の心を知りすぎている。
これ人によってはもうPルートでよかった!やりませんもう!ってなったりもするんだろうな。それもプレイヤーの選択だと思う。

UNDERTALE、普通にプレイすればゲームの誘導通りの道を歩むことになるわけだけど、しかしながら「自分で選んできた道」と思わせるのがアホほどうめえ~~。そうです私はもう一個のルートが見たいのでこの後リセットしますよ。この世界を

エンディング分岐を「そういう世界線」として叉路にするのではなく、リセットやゲームオーバー含めゲーム全体を「1つの流れ」と捉える作り、やべ~~~~~~~~。その作りで2つめのEDがウルトラハッピーエンドなの、やべ~~~~~~~

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ハッピーエンドと言いつつ、ほんとこの「とやちょじゃない誰かが得た幸せ」にいつのまにかすり替わってるのヤバいし
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最後に「とやちょ」って呼びかけてくるのやべ~~。お、おれはやっぱり…とやちょなんだ………1周目で数多のモンスターをぶち殺してきた……おれは、おれはとやちょ・・・・・・・・

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やんなきゃな……本当のリセットをして……フリスクとかいう知らんやつと幸せになった連中全員ぶっ殺して……なんか……何かを……
というロールでいいんですか?(?)

このエンディングを見せた後の皆殺し第三ルート、マジで何がはじまるんです?すぎる。ゆーて気になるですよ。やりますやります。
▲とじる


3周目はまた俺屍がキリのいいとこまで行ったらやるわ

UNDERTALEの周回って結構同じところ行き来することになるし一気にやるとダレそう
俺屍の大江山ループもやり過ぎるとダレる
ここでローテーション組むのは理想的かもしれん そうか?

#oreshika
そろそろ大江山越えを視野に入れる時期になってきたので2年分の計画を考えてたんだけど
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紙の大きさ足りなくて継ぎ足しまくったら謎のメモ書きになった

河蛙童は寿命にランダム性がなく最短固定なので、計画立ててる段階でもう「あ~この子は生まれた瞬間から大江山越え直後の死が確定してるんだなあ…」とかなっちゃいますね。まあそういうプレイがあってもいい。継承刀も扱いやすいし(剣士の死期が分かるので)

#oreshika ゲームやりながら受け取ったツツミ像を描けば描くほど無敵の女すぎて遺言聞くの怖いよ

#oreshika 神様成長についてそれなりに(人の記録とかで)予習してたから、今のところノーリセでこの成長っぷりはマジで予想外なんだよな。順調すぎて怖い
バーの見た目はそこまで派手に伸びてないんだけど、バーが大きく伸びないってことは成長値とかいうまあまあどうでもいい性能が伸びてないってことだから多分良いことだし。

バーの伸び、限界値は全く影響なしの仕様いつもイジワルだな~wって思っちゃうな。
成長値が大きく影響・成長型&初期値が若干影響らしいけど成長型と基本値どっちの方が大きく影響するんだろう。いつも「限界値と基本値伸びててくれ~~~~~~~!!!!!」って願ってるけど(この二つが成長限界に影響するので)


現状実感できるほど伸びてるステはあんまり無いんだけど、体風は初期だとどの遺伝子引いても突破できない600越えが出ておお~!ってなった。ただ遺伝子成長なのか天才なのかわかりにくいところはあるんだけど。技水と違って体風は元の遺伝子同士の数字もあんま対応してないし成長と信じたい

#oreshika どうでもいい寄りの河蛙童悩みどころ、宗教部門をランクアップできないことなんだよな

キャラ妄想的にはお祭り復活したら楽しいしネタにもなるんだけど、神様成長的には宗教部門による割引がデメリットでしかなくて……。せめて割引前の数字出しててくれたらなあ。多分計算とかしようと思えばできるんだろうけど面倒だし

1023年で未だにムキムキ祭りすら復活しないで何が日常系コメディ一族だ(?)そんなんだから京の市民からの好感度が低いんだぞ!笑笑

#oreshika 毎年恒例の天狗駆除回
鬼切り河蛙童姫#34[1022年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_34/

#oreshika 鉄砲水戦法使いたい~って言ってるけど心水588 心風433が意外とネックになりそうな気はするんだよな。今のところここ両方達成してる一族いないし(どっちかだけならいる)
金剛変も欲しいんだけどこの辺の奥義は頑張って到達しそうな一族に作ってもらってその後継いでいく、みたいにできたらいいけどなあ。なので後半入ったら早めに大筒は作りたい

#oreshika 記念カキコ
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#oreshika 第六世代目の来訪はじまり
鬼切り河蛙童姫#36[1023年2~3月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_36/

#oreshika 俺屍顔グラ80種、河蛙童家現15人で前周候ヶ崎で引いたグラ4つもきてるの大分偏ってるよな。候ヶ崎総勢8人やぞ。どんな確率だ
でも候ヶ崎で初めて引いたグラもあるので良かったね。候ヶ崎は一枚絵以外は描かないセルフ縛りだったから

#oreshika 候ヶ崎のプレイ記録見返してると、俺屍Rは陽炎弱体化してるとは言え回避アップ補正つき職業と組み合わせれば十分回避できるんだな~ということを思い出した。(躍り屋単騎で陽炎かけまくって六ツ髪回避バトル
素質弱くても全員拳法家にして陽炎かけまくったら物理ボスには勝てるのでは?(極端)流石にそこまで極端なことはしないけど。

後半は術の併せも重要になってくるだろうし躍り屋はほしいな~河蛙童。奥義は素だとゼッテー作れねえけど。いや一応水の舞はワンチャンあるのかな。心土条件がキツそうだが


あと夢子食らいまくったら術が全然当たらなかった、って記録もあって、これ(本当に術命中率も下がってるなら)ボス戦で活用できれば術ボスもいなせる?って思ったけど…俺屍のデバフは基本アテになんないからな~~~。
記録つけておくと見返して記憶蘇らせられるので良いですね

#oreshika 河蛙童家、
大江山越えメンバーに大江山ループで体力999になってもらって後半ロケットスタート、強いこの世代がいるうちに欲しいアイテムなどをさっさと回収して回る、ということを考えてるんだけど
(その世代で一気にクリアするのは無理なのでその後しばらくはドーピングなしで地道に攻略する世代になる)

999世代に回収しといてほしいものが多すぎて(強い水武器とか水術とか)お前これノーリセじゃ絶対むりだゾ!!!すぎてわろてる。昇龍回収するつもりなんですか…?
昇龍チャレと刀の水属性チャレだけはリセマラ許して~~っ!おねがい~~~!!いいよ。いいんだ…。まあ水属性チャレについては大江山で火属性ついちゃったらENDなんだけど(そこはリセマラしないつもり)

999世代の職業どうしようかなあ…。女薙刀と剣士は確定として、残りをどう組むべきか……やっぱ開き直って拳拳ですか?後半は術の併せを使っていくことにはなると思うのでやっぱ回避と手番が強い拳は強いよなあ~。
ただ水属性武器入手予定の槍か弓もまあアリっちゃアリ…。

そうだなあ。河太郎母系技水引きまくって水の伸び期待できない場合は拳・技水伸びそうなら槍か弓って感じがいいのかな。
あ~~~前半から筒が使えればな~~。大江山で技水カンストさせるだけでクリアなのにな~~(養子ありならできるけど)
▲とじる

#oreshika 河蛙童家、「条件付きでリセあり」から「どうしてもグダりそうな時やリセマラ必須な目標がある場合はまあ良いんじゃねリセしても」くらいの緩さになってきている。お前はいつもそうだ(候ヶ崎を思い出しながら)

でも何事においても一発クリアが一番テンション上がるので、リセ前提の無理はしたくないんだよな。だから今こんな何代もかけて大江山で準備してるわけでありまして…。これでも駄目ならリセや!でもできればリセなしでまかり通らせてくれ!人事を尽くして天命を待とうじゃないですか


俺屍の縛りプレイ、年代重ねて長いこと地道にやれば多分クリアできるんだけど、それを記録につけるのはマジでモチベが持たんので「グダりそうか否か」でリセするかどうかを決めちゃうきらいがあるな。何度か言ってるけど

50人とかを越える規模の記録は多分私のやる気が持たない。それやるなら記録せずにやる。でも記録なしで俺屍やりたくない→大人数一族できる気がしない にいつもなる。記録中毒者すぎる個人の話です。皆さまにおかれましてはのびやかに好きなようにプレイするのが良いと思われます。

#oreshika 候ヶ崎や河蛙童もこれはこれで面白いんだけど、特殊縛り一族続きなので次はぜってー基本ノーリセで普通にできる一族やる……

でも私が今一番やりたいの拳槌縛りだから最序盤の指南書入手はリセいるかも…(…)ていうか赤火確認初代リセマラがいるかも。
ていうかお前しょうこりもなくまた縛るんかいって感じなんだけど、交神自由で拳使えるのは普通にバカ強いからこんなん縛りのうちに入らない(超理論)

#oreshika 更新
鬼切り河蛙童姫#37[1023年4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_37/


よく描けた
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かわいくできたのではないでしょうか▲とじる

ニコニコ生放送のミニゲーム代表格であるパーフェクトバッティング、最近やっと攻略法がわかってきた。
最初の10~50点の風船は無視して空振りしまくり、さっさと昇格してプロ野球まで上がればよかったんだな。とにかく結婚Feverを起こせば序盤の点数なんて誤差なので最短でプロになるべきだったんだ。これで5万点は安定する気がする。上位層の6万8千点とかにいくには……わからん

ちゃっちいミニゲームだけど自力で攻略法見つけるとけっこう嬉しいッスね……誰にも伝わらないゲームの話過ぎるけど
今初めて大百科 見たらまさにこの攻略法書いてあったわ。みんなとっくに知ってたんだ…

#oreshika 世代交代です。遺言を解釈するために増える謎設定たち
鬼切り河蛙童姫#38[1023年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_38/

ブループロトコルのキャラメイクが楽しそうだったのでキャラメイクだけやって遊びました。かわいいね
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